2020年12月31日木曜日

ドルフロ:深層射影3-2 UMP専用装備掘り

年末年始はドルフロでこれと言ってがっつり行うことがないので、常設イベントの深層射影 (8.5章) を進めて3-2まで来たのでUMP装備掘りをしてみた。


当時はM4A1 MODが無かったのでG11Vectorで勧められていましたが。

今はM4A1 MODがあるのと、うちにはG11が居ないのでM4A1で掘っています。

ただ、調整が難しいですね。

調整が難しい理由としては以下の動画を参考にしてください。


SMGの手榴弾(スキルの人形)は常にこの問題があるからあまりお勧めができないのですよね。

手榴弾は

  • CTが0になると同時にターゲットが決定して投擲モーションに入る
  • 投擲モーションが1秒程度ある
  • 手榴弾が着弾するまでにターゲットがやられるとスキルが発動しない
と言うプロセスでスキル不発が頻発します。

あと、後ろ側のターゲットに投げてしまい、カス辺りすることもしばしば。

ARの榴弾も同じプロセスですが、なぜかSMGの手榴弾の方が頻発する気がします。

SMG自体を個人的にあまり使わないので原因を詳しく理解していませんが。

(そして理解していないからますます使わず理解できない…の負のスパイラル)

ただ、使いこなすとめちゃくちゃ強いです。


私の調整は、M4A1を5に置くことで敵が全員足を止めたところでVectorが火炎瓶を投げつけるようにしています。

ただ、これでも集団の後ろ側に投げ込んでM4A1の負担が大きくなる時があります。

M4A1を6まで出せば火炎瓶投げ込みは安定するかと思いますが、その場合はストライカーの破甲あり攻撃が飛んでくるのでM4A1の被害が大きくなり本末転倒。

いずれもMDRも入れるとほぼノーダメで回れます。

編成はこんな感じ。
Vectorの攻撃不発対策は「攻撃力を下げる」方向で行う場合が多いみたいですが、この布陣だと攻撃力を上げた方が良いみたいです。

最初、M4A1が復讐砲を後半打たなくなることがあり、復讐砲も手榴弾と同じでターゲットが居なくなると不発するんだっけ?
と思っていたら。
どうやらこちらはバグの模様


Xeopoxa Running

ランニングの記録ツールにXeopoxa Runningと言うものを使っています。


広告もあまり邪魔にならずに記録も正確なので悪くないです。
で、このツールにChallengeと言う記録に挑戦的なメニューがあるのですが…
speed 20 km/h はちょっと厳しいんじゃないかな。
これプロのマラソン選手の速さだぞ!?
ただ、この記録はペースではなく瞬間的な値が対象みたいなので、100mダッシュすれば達成できるかもしれない。
が30 km/h はだいぶ厳しい気が…50ccの原付と同じスピードだぞ!?

個人的にペースを対象にして以下のような目標の方がChallengeとしては面白かったのではないかと思う。
  • 3 km/h (歩き)
  • 5 km/h (競歩レベルの早歩き)
  • 10 km/h (ジョギング)
  • 15 km/h (ランニング、アマチュアのマラソン)
  • 20 km/h (プロのマラソン)

以下について対応してくれるともっと使いやすいと思う。
  • Records (全体の集計)で時間的な記録を早い方にする。 → 現在は遅い(数字が大きい)記録が採用される。
  • 時間ごとのペースグラフからマップにジャンプできるようにする。→ どういう地形で速度が出せているのか、出せていないのか知りたい。
  • 記録保存時に出る広告のクローズボタンを一定の場所にしてほしい。→ ただ、これはアプリ側ではどうにもできないかもしれない。

現在は約6kmを走っています。
平日も20:00前後に家に帰ることができたら走る感じで。
通勤時間が長くなって帰りが遅くなり、このまま何もしないと(主に精神的に)かなりやばいことになるなーと思って10月から本格的に指導しました。
(10年前に転職したときも精神的に追い詰められていて、そういう状態になると走りたくなる)
それ以前からもテレワーク時は通勤時間がなかったので20:00前に仕事が終わったら走れていました。
1月からまた職場が変わりますが、次の職場も電車だけで片道1時間ちょいかかると言えども、残業がほとんどないみたいなので継続できそうです。
現在は6 min/kmペースを目標で。
6 min/kmを達成してしばらく安定する状態までもっていけたら、2km程度コースを延長する予定。
6,5年くらい土日しか走らない感じだったのですが、週に少なくとも3,4日走るようになったら如実に息切れしなくなってきたので今は一番走るのが楽しい時期です。


