2023年5月27日土曜日

シャドバ:意外に勝てるパズズ

《パズズ》好きで特に《絶尽の崇拝者》が暴れまくっていた時はお世話になっていました。

最近はローテ自体をあまりやらないのでご無沙汰でしたが、ふとお勧めに出てきた《パズズ》デッキを使ってみたところ、あまりに革命的で感動しました。


《アズボルト》圧縮エンジン付き《パズズ》デッキ。

参考にした動画はこちら。


基本の勝ち筋は復讐に入った6PP時に《パズズ》を投げ、そのあとに《ガルム》、《ヴァルガス》の能力で進化《パズズ》を走らせてOTKと言うもの。

以前までは1回目の《パズズ》の後に2枚目の《パズズ》を拾いつつ6コスト以上を6枚拾ってくる必要がありましたが、復讐に入っている必要があるとはいえ《ガルム》&《ヴァルガス》ルートの追加で、実質《パズズ》期待値が2倍になっています。

《ガルム》&《ヴァルガス》ルートは6コスフォロワーの数は関係ないので実際はそれ以上の期待値。


そして、革命的なのは《アズヴォルト》ループによるドロー&デッキ圧縮。

5PP時に投げる《腐乱の看守》を用意しつつデッキの6コス以下のカードを圧縮し、さらに2ターン後にドローすることで6PP時に《パズズ》のエサの数が足りない…と言う状態がほぼなくなりました。

現在はアグロやテンポデッキがあまりいない環境もあって手札があまる勢いです。


《パズズ》デッキは動画で見ると強そうなんだけれども、実際に使うと全然融合フォロワー揃わないし、そもそも6PPまでHPが持たない…

と言うことが多かったのですが、このデッキ&今の環境だと15連勝はさすがに厳しくても3~5連勝はかなり頻繁にできるクオリティです。

大会で使用率が高い葬送ネクロとマナリアウィッチに強いのが要因かもですね。

ただ、やっぱり連携ロイヤルや狂乱ヴァンプのような序盤から盤面に並べるタイプには弱いです。

それでも連携ロイヤルは最近は《パズズ》の返しをしつつ顔を詰める疾走が居ないことと、5PP時に《腐乱の看守》を握っている確率が飛躍的に上がっている関係で6PPを迎えると結構勝てます。


あと、対前よりデッキをメインに据えた、《腐乱の看守》と《天使の恩寵》を抜いて《ヴァイト》に置き換えたものも紹介されていたりします。


個人的に《腐乱の看守》が好きなので当面は今の構成の方が好きですが。

環境が前寄りになってきたらこちらも試してみる価値はありそうだなと思います。

現在、思いっきり進化権があまる(先行なのに《パズズ》後に《天使の恩寵》がアクティブになるくらい)ので、その進化権を生き残り&デッキ圧縮(《アズヴォルト》直接召喚)に使うと言う論理は頷けるところ。


あと、このデッキの面白いところは《パズズ》引けなくても結構勝てることろですね。

《狂騒の悪鬼》や《アビスドゥームロード》で遅延しつつ8PPでの《ヴァルツ》&《ヴァルガス》に望みをつないだりとか。

《パズズ》を引くまで《ガルム》を投げ続け続けて盤面掃除しているだけで相手のリソースが枯れて勝てたりだとか。

6PP時の《パズズ》が無くても、他の6PPが進化込みで盤面制圧力が強いので、進化権余り気味なこともあって《パズズ》引きを期待しつつ遅延しているとひょんなことで勝ちが転がり込んでくることが多いです。

(逆にうっかりプレミすることもそこそこありますが)


デビルマタドール


アディショナル追加カード。

《パズズ》デッキ的にかゆいところに手が届きまくるカード。

昔の《パズズ》デッキは、序盤を凌ぐのは良いけれども、そのせいで手札を消費してしまい肝心の《パズズ》融合ができない…と言うこともありましたが、こちらは盤面に触りつつドローするので手札が減らないのが良いところ。

本体出しは基本的ありませんが、1回だけこれの素出しで勝ったことがありました。

(vs 《アーク》ネメシスで《フロストオーガ》で盤面ロック、次のターンにこれ+《フロストオーガ》の進化でロック継続、次のターンでバーン勝利)


デビルガーディアン


このカードはかなり好きでたびたび使っていた。

《パズズ》を投げてみたものの何にもつながらなかったなー。と言うときにめちゃくちゃ強い1枚。

3/5守護の裏に5/4、4/4、6/6(《パズズ》)が残って、しかも相手は進化しないと処理しにくいのに進化すると1点回復&1点バーン。

概ね何か1枚が残って次のターンにリーサルが取れたり、全処理しても相手は手札2枚とかまでリソースを枯らすことができる。


このカード、今期でスタン落ちなんですね。

あまりEOP(天象楽土)ってイメージがなかった。




マリガンは《アズヴォルト》、《パズズ》は絶対キープ。

《腐乱の看守》は絶対返し。

アグロorテンポ系と判る相手は《デビルマタドール》、後攻なら《天使の加護》ってところでしょうか。

《ヴァルツ》は人によって判断が分かれそうですが、個人的に《アズヴォルト》が見えている(= 5PP時に《腐乱の看守》を握っている可能性が高い)時はキープ、他は返しています。

 

今現在はクエストもローテでこなすことが増えてきたほど安定して勝てるデッキです。

相手からするとパチンコゲー(運ゲー)つまらんってデッキかもしれませんが、《パズズ》デッキを使ったことがある人がからすると、このデッキは運要素を薄めることをとことん突き詰めて構築したある意味カードゲームらしいデッキだと思います。

実際に使えば運だけではない安定性が判ると思います。

ただ、初めて使う《パズズ》がこのタイプだと以前の不安定さを知らないだろうからやっぱり判らないのかな?

