2023年2月26日日曜日

シャドバ:アンリミ集計 (2/20-2/26)

   暇なのでアンリミのリーダー使用数に関して集計をしてみた。


注意:本集計は以下の前提で行っています。

  • アンリミAランク帯
  • テンポラリジェムのクエストをこなした後BP28000になるまで即リタと言うプレースタイル
    • そのためリーダー使用数とデッキタイプの合計は一致しません。(即リタの分はデッキタイプが判らないので)
    • デッキタイプはサンプル数が少なすぎて参考にならない可能性があります。
  • プレー時間はおおむね7:30~の午前中

使用リーダー


  • ヴァンプ・ウィッチ2強、エルフ1弱時代
    • エルフは八獄は守護で止まっちゃうようなデッキなのでホズミが死んだ今環境が変わっても浮上しなさそうな感じですね。 
    • 狂乱ナーフ後も相変わらずの数のヴァンプ
  • ウィッチ(超越)増殖の影響かビショップが数を減らす。
  • (連携)ロイヤルをぼちぼち見るように。
  • エルフの未来が全く見えないこと以外は環境としては良い感じなのでは?

デッキタイプ


  • 狂乱、骸、回復の三竦み…あれ?いつか見た光景w
  • 狂乱はナーフ後も相変わらず3ターン目煉獄フラウロ決めてくるのであまり影響がなかった感じ?
  • 骸はあからさまにスピードが落ちたので、以前の骸後の盤面が返せるかの駆け引きが楽しめる。
  • リアニ射手はマスター帯には結構いるみたいですが、Aランク帯だと1回しか当たりませんでした。射手さえつかめばふざけた強さ。
  • 以前はビショップが担っていた面白デッキリーダーが今はネメシスが担当している。
    • 八獄っぽい動きのデッキもちらほら。
    • 機械も割と動きは安定しているのですが、超越が今後増えてくると姿を消しそうですね。
  • 連携ロイヤルは狂乱に強いのですかね?けど、大狂乱時代には見なかった気が…守護を張りまくってくるので個人的には流行って欲しくないところ。
  • メルベイユ育成さんは、1ターン目<<不朽の王城>>で出した<<メルベイユ>>を返しのターンで<<ヴァーナレク>>により取られて砕け散っていきました。2ターン目<<運命の泉>>も置けて超理想ムーブだったのに。


今は以下のようなデッキで遊んでいる感じです。

  • アンリミ
    • 神速クイブレ特化:日々のクエスト消化
    • エイラビショップ:休日のクエスト消化&暇つぶし
  • ローテ
    • 回復アミュレットビショップ:暇つぶし → <<聖遺物>>(からの<<ベレロフォン>>AoE)のエフェクト&SEがめちゃくちゃ好き
    • ピアシイ八獄エルフ(テンポエルフ):まだ作っていない → 過去のクロスオーバーで作ったピアシィモノっぽくて興味あるんですよね。もうじきピアシィ使えなくなっちゃうし。

ローテの八獄昆布も調整もしたいのですが、うまく回復が組み込めず迷走中。

最近は<<アビスドゥームロード>>を打たされている感が強いので、回復で耐久する方向にしたいのですが…


生データはこちら。

2023年2月19日日曜日

シャドバ:アンリミ集計 (2/13-2/19)

   暇なのでアンリミのリーダー使用数に関して集計をしてみた。


注意:本集計は以下の前提で行っています。

  • アンリミAランク帯
  • テンポラリジェムのクエストをこなした後BP28000になるまで即リタと言うプレースタイル
    • そのためリーダー使用数とデッキタイプの合計は一致しません。(即リタの分はデッキタイプが判らないので)
    • デッキタイプはサンプル数が少なすぎて参考にならない可能性があります。
  • プレー時間はおおむね7:30~の午前中

使用リーダー

  • 先週から変わらずヴァンプ・ビショップ2強時代が続く。
  • が、ヴァンプはナーフ発表以降数が激減、リーダー全般的に使われるようになってきた。
  • ウィッチがかなり盛り返し気味
  • このまま狂乱が使われなくなるとヴァンプは姿を消しそうですね。
    • 他のリーダーは毛色が違うそこそこ戦えるデッキタイプが数種類あるけれども、ヴァンプは基本アグロだから1回使われなくなると環境から消えると言う極端な動きをしますね。
    • エルフもある意味そうか。
  • 2/18,2/19が妙にサンプル数が多いのは相変わらずエイラビショップで遊んでいたからです。
    • エイラビショップは相手との駆け引きが楽しくてめちゃくちゃハマっています。
    • 思った以上に動きが安定しているのも良い。
  • 2/14のサンプル数が多いのは引き運が悪すぎてクエストクリアがなかなかできなかったからです。

