2022年10月30日日曜日

シャドバ:通しません!

グランプリ開始後、骸メタなのかパーフェクト<<金剛の拳聖>>を作るデッキとランクマッチでちょこちょこ当たるので、個人的にも好みなので作ってみた。


<<守護の陽光>>を置いた状態で<<金剛の拳聖>>をプレーし、<<ガルエル>>+<<ニュクス>>で「選択できない、破壊無効、交戦時相手は消滅する守護」が展開される。

意外に5,6ターン目に間に合うし、何なら3,4ターン目骸は<<ワールドブレイク>>で返せる。

対骸ネクロはパーフェクト<<金剛の拳聖>>ができてしまうと相手は全く何もできなくなります。

対超越ウィッチは「みらくるどっぱーん」おばさんのせいで<<金剛の拳聖>>が取られてしまうときがある…(なぜあれのダメージをランダムにしたんだ…)


私が対戦したデッキは上記のレシピとは明らかに違って、ナテラ関連カード中心で<<金剛の拳聖>>をいつ引いてもコストをすぐに下げられる体制のものと。

<<冒険の夢>>や<<大いなる意思>>で遅延ムーブしつつ手札を入れ替えてパーツ集めに重点を置いてるもの

(<<金剛の拳聖>>出してしまえばどれだけ盤面に残っていても関係ないって考えかと)

の2種類でした。

私の場合はアミュレットでドローしつつ途中で拾った<<金剛の拳聖>>のコストを下げようと言う日和見型ですね。


実際に使っているとコンボを決めるときに3面必要になるのでナテラタイプは盤面が狭くて辛いときがあります。

そういう意味ではスペルで遅延&ドローする方に重点を置いた方が良いのかな?


守護の陽光


キーカードで必ずひかないと困るけれども複数枚引いても困ると言う

いちおう2枚目以降も<信仰の一撃>>の弾にはできる。

 今の時代に実装されていれば2枚目以降はドローに変換されて場から消えたんだろうな。


セラフィックレオ・ガルエル


主にアンリミで悪さをしまくるライオン

今回は<<金剛の拳聖>>に破壊無効を付けることで<<スピリットイーター>>への体制を付ける。

さらに<<ニュクス>>のコストも下げられる。


ニュクス


これまでつけることで<<金剛の拳聖>>がランダムダメージ or 消滅かAoEでしか取れなくなる。

骸ネクロはいずれも入っていないので詰み。

超越はなんだかんだで色々取る方法があるのですよね。

元々<<ルーニー>>や<<カウンターマジック>>がありましたし、今となっては使い回し可能な<<メルティーナ>>もいますし。



<<エメラルドメイデン>>は1ターン目に置きたいので3積みですがちょっと微妙かもしれませんね。

1コスで<<金剛の拳聖>>のコストを下げられるのは強みですが、<<信仰の一撃>>を持っていて何時でも盤面が開けられると言う状態でないと中盤以降が使いにくいです。


<<ジャスティス・マナ>>は1ターン目の受け+5PP以降は実質1コスナテラで入れていますが、これも他のベストプラクティスがありそうですね。

ただ、<<荒野の休息>>がいろいろな意味で小回りが利いてよいカードなのでこれのナテラを生かすためにもう1種類ナテラ生成カードは欲しいところ。


<<明光の翼人>>は2コスが重く感じるときがありますが、すぐに割れるし状況によってはHPも回復するので総じて使いやすい印象です。



で、グランプリもかなり骸環境だったので、今日は勇んでこれを持って行ったのですが。

なぜかヴァンプだらけで全く対抗できずに惨敗でした。うぐぐぐ。

1戦だけ骸ネクロに当たって恨みを晴らすかの如く完膚なきまで叩きのめしましたが。


<<ガリエル>>+<<ニュクス>>コンボは他の封鎖系デッキ(<<ペインサムライ>>とか<<ラインハルト>>とか)でもブイブイ言わせているのでそのうちそちらも作りたいですね。