2023年5月14日日曜日

シャドバ:コアシステム・ホズミ

流行が終わった頃に使いだす天邪鬼です。

と言うことで、《ガルエル》ナーフ後全く見ないどころかエルフ自体が絶滅危惧種になりかけている状況でホズミエルフを作ってみた。


《化かし女将・ホズミ》を素引きで4枚も引いているので前々から気になっていたのですが、ナーフ前のホズミエルフは個人的に好みではない動きをしていたのと。

以下の動画を見て「あれ?思ったより安定してるんじゃ?」と感じたので。


 

《妖精花》、《フォレスト・コア》で5ターン目までに安定して《フェアリーウィスプ》を2枚ゲットして5ターン目リーサルを狙おうと言うタイプですね。

参考動画はバウンス多めで《妖精花》からの《ウィスプ》入手が重視されていますが、私は《アイアロンの残骸》を入れて《フォレスト・コア》からのウィスプ入手を重視しています。

《フォレスト・コア》は個人的に好きなカードです。(コアシリーズが全般的にカード能力のデザイン的に好き)


実際に使ってみると、思った以上に安定しています。

5ターンOTKできなくても《ホズミ》複数枚が手札に来ることが多いので、5ターン目を《ホズミ》進化で遅延して6ターンOTKを狙いやすい。


やっていることは、今まで私がメインで使っていた神速クイブレデッキとほとんど同じですが、あちらと違う強みが…

  • 守護をほぼ気にしなくてよい。(2枚までなら《ホズミ》の進化で突破可能)
  • 《ホズミ》から出てきた盤面だけで完結しているので道中のアミュレット干渉に悩まされない。(バイクや《頂の闘技場》を破壊・消滅させられると神速クイブレデッキはキツイ)
  • 進化権が無くてもOTK可能、進化権があれば24点まで射程圏内。
あたりでしょうかね。

弱みとしては…

  • 4ターン以前のリーサルは絶対にない。
  • 1回でリーサルを取らないといけない。(神速クイブレデッキは4,5ターン分割などの戦術が取れる)


《メイ》は参考動画でも説明されていますが、《ウィスプ》回収系カードに偏って1コスフォロワーが足りない時の確定サーチ用です。

《ホズミ》起動条件を満たせばデッキから抜けるので必要ないときも召喚条件を邪魔しません。


《グランスエンジェル》は対ヴァンプのメタで入れています。

が、復讐ハンドレスは《パラセリゼ》の直接召喚を防いでもそれ以前の顔殴りや盤面展開がきついことが多いので、場に触れたりHP回復札の方が良いかもしれない。

思った以上に《ホズミ》が来なくて困る事態が無いので《自然の導き》を《対空射撃》や《フラワーブリーズ》と言ったバウンスに変えても良いかもしれない、

(《対空射撃》は個人的に持っていないので最初から採用枠から外れていましたが、あまりに盤面に触れないことがきつくなってきたら検討してみようかな)


化かし女将・ホズミ


ローテでもアンリミでも忘れたころに飄々と現れてナーフされ消えていくたぬき女将。

素引きで基本絵2枚、絵違い2枚をゲットしてしまった。

《ウィスプ》x2+1コスx2+コレで5PP OTK

《ウィスプ》x3+1コスx1の状況からも《メイ》が飛んでくるのでOTKできる。

置き換えは4枚プレーが条件なのでリーサルムーブに入る前に盤面を空ける必要がある。

Aランク帯だと偶にホズミ初心者と思われる人が、盤面の1体+3プレー+《ホズミ》して置き換えが起こらなくて固まるところを見る。


フォレスト・コア


進化すると《ウィスプ》が2枚手に入るので、これだけで前提条件の一部を達成

《アイアロンの残骸》から確定サーチ可能。

後攻4ターン目の《ホズミ》進化で《ウィスプ》を入手しつつ相手の盤面を弱める動きがめちゃくちゃ強い。

あと、5ターン目にこれが盤面にあり《ウィスプ》x1+1コスx1の状況からも《ホズミ》が起動可能。

個人的に《妖精花》を抜いて《アイアロンの残骸》3積みのこれ6枚体制でも良いのじゃないかと思うくらい。

まぁ、そうするとこれ自体は2枚目が不要なので下振れムーブがかなり残念なことになりますが…

(《神秘の指輪》を入れる枠ができたら意外に良いかもしれない)


