2021年1月3日日曜日

ドルフロ:確定入手人形の評価

 ※ きむちさん(仏仏指揮官)の主観的な評価です。


以前の「こいつを育てておけば良いんじゃないかな」シリーズは、一時的にではなく最終的にイベントなどのガチ編成にも耐えうる能力なので最初のうちから育てておけばよいよと言う人形の紹介ですが。

今回は任務などで確定入手できる人形の紹介です。


「こいつを育てておけば良いんじゃないかな」シリーズ


「新兵7日補給」でもらえる人形


1日目:M14

「育てておけば良いんじゃないかな」シリーズのRF編を参照してください。

中の人もべた褒め。

(ただし、中の人は最近RFに目覚めたのであまり使ったことがない)


2日目:M2HB

末永く使えるMG

資料収集のために早めにレベルを上げたいところだけれども、実戦でLVを上げるのは時間的にも資源的にも効率が良くない。

将来的には育成人形は補給しないLV上げをすることになるのでその時まで放っておいて良いかも。


7日目:Gr Mk23

ガチ強

スキルは夜戦用だけれども昼でも十分なバフ量なので、昼夜問わずに使ってLV上げしておきたい。


ステージクリアでもらえる人形


1-3:64式

序盤の数合わせに。

MODが来ているので4-3eレベリングの壁役などで使って将来的な後方支援の隊長候補にしても良いかも。


1-6:OTs-12

序盤の数合わせに。

ブラックマーケットに専用装備があるけれども、数合わせ評価は抜けられず。


2-5:StG44

序盤の数合わせに。

一般的に「チェーンブラスト(笑)」みたいな評価だけれども、MOD化で悪くはない強さになるので個人的には榴弾系ARがそろうまで育てても良いんじゃないかなと思う。

(確定入手ではないのでこの記事には出てこないけれどもGr G3と2枚看板で)

たまに榴弾系ARを2体2部隊使ったりする攻略が出てきたりするけれども、そういう時に厳選しすぎて育っていないと辛い。


2-3:FF FN49

育て切ると強い。

が、育てるのが大変だったり、育ち切るころには製造やイベント報酬でもっと強いRFが手に入っていて使わなくなってくる感じ。

ただ、10部隊フルに使うようなランキング戦だと割とお声がかかっているので、育て切る覚悟がある場合はお勧め。


2-6:M4A1

「育てておけば良いんじゃないかな」シリーズのAR編でも説明していますが、主人公なのでがっつり育ててください。

むしろ、現時点でのドルフロとしてはM4A1 MOD3を作ってからがゲームスタートと言っても良いかもしれない。

と言う勢いで全てのリソース(資源やコアなどのゲーム的なものも時間などのリアル的なものも)をつぎ込んでよいと思う。


3-2:SV-98

序盤の数合わせに。

RF部隊は多くの場合RF2体を使うので、M14の相方として序盤に使うなら…で良く紹介される。

MODもあるので育てて損はない。


3-3:M4 SOPMOD II

榴弾系ARなので使いどころが多い。

他のARと違って、アクセサリ枠が2枠あるので攻撃力が高くできる。

もともと同じ小隊だからと言うのもあるけれども、M4A1、ST AR-15と組んだ隊をメインにしてシナリオを進めていくと自然と育っていく。

MODもあるのでガンガン育てたい。


3-5:トカレフ

使いどころが難しい。

銃を知らない人でも名前は知っているであろう銃なので手に入れたときは育てたいと思ってしまうが、ドルフロは「殺られる前に殺れ」ゲームなので、バフも回避より火力が求められてしまうところも不遇ポイント。


3-6:ST AR-15

射速系のARなので、装甲がない敵相手には強い。

M4 SOPMODと同じく、アクセサリ枠が2枠あるので攻撃力が高くできる。

ただ、敵の装甲の影響を大きく受けるので、夜戦や軍相手のイベントマップは苦手。

たいして、イベントの物資箱回収などでは1人で任務がこなせたりと便利。

MODもあり、MOD化するとM4A1との相性もさらに上がるのでどんどん育てたい。


3-2e:LWMMG

★2詐欺(★2とは思えない強さ)人形なので育成推奨

MODも来ているのでがっつり育てたい。

ただし、育成はM2HBでも書いた通りレベル上げマップに到達してからでも良いかと。

資料集めやSGと組み合わせるからこそと言う強さなのでメインシナリオではあまり重要でないと言うのもある。


3-4e:Micro Uzi

将来的にかなり強い火炎瓶SMGになるので育てても良い。

ただし、入手タイミングまでに製造などでVectorが手に入っている場合は育てなくても良いのではないかなと。


4-1:C96

MG好きなら育成して良いかも。

MODが予定されていて、MOD化するとMG部隊向けな能力になる。

第一スキルがいかにも夜戦で使えそうに見えるけれども、実はこれの補正の後に夜戦の-90%補正が入るので実際は死にスキル。


4-3:Gr MP5

「育てておけば良いんじゃないかな」シリーズのSMG編でも紹介したけれども、育成して全然後悔がない。

MODが来るまではちょっと微妙だ狩れども、夜戦の専用装備が手に入ると普段使いのタンク役としてはかなり優秀


4-5:M1918

育成しがいがあるマルチロールMG

MOD化や夜戦ドロップの専用装備など、育成しがいがありかつ育成したらそれだけ得られる人形

ただ、レベル上げは前出のMGと同じくレベル上げマップに到達してからでも良いかもしれない。


4-6:M16A1

M16A1が真価を発揮するのは金装備の強化・更正MAX防弾ベストを手に入れてから。

俗にいう0-2貧乏ランでのタンク役としてである。

上記が理解できることには自分で使える人形かは判断できるようになっているかと。

意外にスキルが軽視されがちだけれども、パラデウスが登場以後たまに大活躍するのでスキルLVも上げておきたい。


4-3e:M500

最初に手に入る可能性が高いSG

一見防御を上げるスキルなので使えそうに見えるけれども、SGは恒常的にダメージを1にするように防御を得られないと意味がないので、開幕CT 8sのこのスキルは実はかなり微妙

(被ダメ3,4のあたりで、SGのHPはみるみる溶けていく)

ただ、使える人形が居ると居ないとでは全然違うので育てても良い。MODも予定されているし。


4-4e:コルト SAA

火力バフHGとしてかなり優秀なので積極的に育てたい。

MOD後の第二スキルも強力

初期値レシピ or HG推奨レシピでもデイリーで回しているとかなりの頻度で出てくるので、拡大できるところまで育てたら製造で出てくるのも待って…と言う育て方でも良いかもしれない。

特に★5のグリズリーがすでに居たりする場合など、コアはそっちに使ってこっちはのんびり育てて良いかと。


5-2:SPAS-12

攻撃タイプのSG

M500とどちらを育てるかは趣味で決めてよい。

もしくは0-2レベリングのタンク役としてM500と交代で育てると言う手もあり。

防御11以上で、全員補給する裕福RUNなら全体のLVが低めでも十分行ける。


5-4:スプリングフィールド

4リンク参入のRF

すでに1-4夜戦で専用装備がドロップしていたり、M14以外のRFを育てていないよと言う場合はそのまま使うのも良いかと。


7-6:RO635

「育てておけば良いんじゃないかな」シリーズのSMG編でもべた褒めしたけれどもかなり強い。

シナリオにも頻繁に絡んでマップ限定強化も多いので育てておくとイベントで楽できる。

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