2025年11月22日土曜日

MTGA:可能性を感じる

とは言ってもこのデッキにはさほど可能性はないですけどね。それほど強くはないですし。かと言って弱くはない。

ローテ落ちでファイレクシアンの毒性が逝ってしまったので沢山あった緑絡みのデッキが使えなくなってしまった結果、特に黒緑、赤緑のデイリーの消化効率が悪くなってしまった。

リアニデッキでこれらの色は使っているけど三色デッキなのでカナカナ数が稼げない。

 ついでに、クリーチャーからマナを出す実績がずっと止まったままなので、いい機会だから黒緑のランプ+グッドスタッフなデッキでも作ろうかな?と言う経緯でできたデッキ。

アバターコラボ前から使っていたけど、アバターコラボで《ベイフォン家の賞金稼ぎ》を入れてみたら良い感じだったので紹介してみる。



3ターンまで2回位ランプして、4ターン目に4,5マナのクリーチャーを投げつけつつ《乗り手を守れ》で守り抜いて殴り勝とうと言うグッドスタッフデッキ。

改めてリストを見てみると、黒緑で個人的に好きなカードの詰め合わせセットみたいな感じになっていて、さらに昨今のデッキパワーになすすべもないと言うほど弱くなく、低ランク帯だと十分勝ったり負けたりで遊べるので使っていてとても楽しい。

で《ベイフォン家の賞金稼ぎ》ですが、この手のデッキの悲しい動きとしてランプして大型を出したところで2,3マナの除去で除去られておしまい。ってのが多いのだけれども、このクリーチャーは自分の死亡にも誘発するので後続を用意できる。実質相手に除去2枚要求しているようなものなので、その後の大型の避雷針的な意味合いも持つ。

あと、横並べにラスを食らっても自分含めて全員分誘発するので横並べを継続できたり、コイン乗せも分散させずに集中もできるので色々可能性を感じられた。

メインは上記のようなスタッツの押し付けだけれども、ドラゴン2種で耐えつつ《腐蝕するドラゴンの嵐》の使いましでHPアドバンテージを稼いで勝つみたいなコントロールとミッドレンジのいいとこ取りもできる。

いいとこどりと言っているけど、実際は両者の劣化でいちおう動けるくらい。受け身になってもゲームをやる価値はいちおうあるって程度


除去がどうしても対象が限定されるので、相手もスタッツで推してくるデッキだとHPレースに勝てずに沈んだり、強効果システムクリーチャーが育つとどうにもならなくなることがある。

ウロボロイド》が結局天敵なのでヤツに負けるとやっぱり白単コントロールに戻るか…となるのが、ほんと低ランク帯での遊びの幅を狭めていると思う。


ベイフォン家の賞金稼ぎ

大方直前のデッキ概要で書いた通り。

4積みでも全然良い気がしているので、もう少しマスタリーでパックを剥いた後にぼちぼち追加を作ってみようかな。

クリーチャー化した土地だけでなく、すでにクリーチャーになっている土地にも乗せられるので、土地を全体的にクリーチャー化したのは良いけど、追加のカードを使ったら殴る土地が無くなったみたいなことを縦に伸ばすことで回避できる。

あと《惑星共生》との相性とか、投げ飛ばし系で飛ばし甲斐がでたりとか。

4マナなので《おかわり》との相性も良い。


ゴミあさりの執政

全体除去枠だけどXは精々3なのでその点が良かったり悪かったり。

単純に1,2ターン目にランプして3ターン目に投げつけるのが、護法の内容もあって強い。

4/4だから《群れの家宝》が絡めばその後ドローもできるし。

除去としてはランプカードに《群れの家宝》があるのであまりXを伸ばせないところがあるのはアンチシナジーでそれでまくられることはままあれども。逆にXが調整できるので自分の大型クリーチャーは残して相手を一掃もやりやすい。