オウルキャットガール


地味ながらもこのデッキだと大活躍。

1コスフォロワーとしてコンボのパーツとなったり。

手札に来てしまった置き換えカードをデッキに戻して、しかもそのあとのドローが無いので引き直してしまう問題もなく。

時には手札に来る《渇望のオウルキャット》の破壊と守護に救われることもある。(主に対ヴァンプ時)


進化時の《オウルキャット》はこっちみんなw




今流行りだしている葬送ネクロにかなり強い…と言うかお得意様レベルで勝てるので、葬送ネクロに苦労させられている人にお勧め。

復讐ヴァンプ相手はだいぶデッキを練る必要がありそう。

2023年5月3日水曜日

シャドバ:虐殺ウーラノス

《ウーラノス》が好きと言うか、しこたまドローして《ウーラノス》をアクティブにして試合決める系の動きが好きなのですが。

それの逆を行くようなデッキが動画で紹介されていたので作って遊んでみた。


虐殺ウーラノスデッキ。

いつだか忘れたけれども、能力調整で《ウーラノス》のコストが3から4に変更され、《虐殺のドラゴニュート》の対象外になったので、《虐殺のドラゴニュート》で《ウーラノス》以外を全て消してしまおうと言うデッキ。

参考にした動画はこちら。


だいぶ構成が違いますが、私の方は持っているカードのつぎはぎと言うこともあり。


《ウーラノス》2回投げつけても18点止まりなので、詰めるためのバーンカード。

そして《虐殺のドラゴニュート》を探すためのドローカード。

と言う構成のシンプルさもなかなか素敵です。


私はそこに《ティアマト・マグナ》をピン刺しでウーラノスを隠して2回殴らせようと言うギミック入り。


《虐殺のドラゴニュート》を引けないと何もできないので、それをもっと確実に引くために工夫をしたいところですね。

今ちょっと気になっているのは《深淵を臨むもの》ですが、1/7ルーレットなのでどう出るか。


参考元みたいに《ドラズエル》と《ドラゴニックレイジ》入りだと《虐殺のドラゴニュート》が引けなかったり、《ウーラノス》アタックがしにくい相手にロングゲーム&当たり先のプレーを強要出来て良い感じなのですが、私は持っていないのですよね。

このネタデッキのために作るのもどうかと言った感じ。


ウーラノス


このデッキのメインウェポン

デッキの残り枚数が5枚以下の場合は進化して攻撃時に9点のバーン

だけれども、ファンファーレで体力3以下を消滅させる能力があるのと、当たり先が居ないとダメージが出せない。

いちおう、攻撃時なので直接顔を殴れば15点ダメージだけれども、普通は次のターンまで生き残らない。


一時期アルバハデッキが流行りすぎたので必要悪で作られたカード。

個人的には普通に使うにはかなりリスクあり&専用デッキではないとダメなので好きだけれども、メインの使われ方(アルバハのカウンター)はかなりクソなゲームデザインだと思う。


虐殺のドラゴニュート


プレーするだけでデッキの奇数コストのカードを吹っ飛ばす。

ので、今回みたいなデッキの組み方をすると最速3ターン目でデッキが5枚以下になる。

《ウーラノス》能力変更前は主に《エターナルホエール》デッキで使われていた。


地味に進化時の4点AoEが強くて、これのおかげでハンドレスヴァンプと戦えたりしている。



私はAランク帯に居座っているのですが、低ランク帯だと脳筋プレイヤーが多いので思った以上に勝てますね。

ただ、対処を知っていると全く何もできないので、クエストをこなすのには向かないデッキです。


ロイヤル(連携)

相手は盤面を並べざるを得ないタイプなのでカモ。


エルフ(フェアリー)

これも盤面を並べるタイプなので戦えるけれども、2回目を投げるまでHPが持つかの勝負


ウィッチ(超越)

たぶん無理。

相手は普段通りドローしながら何も盤面に置かないだけで完封される。


ドラゴン(バフ)

勝手に体力を上げて《ウーラノス》のファンファーレ対象外にしてくれるのでカモ。

ディスカは当たったことがないので判らない。


ネクロ(葬送、骸)

骸は相手の展開前に《ウーラノス》モードには入ればほぼ勝ち。

葬送は相手がちょっとまごつかないと難しいが、再現性が高いデッキなのでだいぶ不利。


ヴァンパイア(ハンドレス、狂乱)

どちらも盤面にフォロワーが並ぶので、3ターン《ウーラノス》モードにさえ入ればかなり勝てる。

狂乱の方が狂乱後に豊富な回復があるのでちょっと困る。


ビショップ(回復)

たぶん無理。

回復量に対してダメージ量が追い付かない。


ネメシス(AF、共鳴)

どちらも並べるタイプなので割と行ける。

《ウーラノス》の回復が結構効いてくる相手。




人の話を聞いていると、《ドラゴニックコア》使うタイプなど他にも色々あるっぽいので、今後もMP調整時にちょくちょく使って安定感アップ&面白ギミックを開発したいと思うデッキ。