GWを初めてすぐに真の「星の屑作戦」のカードを見たときからずっと構想を練りながらデッキを作るも、なかなか作戦が成就せず。
紆余曲折をしているうちに、ウィニーで焼き十字勲章のシステムにたどり着き、ついに安定的にコロニーを落とせるデッキとなったものです。
基本コンセプト
コンセプトは焼き十字勲章と変わりません。
ジオン十字勲章を張って、敵のユニットを豊富な焼きコマンドで撃退して自分の本国を守りつつ、ドローに変換。
コロニー落とし時の安全は主にガルマで確保しますが、焼きコマンドで無理やり道を切り開くこともあります。
デッキスロットの関係でコロニー以外のユニットはキャントリップ系だけになってしまいました。
真の主人公「コロニー」
今回の作戦にはなくてはならないコロニーの紹介。
全てのジオンデッキの空に輝くと言っても過言ではないサイド3
メギドの炎が流行った頃はそちらで落とされていたことが多かったかもしれない。
まぁ、原作再現ですしね。
これのおかげでコロニースロットを減らしつつ2回以上落とせるようになりました。
こんな時でないと注目されないア・バオア・クー
地味に、普通にプレーしたこれにガルマを乗せておくと、バウンスなどの対策をしていないデッキ相手には宇宙を封鎖できてダメージコントロールになります。
当時はコロニーを落とすことに躍起になってこの枚数バランスでしたが。
今考えると、ア・バオア・クーとそれに乗せるキャラクター増やした方が面白そうですね。
地上は砂漠拠点とかにするとコロニー落としまでの時間稼ぎが半端ではなさそうです。
使用感
コロニー落としはかなりの確率で成功します。
それこそ、最速の6ターンでテキスト使用するまでに本国を削りきられなければ基本落とせます。
…が、それでも勝てない。
このデッキがモノになった頃ではすでにどの勢力に対しても25ダメージだけでは勝ちきれないくらいに回復などがいきわたっている状態でした。
なので、完全にこのデッキはコロニーを落としたいという自己マンデッキです。
あと、悲しいくらいバウンスに弱いです。
幸い身内で赤をもっとも使っていたのが私だったのであまりバウンスされることはありませんでしたが。
カウンターΞを使っていた人などもいたので、そういうデッキに狙い撃ちされるとコロニーが落とせません。
そもそもカウンターでオペレーションが置けないという…
この手のコンボデッキでのお約束である女スパイ潜入を入れたいところですが。
そうやってデッキをいじりだすとカードが引けなくなったり、落とせるように場を作れなかったりで…
ある意味コロニー落としは効果が大きいだけにバランスが取れていたのだなーと実感させられます。
1回だけ起こった奇跡ですが。
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と言う流れで2個同時落としをしたことがあります。
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