ただ、《ベイフォン家の賞金稼ぎ》とはアンチシナジーなのでここの枠にがっつり全体除去を期待している場合は《死人に口無し》とかに差し替えた方が良いかもしれない。


古代の災厄、ジェノバ

もともとお試し自由枠2枚分が開いていたところに《ベイフォン家の賞金稼ぎ》を1枚だけ引いてもう1枚をどうしようかと思って何となく入れたらかなり良かった。

破壊の嵐孵り》が3/3で《群れの家宝》の対象にならないのが不満だったけど、これを横に添えると対象になる。

あと、4/4クリーチャーたちに能力を使えば倒せば5ドローと相手としてはめちゃくちゃ躊躇するクリーチャーが爆誕する。

自身も《アイレンクラッグ》を装備すれば《群れの家宝》の対象になるので、除去されまくってこれだけ手札に残ったなんて状況でもなんとかなるときがある。

けど、どこまで行っても1枚では微妙なので、このタイプのデッキだとピン挿しで仕事したらラッキーくらいがいいのかな。

黒緑に多い低コスト頭でっかちクリーチャーを並べるタイプで本領発揮する奴ですね。


最深の裏切り、アクロゾズ

イクサランの神様サイクルは全体的に好きでこれも昔黒単シルバーバレットデッキで使っていた。

あれ?青の神様って誰だっけ?…

攻撃時に相手の手札を破壊しつつ絆魂でHPも回復する飛行なので、これを守り切れば良いと言う方針の判りやすさがある。

当然これがメインの勝ち筋だけど、今はシルバーバレット戦略を取っていた時とは別のベクトルで後続の4,5マナ帯クリーチャーも強いので、死亡時効果の土地になることも悪くない。

なので3枚でも全然腐ることが無くて、現在はほぼ毎試合確実に引けることで安定しているけど、《ベイフォン家の賞金稼ぎ》を増やすならこちらは2枚にしてもっとあちらとのシナジーがあるカードに移行したほうが良いかもと言う感じ。


金脈のハイドラ

最初は《ゴールドラッシュ》も入ったコンボ系でデッキを作ったのだけれども全く機能しないのであきらめた。

ただ、これ自体は警戒、トランプル、速攻と最終盤で欲しい能力盛りだくさんなので、実質5マナとしての運用で継続投入している。

「アクロゾズの旦那の死は無駄にしないぜ!」とばかりに《最深の裏切り、アクロゾズ》の死亡時土地変身能力を有効利用できるクリーチャー。

あと、自身が死んだときの宝物も自身が一番使いこなす。

後で気付いけど、まだ残っていた実績の「エルフとハイドラのプレー回数」の対象でもあった。


群れの家宝

緑は上陸が強すぎてこれ全然見なくなっちゃいましたがめちゃくちゃ強いですよね。

リアニを絡めない黒緑のリソースの細さをこれ1枚が改善してくれます。

最深の裏切り、アクロゾズ》がこれと共に殴るときのアドバンテージ稼ぎっぷりがやばすぎる。


アイレンクラッグ

これも好きなんですけど、最近使ってなかったなーと。

マナファクトは出したらすぐに使えるのが良すぎる。

基本《最深の裏切り、アクロゾズ》専用装備みたいなものですが、《破壊の嵐孵り》に付けて《群れの家宝》の対象にするのも良い。

ラノワールのエルフ》も対象になりますしね。

これを守るために呪禁スペルを《乗り手を守れ》にしている。



土地は相変わらずあるものを入れているだけですが、《地底の遺体安置所》は宝物コンボ狙っていた時の名残なので差し替え推奨です。

この記事を書いていて気づいた。

ウェイストウッドの境界》でも良いですし、ワンプで割と過剰にマナが出ることが多いのでタップイン土地でも全然ストレスはないです。

眠らずの小屋》は墓地対策できる上に4/4で《群れの家宝》の対象にもなるので持っているならこれを増やすのが良いように思う。

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