デッキタイプ

  • 狂乱のナーフが発表されてからデッキタイプが多彩になって、良き時代のAランク帯に戻り嬉しい限りです。
  • 超越、秘術ウィッチが復権気味。
    • 超越かな?と思って戦っているとローテのスペブ+疾走って感じのデッキにもたまに当たるので油断できない。
  • ドラゴンは結構武装も見るようになってきました。
  • ネクロはぼちぼち骸が再度使われだした感じ。
    • 2/18のネクログッドスタッフがマジでデッキタイプが判らなくて困った。たぶん回っていないラスワなんだと思う。
  • 連携ロイヤルが急に増えてきた感じ。
  • ビショップは相変わらずタイプがばらけているけれども、最近はセラフOTKが流行りの模様

来週はアディショナルと同時にナーフとアッパーも来るので激動の1週間に…アンリミはなるのかなぁ?

2023年2月12日日曜日

シャドバ:アンリミ集計 (2/6-2/12)

  暇なのでアンリミのリーダー使用数に関して集計をしてみた。


注意:本集計は以下の前提で行っています。

  • アンリミAランク帯
  • テンポラリジェムのクエストをこなした後BP28000になるまで即リタと言うプレースタイル
    • そのためリーダー使用数とデッキタイプの合計は一致しません。(即リタの分はデッキタイプが判らないので)
    • デッキタイプはサンプル数が少なすぎて参考にならない可能性があります。
  • プレー時間はおおむね7:30~の午前中

使用リーダー

  • 2/9と2/11のサンプル数が妙に多いのはエイラビショップを作って遊んでいたからです。
  • ヴァンパイア、ビショップの2強時代
  • 他はほぼ横並びだけれども、ドラゴンが頭一つ抜けて3番手の位置づけ。
  • ヴァンパイアもビショップも連続で来るのでうんざりしますね。(自分が使っているデッキがこの2デッキが苦手ってのもありますが)
  • 某所で質問してみたらマスター帯も大体同じ感じらしい。

デッキタイプ

  • 狂乱一強時代。骸時代の悪夢が蘇るって感じ。
  • ビショップは数は多いけれどもデッキタイプはばらけている。
    • 今は回復より守護の方が多い感じ。
    • あと、ラピス(セラフ)OTKと思われるアミュレットビショップも増えてきた印象。このデッキ負けないとデッキタイプが判らないのが困りもの。
  • ホズミが突如数を増やしたので今後復権するのか?
  • ディスカドラゴンは安定して3番手につけている感じ。
  • 秘術はなんでこんなに伸びないのか謎ですね。
  • 2/9のスペブはスペルメインだけれども珍しいカードだらけで「コレ超越入っているのか?」と言う感じだったのでスペブと分類。(一瞬混沌かとも思った)
  • まさかの神速クイブレミラー対決が起こったが、相手の<<セラ>>に阻まれ勝利をつかめず。うぐぐぐ。

シャドバ:諜報員エイラ

声優のことは全然知らないのですが能登麻美子さんの声は昔から好きで、 しかもエイラのスキンも持っていたので昔からエイラビショップは作ってみたかった。

あと、八獄環境以降は稀に<<戒律の諜報員>>を使ったエイラビショップに当たり、TCGではバフで育成するタイプのデッキが好きなので最近はますます作ってみたくなっていた。

しかし、持っていなくて作らないといけない必須カードが結構多かったのと、骸ナーフ以降は狂乱ヴァンプ時代に入り、せっかく育てたフォロワーも必殺で簡単にとられてしまうのでまたまた二の足を踏んでいた。

…と前置きは長くなりましたが、某動画で必殺を恐れる必要がないレシピが紹介されていたので作ってみました。


参考にした動画こちら。


<<安息の領域>>で攻撃されないように守って、十分に育ったら顔を殴ると言うタイプ。

<<戒律の諜報員>>が潜伏を持っているうえに進化で自分自身を持ってこれるので、後攻だと3ターン<<エイラの祈祷>>、4ターン<<戒律の諜報員>>x2、5ターン<<安息の領域>>で育てて6ターン以降で決めると言う動きが強い。