2022年10月20日木曜日

シャドバ:狂乱ヴァンプ

狂乱ヴァンプをいじっていたら結局回復軸になっちゃいました。


今、動画投稿者も結構狂乱ヴァンプを取り上げていますが、やっぱりみんな回復主体になってしまいますね。

個人的に狂乱は「あんたとおれ、どちらが先に死ぬか勝負しようぜ!」的なチキンダメージレースな感じが好きなのですが。

ある人が「ダメージを吸血(ドレイン)で癒しながら戦うのはヴァンパイアっぽい」と言っていて、それもそうだなぁと最近思い始めました。

煮詰めると回復軸になるとは言っても、意外に入れ込むカードに個性がでるので人のプレーを見ていても楽しい感じです。


グランプリもこれで挑みましたが、負けるときはあっさり負けますが、勝つときはバリバリ勝てると言うグランプリ向けではないデッキです。

ちょっとでも受け身になると狂乱にも入れずじり貧になるのが辛い。


回していると、進化軸のカードが手札に来すぎて事故る場合が多いので、<<トバリ>>辺りは狂乱の低コストフォロワーに変えた方が安定するような気もします。

が、回った時は<<トバリ>>強いんですよね…


ハウリングデーモン


攻めているときはめちゃくちゃ強いが受け身になるとちょっと微妙

ただ、総じて強いです。

AoE3点が案外取れなくて困るときがあるのですよね。

盤面制圧目的で使う場合は<<愛絶の崇拝者>>や<<トロンボーンデビル>>と合わせたい。

ただ、今までAoEしつつ顔殴れるのは<<ヴァーナレク>>の2点な上に、あちらは自傷2点喰らうのに対してこちらは5点回復もついてくるのでかなり革命的な強さであることは変わりません。

あまり顔疾走に拘らず、AoEで倒せないフォロワーに当たって、盤面掃除とHP回復と進化回数稼ぎの中盤要員と考えた方が良いかも。

特に狂乱進化ハイブリッドの場合は。


パンクデビル・デモニア


4ターン狂乱のキーカード

2ターン生き残って4回自傷を稼げるのもザラ。

狂乱に入ったら入ったで3コストで3点回復、進化数を稼ぎつつ、1体道連れと大活躍です。

今後一年間狂乱を支えてくれるカードになるでしょう。


デモンコンダクター


相手との謎の駆け引きが発生するフォロワー。

同じ2コス2回自傷2ドローの<<ダークオーダー>>より個人的には使いやすい。

両方持っていたらこちらを優先で出す。

狂乱は狂乱入るころには手札が枯渇…なんてのは過去の話にしてくれる1枚


狡蜘の悪魔 


このカードすごい好き。

前期から愛用していましたが、前期は2ターン目に置いて自傷回数を稼ぎつつ相手の小粒フォロワーの攻撃を2回位受け止めるお仕事でしたが。

今回は狂乱に入ってからの急速HP回復がメインのお仕事になりました。

2コスなので、中盤以降のあまったPPで回復しつつ3/6と言うドデカ守護が置けるのが良し。


舞踏のソウルミニデビル


マルチロールフォロワー。(縦ロールが沢山あるわけではない)

