白単コントロールを使っていて 「これって《スクレルヴの巣》から生み出されるトークンだけでも行けるんじゃ?」と思い、早速作ってみた。
あと《団結の最前線》を使ってみたかったと言うのもある。
- 白1《手つかずの饗宴の事件》x3
- 白1《領事の権限》x2
- 1白1《スクレルヴの巣》x3
- 1白1《安らかなる眠り》x1
- 1白1《骨化》x3
- 1白1《真昼の決闘》x1
- 1白1《窯焼きの煉瓦》x3
- 赤1白1《稲妻のらせん》x3
- X白2《白の太陽の黄昏》x2
- 2白1《トカシアの歓待》x2
- 2白1《世話人の才能》x1
- 2赤1《ウラブラスクの溶鉱炉》x1
- 1赤1白1《強風岩峰の包囲》x1
- 1赤1白1《戦導者の号令》x4
- 3白1《団結の最前線》x2
- 2白2《審判の日》x2
- 3白2《太陽降下》x2
- 3白2《嵐の討伐者、エルズペス》x1
- 白土地《平地》x9
- 赤土地《山》x5
- 赤白土地《感動的な眺望所》x2
- 赤白土地《戦場の鍛冶場》x2
- 赤白土地《眠らずの露営》x2
- 土地《ミレックス》x3
白単コントロールはローテ落ちが来るとコンセプト崩壊して解体不可避なので、ローテ後も代替えがある構成で組んでみた。
ため、現在手持ちのカードをできるだけ使っているので妙な混ざり方をしているのもが一部あります。
ローテ後に補充する予定は以下の感じ。(自分メモもかねて)
こう書きだしてみるとこっちも結構影響が大きいなぁ。
《骨化》の代わりは、一般的には《幽霊による肥後》なんでしょうが、あちらはクリーチャーが場に無いと使えないので、現在序盤のマスト除去対策になっている《骨化》の代わりになるかと言うと微妙などころですね。
今のところ、2マナだと条件付き(攻撃クリーチャーだとかタップ状態だとか)追放か、3マナで追放のどちらかになるものが多い感じですね。
《太陽降下》は呪禁を貫通する全体追放が無くなるのが辛い。
もう、全体追放って摺ってこなさそうな気がするので、《安らかなる眠り》と全体破壊の合わせ技で頑張るしかないですかね。
《白の太陽の黄昏》は《巣ごもりの季節》あたりでまずは様子見ってところでしょうかね。
7マナは重いですが、そこまで耐えると全体除去+5点回復+アタッカー5体生成、さらに《手つかずの饗宴の事件》もあれば追加で回復とこのデッキだと重いだけのことはあると言った名に恥じないフィニッシャーだったので、居なくなるのは地味に厳しそうですね。
《真昼の決闘》
実装された当時の私は、クリーチャー横並べや、状況が整ったら一気呵成で倒すタイプのデッキを好んでいたのでこのカードの有用さがいまいち分からなかった。
今回みたいなコントロール寄りのデッキを作っても、じっくりやろうやと言うより、序盤に状況を作ってコントロールはその状況を維持するためと言う考でしたし。
しかし、今回は序盤にクリーチャー生成系のエンチャントが来なかったり除去されても「気にしない、気にしない」って感じだし、本番は全体除去を撃ってからと言う感じなので、そういうマインドで使う場合にはものすごく有用性が判る。
イゼット果敢や全知のメタであることはもとより、最速で置ければ赤単にも刺さるし、自分の場を作った後に置けばミッドレンジやコントロール相手の反撃を封じる1枚にもなるのでかなり使っていて信頼出来て楽しい。
5点押し込みもできるテキストも良い。(これのためにボロスカラーにした)
今は1枚しか持っていなくて枠もあけにくいのでピン挿しだけれども、ローテ後補充したいカード。
《安らかなる眠り》
自分も最近墓地利用デッキを結構使うのでそれメタ。
出したら相手が爆発したり、切削や諜報で「あ(お察し)」な状況になってもこれを引いてくることに期待して続けられる。
先にも書いたけれども、《太陽降下》が居なくなった後はこれとの組み合わせで疑似消滅させるしかないか…と思ったけど、《太陽降下》は死んだとき誘発を発生させないのが強いので代わりにならないね。
と言うことで今後もお守りポジションにピン挿し運用になりそう。
意外にこれを使っていても相手にはノンクリデッキだと気づかれていないような気もする。
と言うくらいクリーチャーは並ぶ。
リーサルも《戦導者の号令》や《窯焼きの煉瓦》の作成で出てきた《コズミュームの窯》でムキムキになったダニが殴り付けるってのが多いですし。
最近はゆっくり戦いたい場合は、白単コントロールよりこちらを使うことが多い。
あとこれを使っていると良く「良いデッキだ」エモをもらったりする。
ローテ後の使用も見据えているので、しばらくは地道に育てて使っていきたいデッキである。




