相変わらず既存デッキを回しているため紹介する新規デッキが無いのと、紹介当時から結構変わっているデッキもあるので今月良く使っていたデッキの紹介。
使用頻度順です。
白単コントロール
前回の最近使っているデッキの紹介から何も変更なし。
スキンをゴールドで買ったくらい。
相変わらず安心して使えるデッキだけれども、特に月初にアバターコラボで追加された祭殿デッキがめちゃくちゃ相性が悪くて結構苦戦している。
祭殿デッキだけじゃなく、元々ある《建築家の才能》を使ったエンチャントデッキや、《人形作家の店 // 陶磁器ギャラリー》を使った白単アグロ(ビートダウン)デッキなどのエンチャントメインのデッキはとにかく苦手でストレスで、後者は月の後半になると結構当たるようになるのですよね。
後述する洞窟デッキに現在ドはまりしていることもあって、今までに比べるとだいぶ使用頻度は下がってきました。
洞窟デッキ
《ベイフォン家の賞金稼ぎ》主軸の洞窟コントロールなのかな?なデッキ。
洞窟デッキはアーキタイプの表現が難しいよね
前回の紹介後に、いったん《群の家宝》や《コズミュームの合流点》を抜いて黒の全体除去を入れたらものすごく回りが良くなって使いやすくなった。
その後、こちらでもエンチャント主軸のデッキに苦戦する場面がたびたび見られるようになったので《コズミュームの合流点》を復帰。
その結果、いきなり+9/+9カウンターを乗せる奇襲や、デッキからピン挿しの《秘密のトンネル》を抜き出したり、当然エンチャント3枚割ったりもできたりでものすごく色々な状況に対応できるようになりました。
現状だと洞窟要素がかなり薄い感じですが、ただ、3マナの《おかわり》から《ベイフォン家の賞金稼ぎ》と何かを持ってきて、そのままその横に添えられる大型クリーチャーとなると現状は洞窟でコスト軽減できる《超巨大ヒル》が良いんじゃないかな?と言った感じ。
絆魂もコントロール的には地味に重要な要素だし。
他に面白そうなカードがあったら教えてください
《燃え上がるニブルヘイム》が思った以上に強いので、これを2枚にして《壊滅的な陥没》を2枚にしたほうが良いのでは?と最近思い始めている。
《壊滅的な陥没》自体はPWに触れるのでこれはこれで良いけれども、それ以上でも以下でもなく、火力も出過ぎて自分の大型だけ残して盤面掃除するって使いからはほぼできない(= 確定全体除去とほとんど変わらない)のでPW対策用で2枚で良いんじゃないかと。
青緑コントロール
今回青+緑関連のクエストが結構出てきたので、噂の《ブーメランの基礎》を入れて調整しなおしてみた。
使っていてもなんでこのデッキ勝てるのかよく判らないんだけど勝てるんですよね。
思っているより、マナ払って盤面に出てきたパーマネントを何もさせずにいったん戻してマナを払いなおさせる行為ってのは強いのかもしれない。
実質マナを2倍にさせたうえで1ターン遅延させる行為だし
《ブーメランの基礎》ってソーサリーだったんですね。
個人的には、今のところあまり強いって感じではないですが使い込んでいくうちに感想は変わるかも。
主に相手の面倒くさいエンチャントを戻すことで使うことが多いですが、自分のパーマネントにも触れる特徴を生かすと言う場面は《渦泥の蟹》の再利用くらいですかね。
概ね、自クリーチャーのバウンスは相手の除去に合わせて行うことがほとんどなので個人的に&このデッキだとインスタンスの《跳ね弾き》の方が価値が高い気がする。
このデッキを使う場合は是非とも《首謀者、オーコ》を入れてください。めちゃくちゃ楽しいです。
新規デッキも考えていないわけではないのですが、キーカードが1枚しか持っていない状況でレアワイルドカードを結構消費しちゃうので2案あるけどどちらかしか作れなくてなかなか踏み出せないんですよね。
黒緑デッキが最近いまいち振るわないので、一回《ベイフォン家の賞金稼ぎ》無限ループの黒緑を作ってみたいなーとか。



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