リンク先と違うのは、AoE<<クルト>>をよく見るバーン<<クルト>>にしていることと、<<アイギーナ>>を採用している辺りです。

前者は、実際に使っていて「複数枚の守護が突破できない」ことより「あと数点バーンできれば」で負けることが多いので差し替え。

あと、<<エイラの祈祷>>が引けない時に<<クルト>>+<<戒律の諜報員>>でちまちまバーンで勝つと言うルートも取れるので。

(で<<エイラの祈祷>>を引いたら一気に成長させてワンパンとか)

雑に序盤から<<クルト>>を投げるために三枚積み。

後者は対狂乱時の4枚目の<<安息の領域>>扱いです。

あとCV能登さんだからと言うのも。^^


環境入りしていないデッキの中ではわりかし勝てるデッキですが、実状的には「Aランク帯だから勝てる」ってデッキだとおみます。

後で書くように、現在の環境デッキはほとんどこのデッキに対する回答を持っているのでプレイングスキルを持っている高ランク帯では全然勝てないと思います。

特にエイラ全盛期を知っている猛者達に対しては。


今は参考レシピ通り<<ラピッドヒーラー>>入っていますが、使った感じでは回復フォロワーは肝心な時に盤面が足りなくてリーサルが取れないと言うことが多いので、スペルかアクセラフォロワーに変えた方が良い気がします。

現在検討しているのは以下のカードたち。

  • <<聖痕の発動>> → たぶん一番妥当
  • <<僧侶の聖水>> → 盤面育成しつつ、リーサルカードをお祈りドローできるのが大きい。コスト+1が致命傷になることもあるのがちょっと迷う。
  • <<光明のプリースト>> → 書いてあることはベストなんだけれども、デッキの守護が2種5枚しかないのがネック
  • <<セト>>、<<砕氷の聖獣>> → 特に狂乱は顔殴られすぎて辛いことが多いので3点回復が大きい。が、お祈りドローできないのがどうか。


エイラの祈祷


キーカード。

<<クルト>>ルートがあるとは言え、これが引けないとこのデッキを使っている意味がない。

エイラ本体も含めて実質8枚体制なので引けないと言うことはあまりない。

2枚目を出すかの見極めが結構難しい。

潜伏や<<安息の領域>>を使って3ターン位育成するデッキなので1枚でも十分で、盤面を空けておいた方が良い場合も多い。


戒律の諜報員


必須カード

1ターン潜伏により<<安息の領域>>を必要としない上に焼きカードからも逃れ、進化で2枚目を持ってこれると言う安定感の高さも売り。

場に残れば持続的に回復するので早置き<<クルト>>との相性も良さげ。

さながらビショップのカシム&ローザ


後、ローライズパンツルックのへそ出しにショートヘアと(以下自粛)


清純なる祈り・エイラ


実は要らない。(おい)

まぁ、4ターン目<<エイラ>>進化+<<戒律の諜報員>>と言うムーブから勝つこともあるから全く不要かと言われればそうでもないし<<エイラの祈祷>>では能登ボイスが聞けないからそっち目的の人は入れとけってカードだけれども。

実際に回していると<<エイラの祈祷>>+<<宝石の導き>>の実質6枚体制でも安定して置けるので抜くまで行かなくても1枚でもいいかな?と思ってくると思う。


このデッキを使って、そこそこちゃんと勝てるのでデッキとして育てようかな?(=プレミアカードをそろえようかな?)と思ったので。

RSCを天井まで引いて2枚目の絵違い<<エイラ>>も狙おうかと思ったのですが。

特に進化後は通常<<エイラ>>の方が個人的に好きなんですよね。

※ 左:スキン版、 右:通常版


今はカードリストがきれいに2列になっているので両方1枚ずつプレミアにするでもいいかなと思っていますが、ちょっと悩み中。


アイギーナ


顔ダメ3点カット。

そのまま置いてもあっさり取られてしまうので<<安息の領域>>との併用必須。

<<安息の領域>>と同時に使った場合は、こちらの効果後に<<安息の領域>>が適用されるので、アタック4~6以上は1~3ダメ貫通してきます。

狂乱ヴァンプや連携ロイヤルやアグロAFみたいな小粒を横展開してくる相手にはこれでシャットアウトして相手の盤面をロックしつつ、自分のフォロワーを育成して勝つと言う場合がちらほら。

あと狂乱の場合は守護裏に置いてやむなし盤面付き合いの強要で4枚目の<<安息の領域>>扱いすることもあります。

なのでピン刺し。


当初は「<<安息の領域>>と使ったら完全防御じゃん!」と思っていたのは内緒だ!