ぱっと見た目は進化回数を稼ぐだけのカードのように見えるけれども、「攻撃されない」の能力で相手のヘイトを集めまくって除去のためにリソースを食ってくれる。

あと、今の環境は中盤以降に自動進化するフォロワーが多いので、それらを弱体化してくれるのも良い仕事をしてくれる。

相手によってはずっと盤面に居残り続けてHPをガリガリ削ってくれるし。

<<ダークエンペラー>>と並べると相手はものすごく困っている動きをする。


デモニックキャット・トバリ


リリース前からおっぱいで話題だったフォロワー。

実際にリリースされた後も判りやすい強さ。

ただ、純正な進化ヴァンプと違ってどうしても進化5回は7ターン目以降になりがちなので持て余すこともある。

あまり能力に拘らずに進化回数を稼ぐために<<ソウルミニデビル>>と合わせて手動進化するくらいの柔軟性が必要。

素の能力でも3/5 必殺なので、盤面処理能力は高いですし。


ただ、それならもっと使いやすい低コスト狂乱フォロワーでも良いかもしれない。

今回は耐久がテーマなので入れていますが。


以下は今回は採用されていないけれども十分強い新カード。


トロンボーンデビル


こちらもマルチロールフォロワー

2点AoE+顔にも2点、無料進化、自傷とスキがない。

7PPで<<ハウリングデーモン>>と合わせて5点AoEに7点顔ダメと言うコンビネーションも良さげ。

ただ、<<愛絶の崇拝者>>と微妙に仕事がかぶっているので今回は抜けている。

一時期<<ヴァーナレク>>の代わりにピン刺ししていた時期もあったけれども、<<ヴァーナレク>>とも仕事がかぶっているので、アルバハ対策になる<<ヴァーナレク>>を今は採用中。

<<ヴァーナレク>>はできればもう1枚入れたいくらいなのでこれに割くとしたらやっぱり<<トバリ>>を抜いてより攻撃的なデッキにしたいときか。


美装の悪魔


ヴァンピーちゃん火力をメインに据えたい場合は採用の余地あり。

1ターン目に確実に1自傷したい場合は<<暴虐の大悪鬼>>が居なくなった今検討の余地あり。

<<鉄球のオーガ>>は相手の盤面がないときに打つのはなにかもったいない気がしますしね…

あと、ある意味軸がぶれている狂乱進化デッキはこれの素出しで救われることがあったりなかったり…まぁ素出しを前提にするようなバランスだと勝てないんですけどね。

(今期の初めの頃に使っていた狂乱進化がこれが入っていてまさにそんな感じでした)



今は<<ダークエンペラー>>がメタ的にかなり強いのでやれています。

狂乱にさえ入ってしまえば永遠とHPが回復し続けるので、<<夜天の吸血鬼>>からの<<闇喰らいの蝙蝠>>ルートも現実的です。

が、最近の狂乱カードは狂乱に入ると自傷しないので思ったより<<闇喰らいの蝙蝠>>のダメージが伸びないことに注意。

大体10前後が精々です。

<<闇喰らいの蝙蝠>>が微妙&進化回数も稼げなかった…となっても<<蹂躙の狂王>>素出しルートもあるのがこのタイプの面白いところですね。

と言うか、<<蹂躙の狂王>>がアクセラでもめちゃくちゃ強いです。

5コスだから、<<狡蜘の悪魔>>や<<クイーンキャッスル>>を添えて盤面処理&バーンしつつHP回復なんてできたりしますし。

2022年10月9日日曜日

シャドバ:色々いじっていたら…

まだ、LV150になっていないリーダーだらけ(ヴァンプとビショしかなっていない)なので、アンリミの低ランクを維持する負け試合をするついでにがっつりネタデッキを使うことがある。

で、そのうえで面白くなりそうな方向でデッキをいじっていたらなんだかそこそこ(と言っても2割くらい)勝てちゃうデッキになったスクナ特化デッキ


ハンドレスや超越や連携ロイに対しては<<人喰いの庭>>、<<眠れる妖精の森>>から出てくる<<妖精の目覚め>>で対抗

ホズミエルフも何とかなるときがあるけれども、基本進化でタフネスを上げられるとうまくいかない。

(守護を置いて進化をホヅミに使わせるとギリギリ何とかなる)

守護を置かれると何もできなくなるけれどもその場合は<<ギガントパスチャー>>素置きまで何とか頑張る。


<<フラワーブリーズ>>ではなく<<ガーベラベアー>>なのは、<<眠れる妖精の森>>や<<アリサ>>のプレー回数稼ぎ用です。

<<アリサ>>も横並び処理には使いますが、元々の目的は<<森番の弓>>で<<スクナ>>ポイントを稼ぎ用。

 

