何の編なのかは知らない。
まだまだ個人的想起クリーチャーフィーバータイムは続く。
- W《手つかずの饗宴の事件》x3
- W《養育するピクシー》x4
- 1W《バネ仕掛けの鋸刃》x4
- 1W《悪魔祓い》x4
- 1W《肌裂けの人形》x4
- 1W《陽光真珠の麒麟》x4
- 2W《裏切りのくノ一》x3
- 1WW《永劫の無垢》x4
- 3WW《不安定な象形橋》x2
- 4(W/B)(W/B)《空虚》x4
- 白土地《平地》x15
- 白黒土地《ブリーチボーンの境界》x3
- 白黒土地《神無き祭殿》x1
- 白土地《秘密の中庭》x2
- 土地《魂の洞窟》x3
ベースにしたのはこちらの動画
なんだけど、コンセプトとか全変わって今となっては別物。
ただ、《空虚》の白効果で《養育するピクシー》や《陽光真珠の麒麟》をリアニして手札に戻す。をループするのは変わらない。
最初は動画と同じで白黒ピクシーっぽい感じで遊んでいたんだけど、どうしても横並べに弱いと言うことで《審判の日》とか入れていた。
それはそれで全然回るんだけど、ある日ほぼ青単が爆誕して「こっちはこっちで別の視点でほぼ白単に出来るんじゃね?」と言うコンセプトで黒のいつものエンチャントを白のアーティファクトに差し替えたもの。
ほぼ感触は変わらないので白好きな人にお勧め。
その後タートルズで《裏切りのくノ一》をみて「これも無限ループするんじゃね?」と言うことで組み込んでみた。
基本、レアはマスタリーを一通りこなしてもらえるパックを剥いてから作るんだけど、我慢できなかった。
メチャクチャ相性が出るデッキなので勝てない時はほんとしょうもない状況で負ける。
趣味デッキやテーマデッキ使用者が一番ストレスに感じるこちらのやりたいことを全て潰されて負けると言うことが多い。
けど、回るとめちゃくちゃやりたい放題できる。
特に(破壊の)全体除去でどうにかしようと言うタイプの相手には無双に近い状況。
あとアグロ系にも回復バリバリしたり、《不安定な象形橋》をバウンスすると相手が爆発することがほとんど。
トランプルを持たない単品クリーチャー頼りの相手にも無限チャンプブロックできるので有利。
逆に緑リズムや《身代わり合成機》みたいに一気に横展開してくる相手にはじり貧で難しい。
いつもとあんまり変わらんが《不安定な象形橋》を引けるかゲームになる
あと、クリーチャーを出さない系の相手には腐る手札が多いので場合によってはやることが無くて負けることが多い。
逆にそんな相手にもドローループとか決まると勝てたりするけど。
《空虚》
キーカード。
思った以上にキーカードでこれが無いとほぼ負けるのでマリガン基準にして良いレベル。
リアニは黒の印象が強いので偶に間違えて黒効果を使って墓地に行ってしまう。
《魂の洞窟》と白黒土地が入っているけどこれの黒効果はまず使わないし、素出しすることもほぼない。
《裏切りのくノ一》
セクシーキャッツ。
良くある除去されるまで相手を追放除去する系統なんだけど、隠密コストでプレイすると永久除去になる。
《養育するピクシー》や《陽光真珠の麒麟》が飛行で攻撃を通しやすいのでそれに隠密することで、追放除去しながら3点クロックを刻める。
第二メインで隠密した《養育するピクシー》や《陽光真珠の麒麟》でバウンスすれば永久機関。
リソースロスなしで相手を除去し続けられるのでハマると強いけど、如何せん5 or 6マナコンボなので重すぎるため、できたらラッキー程度で2枚で良いかもしれない。
単純に隠密のバウンスが便利なのであまり無限ループは狙わなくても良いかもしれない。
結構ヘイトが高くて相手の除去が飛んでくるので、追放除去+3点ダメージ+バウンス+避雷針で満足しても良い。
と言うか隠密効果で除去したときも帰ってくると勘違いされて除去されている気がしてきた
パーマネントバウンス。
麒麟はレアなのかと思っていたらアンコモンだったのか。
墓地に行く前は《肌裂けの人形》をバウンスしてドローしたり、《バネ仕掛けの鋸刃》をバウンスして除去を構える。
墓地に行ったら《空虚》でリアニして《空虚》をバウンスし無限チャンプブロック or 飛行クロックのフィニッシャー。
偶に《養育するピクシー》も瞬速を持っていると勘違いして《空虚》が墓地に行ってしまう。
《肌裂けの人形》
良くある2マナキャントリップクリーチャー。
場にパワー2以下の自分以外が居ないとルーターになる。
序盤に《空虚》が見えているときは積極的にバウンスクリーチャーを捨ててループを開始することができる。
参考動画はそれを積極的に狙っていたけど、これ自体のバウンスでの使い回しも強いので個人的にはできたらやる程度でルーターはこれだけにしている。
《不安定な象形橋》
双方パワー2クリーチャーを1体残して全体除去
これ、相手のクリーチャーをこちらが指定できるんですね。
思った以上に強い上にバウンスで使いまわせる。
5マナ以上がでていてバウンス使い回しし始めると相手は大体爆発するけど、そこまで持たないと言うパターンがほとんどなので、《審判の日》や《別行動》も2枚入れて分散させたい。
今は枠を捻出しようと検討中
裏面も強そうだけど使ったことがない。
《バネ仕掛けの鋸刃》
タップ状態の相手に5点ダメージ。
《領事の権限》を入れたい!けど枠がない!と言うところが悩ましいところ。
使いにくいには使いにくいけど、2マナでタフネス5まで取れるし瞬速だしバウンスで使いまわせるので強いには強い。
羅面はきれいな背表紙。忘れていい。
《領事の権限》でもいいけど、積極的に自分でリアニするデッキなのでこちらを採用。
4枚入れたいけど持っていないので3枚になっている。
うっかり《空虚》を墓地に落としちゃったときに解明の効果で再度ループを始められる。
墓地からも想起で唱えられます。
6マナじゃなくて2マナで唱えられる
自分もこのカードを使い始めたときによく間違えましたが、墓地から唱える時にコストもタイミングも正規の条件が必要なので、変なタイミングで解明効果を使うと何も唱えられずに《手つかずの饗宴の事件》を捨てることになる。
良く、マナを残しておいて相手のターンで展開しようとして固まるのは対戦相手がこれを使っているときに見る。
土地は《裏切りのくノ一》の潜伏効果を使うためだけに2色アンタップイン土地が入っている。
基本入れ得なので持っている分を全部入れているけど《秘密の中庭》はタイミングによってタップインになるので6枚以上白黒土地があるなら抜いた方が良いかもしれない。
デッキ内容的にジリジリダメージを与える系統なので《眠らずの城塞》も入れたい。
私は持っていないし、今更作るのも躊躇する
《魂の洞窟》は色を出すためと言うより《空虚》をカウンターされないためと言う意味が強い。
あと、プレインズウォーカーにめちゃくちゃ弱いので《悪魔祓い》をその対策に変えるか、
黒と組んでいるから《苦々しい勝利》でいいし。
白の宿命と諦めるか。
一時期、無限リアニだけじゃなく無限回復もするのでアタッカーとして《本質の媒介者》を採用したこともありますが、これは止めた方が良いです。
全然噛み合わない。

0 件のコメント:
コメントを投稿