先にも書いた通り、私が使ってそこそこ勝てているのはAランク帯に居座っているからと言う要因が大きいです。

Aランク帯は環境デッキ使っている人のプレイスキルが怪しい場合が多いですしね。

特に狂乱はこちらの盤面を無視して顔ばかり叩く人が多いのでそれのおかげで返しのターンに自傷で減ったHPを一気に削るみたいな勝ち筋が多いですし。

各リーダーの有名どころデッキによるこのデッキの対策を挙げてみると以下の通りで絶望すると思います。


エルフ

ホズミで育成中のフォロワーをフェアリーに変えられて終了。

Aランク帯だと<<安息の領域>>を置くと、カウントが切れるまでまごまごする相手が多いので有利が付きますが。

きちんとプレイしてくる相手には、<<安息の領域>>を置いた後<<戒律の諜報員>>2ターン分の猶予で育成しきって殴るくらいがわずかな勝ち筋。


ロイヤル

多面守護で育成フォロワーで殴れなくなるので詰む。

幸い今はほぼロイヤルがいない環境なので良いけど、増えてきたら<<クルト>>を参考デッキ通りAoEの方に差し替えた方が良い。


ウィッチ

「選択できない」が無いのでスペブでも秘術でもたぶん焼きカードで取られちゃう。

最近あまりウィッチが環境に居ないのであまり困ったことはないですが。


ドラゴン

顔面は<<安息の領域>>である程度守れるけれども、オマケのAoEで盤面一掃されるので基本無理。


ネクロ

<<スピリットイーター>>、大佐、<<ステンデッド>>からの破壊。

<<マスカレードゴースト>>からの多面守護で育成中に潰されたり顔に通せなかったり。

特に骸相手はとことん不利。

今は居ないのが幸い


ヴァンプ

狂乱も焼きカードや<<ヴァーナレク>>が居るのでなんだかんだで取ってきますし。

ハンドレスも<<ルームサービスデビル>>と<<パラセリゼ>>で取られる。

いずれも<<安息の領域>>を張ってもちまちまHPを削ってくるので絶対的に不利。


ビショップ

<<信仰の一撃>>が入っていないビショップなんて今の時代いないしね。

回復ビショップは<<安息の領域>>を貫通してきますし。


ネメシス

ヴァンプと同じ感じで序盤でちまちま削って<<シオン>>のアクセラで<<安息の領域>>の上から12 or 15点ドーンってタイプが多いのでキツイ。

2023年2月5日日曜日

シャドバ:神速クイブレ特化型

今はある意味特異な環境なのでメモもかねて。

アンリミで愛用している神速クイブレ特化デッキです。


前回からかなり期間も空いているので、この間に2代くらい様変わりしている。

考え方の変更による大きな違いは…

  • <<陽だまりの邂逅>> or <<戦地への呼び出し>>入りのクイブレ実質12枚体制から9枚体制にした。
  • 骸大流行に対抗するために<<輪廻の女神>>(から出てくる<<極光の天使>>)採用
  • 1コスドロー枠を<<レヴィールの無法者>>に置き換え。

クイブレサーチカードは正直<<わがままな呼び出し>>も抜いて<<老練なる教鞭>>1本でも今の世の中良いかもしれない。

今や5ターン目で決めないと6ターン目が回ってこないことが多いし、そのためには教鞭で強化したクイブレが必須なので。

ただ、現状でも5ターン目までにクイブレが手札に用意できなくてヒヤリとすることはあるので、無理だと思ったら即リタイアする人向けな構築。

ただ<<劇的な撤退>>と合わせてサーチカードは面白い動きができるので安定性重視の場合は教鞭+1コスサーチ3枚が良いと思う。


輪廻の女神


<<極光の天使>>を<<輪廻の女神>>経由にしているのは<<熾天使の剣>>も使いたいからです。

もともとここは<<荒天の雷神>>が入っていたアミュ割り枠だったので。

ビショの<<安寧の領域>>、秘術ウィッチの<<禁役の黒魔術師>>用にアミュ割りカードはどうしても抜けません、

あと<<熾天使の剣>>は地味に対ヴァンプの序盤の軽フォロワーを割れるのも便利なところ。


レヴィールの無法者


最近1コスドロー枠に入れてみた。

元々は<<神秘の指輪>>とか、ロイヤル1コスサーチカード枠だった。

バフカードは基本1枚あれば良いデッキなので、1ターン目に無法者が置ければだぶついたバフカードを有効利用できるかなと思い。

意外にもこれで殴り勝ったり、序盤に<<師の教え>>や<<劇的な撤退>>をドローに変えられたりと便利な感じです。

相手も放置しにくいフォロワーなので、ソリティア系デッキのペースを乱すことにもつながりますし。(ただ、実際に効果があるのかは不明)