基本は低コストアミュレットをマリガンで確保して置けるものからどんどん置いて割っていくと言う感じのプレーイングですが。

勝ちを意識する場合(宝箱出ているときとか)は<<人喰いの庭>>と<<眠れる妖精の森>>を狙いに行った方が勝率が上がります。

あと、<<放浪する料理人>>の回復と進化で出てくる装甲車に<<ウェルダー>>とか<<スクナ>>を乗せるのが大事。


<<スクナ>>は6点疾走くらいは簡単に行きます。

ワイルドリザードの乗り物群と合わせると12~15とか出るので<<ウェルダー>>(の進化)と合わせて思わぬHP差からリーサルを取ることができます。

…と言うかそれくらいしかリーサル手段がないです。

なので、守護張られると基本何もできない。


小槌の勇士・スクナ


このカードめちゃくちゃ好き。

ストラテジーカップでもこれを使いたくてついついアミュビショが提示されると使ってしまう。

場を離れたアミュ数なので<<虹の煌めき>>で返されてもあまり悔しくないのが良いです。

ここまで専用デッキにすると<<スクナ>>ポイント6~8は結構行きます。


エルフは意外に結晶やアミュレットが少ないですが(と言うか少ないから<<スクナ>>のようなフォロワーが実装されたと思うけれども)、まだまだ他にも面白い結晶フォロワーがいるので、<<妖花の捕食者>>でアグロ展開を企むようなルートを諦めればもっと<<スクナ>>特化になると思います。


人喰いの庭


アグロや超越にクッソ強い。

特に超越は自分のターンが来ないのでずっと場に残る。

が、進化などでなんだかんだでHPを削られるので過信は禁物。

<<眠れる妖精の森>>からの<<妖精の目覚め>>と一緒に置いたり、バウンスでずっと盤面に置き続けて遅延している間に<<スクナ>>リーサルの準備をする。

もともと3コス2カウントと<<スクナ>>ポイント稼ぎ用としては微妙だったのでピン刺しだったのですが、これ1枚で色々な相手デッキが機能不全になるのを見るのが面白いので今は2枚になっています。

これ特化のデッキを作ろうかな?と思っているくらい。


フォレスト・コア


<<スクナ>>特化デッキとしての面白アミュレット

<<スクナ>>のエンハンスで進化するので、場においておけばポイントを+1できる。

<<アイアロンの残骸>>とのシナジーも面白いところ。

しかし3PP時は結構忙しい時間帯なので手札に来ても置いている暇がないと言うことはままある。

あと、置いてしまえば勝手に壊れないので地味に<<ギガントパスチャー>>の火力アップの先行投資として優秀


ざわめく森


遅延カードと言うよりフォロワー(<<スクナ>>)サーチ用カードとして。
エンハンスも<<スクナ>>ポイント的にはマイナス効果なので置けるときにさっさとおいてしまったほうが良い。



基本勝てないネタデッキなのはご了承ください。

守護がない相手の場合は、5PPで<<スクナ>>を出してバウンスした時の相手の絶望感がひしひしと伝わってくる…そんなのを楽しむだけのデッキです。

2022年10月8日土曜日

シャドバ:うそ!?レーネちゃん

前期から使っているアルバとアルバハが入っているWアルバデッキをご紹介。


前より<<ヒーリングフェアリー>>が居なくなったので対応力が下がったはずなのに前よりは勝てています。

…が、大体勝ってるのはTier1ではないデッキなので単に趣味デッキ対決では勝てるって程度のデッキです。

<<レイジースロース>>が好きで使いたいからこの構成なだけで、<<レイジースロース>>に拘らなければもうちょっと勝ちやすい構成はあると思う。

使っていて特に序盤にやることがない上に、5以上の高コストばかりひいちゃって事故ることが多いので、<<レイジースロース>>を低コストの盤面に触りやすいカードに置き換えれば。