今現在悩んでいるのは、やっぱり「守護突破さえあれば…」と言う状況で負けることが多いので守護突破カードが欲しいことですね。

<<ダンジョンサーチャー>>は能力だけ見るとめちゃくちゃマッチしているカードなのですが、<<不屈の王城>>のサーチ先がぶれてしまうのが致命的。

<<ワイルドリザード>>のバイクが置けるかどうかはかなり勝率に影響してきますし。

ネクロの<<死月の使途>>がめちゃくちゃロイヤルに欲しいです。


守護をどかすと言う観点で見ていたら<<ナハト・ナハト>>も意外に行けるんじゃ…

と今日カードリストを見ていて思いました。


カースドクイーン・ナハト・ナハト

タイラントオーダー



一番守護が邪魔になる回復(清浄)ビショップや狂乱ヴァンプは盤面にカード並べがちですし。

対狂乱の相手後攻3ターン目ムーブの回答としてはかなり強い気が。



あと、まだ狂乱時代が続くのであれば<<串刺しの罠>>を3積みにするか、<<手裏剣術>>を採用するのも良いかもですね。


手裏剣術


よくよく考えるとこのカードのコスパは半端ないですね。

一時期清浄ビショップの選択できない守護に対するトラウマが高すぎ、選択系カードの評価がだいぶ下がっていました。

しかし最近はあまり見ない&先に書いた通り守護が突破できなくて困ることが多いので、無法者枠にコレを入れてみるのはありかな。

 



マリガンは今の時代は、エルフとウィッチ以外はほぼ<<天使の加護>>はキープです。

(秘術ウィッチが流行りだしたらウィッチも安心して<<天使の加護>>を返せない…)

他は基本<<神速のクイックブレーダー>>かそのサーチカードキープ or 探しに。

あと、<<ワイルドリザード>>もキープ。

クイブレが見えない時でも後で引けるだろう期待で<<ワイルドリザード>>をキープしたほうが良いです。

リーサル基準が全然変わるので。

ちなみに、今環境の守護状況は以下な感じ


ロイヤル

基本連携コントロールロイヤルなので、<<セラ>>からの選択できない守護突破のために<<天使の加護>>が無いと詰む。


エルフ

ホズミは守護を張ってこないのと、こっちも上振れ狙わないと勝てないので守護突破カード不要


ウィッチ

秘術は4ターン<<ノノ>>されると<<天使の加護>>が無いとほぼ詰み。

超越だと<<天使の加護>>はほぼ腐るのでどちら重視で行くか。

今のAランク帯だと秘術があまりいないので返してる。(秘術が居ないと言うかウィッチがいない)


ドラゴン

<<アルジャンテ>>がほぼ出てくるので守護突破カード必須。

だけれども、<<天使の加護>>である必要はなく<<串刺しの罠>>でも良いところが気楽


ネクロ

今現在は基本守護が出て来ないので守護突破カードは返してよい。

骸全盛期だと<<天使の加護>>のおかげで勝てたと言うことが多いし、ナーフされたとはいえ今も骸が弱いわけではないので対ネクロでは確保したほうが良いと思う。


ヴァンプ

煉獄さんがひたすらキツイ。

が、ドラゴンと同じで<<串刺しの罠>>でも対処できるのが救いどころ。

ハンドレスと違って盤面作ったターンには殴られないので、次ターンで煉獄さんを取り除いて、その次のターンでリーサルを狙いに行くでも間に合う。

(最近の狂乱バンプは回復やドレインが多いのであながちそうとも言えないけれども)


ビショップ

回復ビショップはそもそも守護張っても<<安寧の休息>>で守護が意味なくなるので良いが、守護ビショだと<<天使の加護>>が無いと詰みなので基本確保する。

回復では相手も展開が遅いので6ターン目<<天使の加護>>のバフも乗せてリーサルと言うパターンも多いので基本<<天使の加護>>はキープで良いと思う。


ネメシス

<<ジェネシスアーティファクト>>から守護2枚張られると言うことは多いので<<天使の加護>>キープ推奨

シャドバ:ルシフェルのコストが下がらないバグ?

<<メカニカルドッグ>>で<<ルシフェル>>をドローすると2回<<ルシフェル>>のコスト低下能力が発動するのは有名ははなしですが。

(<<メカニカルドッグ>>に限らずドローと進化の両方の能力を持つカードで起こる昔からの仕様らしいです)


<<ルシフェル>>の能力が働かないってバグがあるんですね。

上記は7回進化しているはずなのに<<ルシフェル>>(手札の右から2番目)のコストは10のままです。

ちなみに、この後進化したらコストは9になりました。


しかし、この状態になった状況が思い出せないのですよね。

クエスト消化中のプラクティス戦だったからリプレイも残っていませんし。

ターン初めに2ドローした時だった記憶はうっすらありますが。


2/19追記

今日も発生しましたが、どうも相手のターンでドローして<<ルシフェル>>を引くと発生するみたいですね。

<<アナライズアーティファクト>>を倒されてそのドローで<<ルシフェル>>を引いたら発生しました。

タイプサーチカードが相手のターンだとただのドローになるみたいなのがこの動きの根底にあるんですかね。

シャドバ:アンリミ集計 (1/30-2/5)

 暇なのでアンリミのリーダー使用数に関して集計をしてみた。


注意:本集計は以下の前提で行っています。

  • アンリミAランク帯
  • テンポラリジェムのクエストをこなした後BP28000になるまで即リタと言うプレースタイル
    • そのためリーダー使用数とデッキタイプの合計は一致しません。(即リタの分はデッキタイプが判らないので)
    • デッキタイプはサンプル数が少なすぎて参考にならない可能性があります。
  • プレー時間はおおむね7:30~の午前中

使用リーダー

  • ヴァンパイア地獄…と思っていたんだけど意外に数が伸びていないなかった。
    • 日曜日に絶滅したと言うことは、低ランク帯はグランプリでローテ狂乱に煉獄さんと<<フラウロス>>を突っ込んだだけって人が多かったのかな?
    • でグランプリ予選が終わったら撤退。
    • 前回もそうだったけどグランプリはローテのリーダー構成も歪ませるなぁ。
  • ビショップが狂乱対策で増えたように見せかけて、後述のデッキタイプを見ると単に骸絶滅によりネタデッカーが復活しただけの模様
  • リーダー的にはだいぶばらけて来た感じ。良い傾向

使用デッキ

  • 全日が骸ナーフ後の初週だけれども、デッキタイプはかなり多彩に。個人的には調整成功したんじゃないかと思う。
    • ヴァンプの狂乱偏りはグランプリの影響のように思う。
    • ネクロはいろいろなデッキタイプが来るので当たって楽しいリーダーに。
    • ビショップは個人的に使用デッキが相性が悪いのでうんざりするけれども、実際に戦うと思った以上にガチが少ない。
  • とは言っても即リタ時の集計ができていないのでそこも合わせるとだいぶ偏っているかも。
    • ぱっとフィルタしてみた感じ即リタ時はビショップ、ドラゴン、ネクロ、エルフが同数くらい。
    • やっぱり低ランク帯だと調整成功した感じかな?
  • ガチデッキ傾向としては「狂乱ヴァンプ」「回復ビショップ」「ディスカドラゴン」の3強と言った印象
    • ホズミエルフは全然増えないですね。
    • 秘術ウィッチはナーフ後調整で嫌厭されているのかな?高ランク帯(競技シーン)では積極的な研究をされつつ結果も残しているっぽいけど。
  • 2/5のルルナイデッキは<<ルルナイ>>しか見えない状態で終わったのでこう書いたけれども、たぶんラスワネクロ
  • 2/3の巡礼の道ビショップはすごい楽しそうだった。<<アメジストレオ>>と言う高相性カードも追加されたし。
    • 私はローテはヴァンプ、ビショップ。アンリミはロイヤルメインで遊んでいるのですが、ビショップを使うようになったきっかけが<<巡礼の道>>なのでこれもちょっと組んでみたい。
    • ガチ評価しちゃうと教会ビショップの火力無いバージョンですが…まぁ、趣味デッキは自分のモチベーションを上げられるかが重要ですし。(モチベ維持できる程度の好きなカードを入れつつある程度勝てるのバランスが重要)

おまけ
1月月間リーダー使用数推移

  • 上位3リーダーを実線
  • クッソ見難い。