(<<レイジースロース>>は進化させたいので2コスとはいえ実質4コス以上扱いになってしまう)


アルバハ頼みの耐久だけでなく、<<アルバ>>を7ターン目辺りから使うことで相手のリソースを吐き出させてアルバハ直接召喚につなげやすくするコンセプトです。

…と言うのは後付けで、単に<<アルバ>>自体のカードデザインが好きなので無理に使っているのと、<<レーネ>>との掛け合い(特殊ボイス)が聞けると幸せと言うだけw

それでも7PP時に<<ベルエンジェル>>+<<アルバ>>を決められると、破壊無効の1回ダメージ0守護の裏に破壊耐性付きの4/4、10/10が残せるなかなか面白い盤面が作れます。

(が昨今はそれさえも返されてしまうAoE火力のデッキだらけなので勝てないのですが…)


6ターン目からの<<ピアシイ>>絡みのムーブが本番って感じですかね。

<<ピアシイ>>+<<レイジースロース>>+<<ブロッサムルナール>>とか、<<清泉のスピリット>>状況下で7PP<<ピアシイ>>+<<アルバ>>とかいずれも2回進化で相手の盤面を一掃できます。


レイジースロース

 


今回の目立たない主役

ダメカ効果が進化時ではなく進化していればよいので、<<レーネ>>と相性が良い。

ただ、エンハンスが邪魔な場合が多いので、PP調整に苦労することも。

まぁ、ポン置きしてもダメカのおかげで簡単には突破できないので、<<ユピテル>>のアクティブに進化1足りない…とかの場合はエンハンスでポン置きすることもある。


これ、次でローテ落ちなんだねぇ。


旋律のダークエルフ・アルバ


4/4と10/10が出てくる、スタッツだけ見るとぶっ壊れカード

2プレーで破壊耐性も付き、これは盤面フォロワー全てにかかるので、2プレー分のフォロワーによってはえらいことになる。

進化<<ベルエンジェル>>の裏に隠すのが再強かも。

1コスフォロワーが居ないので<<清泉のスピリッツ>>状況下でも基本7PPからの始動となる。

<<ガルエリ>>とか、<<スレイド>>を使えば出しやすさは断然上がるけれども、今度は盤面が足りなくなることが多々あるので今は抜けています。

特に現在<<終焉の地>>が入っている構成なので。


清泉のスピリット


地味にキーカード

プレー回数+1が進化時効果なので<<レーネ>>で進化させてしまうと付かないのに注意

進化前でもタフネス3のキャントリップ守護とかなり強いので余裕があるなら3積みでも良いと思うカード


なぜかバトルパスのプライズカードに選出されたけれども、個人的にはこちらの絵の方が好きかな。

エルフカードは緑基調のほうがしっくりくる。

もっと他に効果は良いけれども絵が微妙だな…ってカードあっただろと思ったプライズ化の1枚。


神徹の鍛冶師・レーネ


直接召喚の「カン、カン!」ってエフェクトが好き。

<<アルバ>>の娘と聞いたとき最初「え?どういうこと?」と思ったけれども、義理の娘なのね。

<<アルバ>>と特殊ボイスがあるけれども、実戦では<<アルバ>>の破壊体制を付ける関係上<<アルバ>>側の特殊ボイスしかほとんど聞かない。


進化回数が稼げたり、<<ピアシイ>>効果を2回発動させたりと色々な場面で面白い動きをさせられるけれども、EPが無くなると残念カードになってしまうのでEP管理 or <<ピアシイ>>管理には注意

直接召喚でプレーコストが下がるけれども、直引きしても使いやすい低コストなのが良い。


対象がエルフ・フォロワーなので、後攻4ターン目に<<メタトロン>>を合わせて使おうとして悲しい気分にならないように!(いまだにたまにやってしまう)



先に書いた通り勝てるデッキではなく、負けないデッキでもない、所謂弱いデッキですが。

趣味デッキとしては勝てる部類のデッキですかね。

昔は<<終焉の地>>が入っていなかったのでアルバハ召喚が結構遅めで、相手の<<ギルネリーゼ>>召喚直前にアルバハ飛んできて、相手は甘露を打てずにリタイアと言うのが良くある勝ち筋でした。

2022年10月5日水曜日

シャドバ:結局何も変わっていない

新弾来て、クエスト終わってからの遊びでローテの狂乱デッキをちまちまと研究していますが、<<ユリアス>>…と言うか<<ブラッディネイル>>が無くなった影響は大きい。

あれのおかげで後半受けに回っても勝ち筋があったからなぁ。

今の世じゃ、他のリーダーの軸は狂乱と同じことを自傷なしでできるから狂乱が単なるマゾご用達なデッキになっちゃってるんですよね…


そんなこんなで、相も変わらずメインはアンリミ。

そして神速クイブレデッキです。

勝つにしても負けるにしてもすぐに終わるので気楽だし、再現性が高いので6ターン目が来ればまず勝てると言うのが良さげ。

5ターンOTKもありますし。


新カードもいくつか検討したのですが、結局現在はこんな感じに落ち着いています。

<<ワイルドリザード>>が出せるかどうかでかなり勝率が変わるので<<不屈の王城>>でサーチ。

<<不屈の王城>>は<<劇的な撤退>>でデッキに戻った<<神速のクイックブレーダー>>を引っ張り出してびっくリーサルを取る面白ギミックがお気に入りです。


 <<マジカルグロッサー>>は2枚目の<<頂きの闘技場>>として。

たまに6PP時にこれから出して相手の選択不可守護(主に清浄の虎)を除去しつつ(<<頂きの闘技場>>のバフ+突進)これのバフを付けた<<神速のクイックブレーダー>>の攻撃を通すのに使ったりで、意外に面白いカード。

ただし、3ターン目<<ワイルドリザード>>が倒されていると<<頂きの闘技場>>の代わりとしてはちょっと使いにくい。


<<荒天の雷神>>は1ターン目にあまりやることがないと言うのと<<安息の領域>>などのダメカアミュレット対策


一時期ものすごくビショップだらけになった時期があったので、選択不可守護対策に<<突然の落石>>が入っていましたが、今はビショップはかなり減ってきたので抜いています。(元に戻しています)

<<ベレロフォン>>ビショップなら上から踏みつぶすくらいの火力ありますし。


以下結局採用しなかった新カードたち


串刺しの罠


<<剣聖の一太刀>>の上位互換と言われていますが。

1回5ターン目に<<招来の大天使>>を使われコストアップしてしまい、返しのターンで守護をぶち抜きつつ<<神速のクイックブレーダー>>の攻撃を通すと言う動きができなかったことから、<<剣聖の一太刀>>に戻し。

<<剣聖の一太刀>>はたぶん<<神速のクイックブレーダー>>を進化すればコスト3に置き直るはず。

(戻してから同じ状況になったことがまだないので不確かですが)


ただ、3ターン目に何もやることがないときもままあるのでこれを3ターン目の選択肢として入れるのもありかも。


ダンジョンサーチャー


先にも書いた通り、一時期清浄系ビショップが大量に増えた時期があり、RGW終盤もそのような傾向だったので4枚目の<<天使の加護>>として採用。

しかし、CDBになって急激にビショップが減り、実際に使った感じでも<<不屈の王城>>のサーチ先がぶれてしまうのでかなり微妙だった。

あと、最近はビショップ以外も守護を張ってくることが多く、マリガンから<<天使の加護>>などの守護突破カードを確保することが増えたので、結局それまでに火力を盤面に用意したほうが強いとなり原点回帰した。


武器が鎌ってのは個人的に好みなんですけどねぇ。

初見ではダンジョンだからつるはしだと思ってたよw