2020年12月30日水曜日

2020読了所感

 12/29で仕事納め&今年は帰省しないので今年中に読了する見込みが無くなったので今年のまとめ。

(通勤など長距離移動時にしか本を読まないので)


まとめシートはこちら

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eG-Sfs0EJI5M2BTcU_KR2bdxlaSYT6yIptBG9pze5qw/edit?usp=sharing



今年は新型コロナの影響で3月から隔日でテレワーク開始。
7月~9月まで完全テレワークに移行したのでこの期間はまったっく本が読めていません。
逆に10月から職場が新木場になって、往復で3時間以上電車移動するので10月~12月は通常の1.5~2倍程度よんでいます。
結果、年間で45冊読了

今年はお勧め的な作家や作品には巡り合えていないですね。
特に後半は新型コロナの影響で本屋の閉店時間も早まり帰りに本を見繕うことができず、休日にブックオフでまとめ買いするようになってしまったので、安牌な感じの作品しか読んでいません。
現物買いにおいて、平積みはかなりアピール力高いですね…Amazon含むネット通販のRecommended機能は、意外な作品を勧めてこないのでちょっと趣向を変えた作品が読みたいなと言うときはまだ現物の平積みコーナーを利用します。
(なので、リアル本屋さんにはまだまだ頑張ってほしいところです)

包丁人侍の小早川涼さんの作風は好きだったのですが、残念ながら今年頭の4巻で終了
体調がよろしくない(?)みたいで創作活動自体が厳しいみたいなので他シリーズも難しいのかな。
包丁人侍自体が3年くらい止まっていて、打ち切りみたいな終わり方だったし。

職場移ってからは、新装版が追い付いていなくて止まっていた居眠り磐音シリーズを一気に。
今49巻を読んでいて残り3巻
外伝系は読まないと思う。
もともと50巻で完結するとかなり早い段階からあとがきで言っていて、それに合わせるためか47巻辺りからの話の飛び方がすごいです。
確か48巻だと思いますが、利次郎と辰平の結婚式もカットされて2年くらい時が巻頭で飛んでいたので「もしかし買う巻を間違えたか?」と思ったほどでした。
ああいう書き方はマジでやめて欲しい。

前述したとおり、帰宅時に本屋によりにくいので休日にまとめ買いするとなると、特にブックオフだと選ぶのが億劫なので(背表紙のタイトルだけだと直感的に面白そうとか判らないので)安牌なシリーズものになってしまいますね。
居眠り磐音シリーズ読み終わったらどうしよう。

あと、しばらく間が空くとどこまで読んだか判らなくなるのが厳しい。
(そのためのgoogle spreadsheetのリストなんですけど…)
鯖猫長屋シリーズはそれが原因で止まっています。
本所おけら長屋シリーズも表紙が似ているから気づかなかったり…
(最新刊が売り切れていると凶悪です)

艦これやめたので光人社NF文庫はあまり読まなくなりそうな感じですね。
最上乗組員の本が出ていたのでそれは読みたいと思っていますが。

大物女性作家のシリーズものも読みたいのですが、なかなか手が出せていない感じ。
昔藤田 ふじ子の「高瀬川女舟歌」シリーズを読んでいたのですが、google spreadsheetで管理する前だったのでどこまで読んだのか全く分からなくなっているんですよね…
今は篠 綾子の照月堂シリーズを読んでいます。
今確認したら、このシリーズの「しのぶ草」読んだと思って「びいどろ金魚」を買ったのに読んでないっぽいなぁ…

1月からまた職場が変わるのですが、今度も往復で2時間程度かかるので来年はペースが高まるかもです。

2020年12月26日土曜日

ドルフロ:雪夜の無礼講ノクターン

 雪夜の無礼講ノクターンイベント開催中


去年行われていた同名イベントの復刻です。

マップの内容とショップ報酬も去年のまま。ただしドロップ設定が異なります。

MAP3から夜戦でそれまでのMAPとは全然難易度が異なります。

新人指揮官には厳しいかも。

私も去年はこのイベント開催時はド新人だったのでMAP3が攻略できずにMAP2止まりでした。

ただし、今年は勲章交換があり、MAP1とMAP2で両種の勲章を集められるのでMAP3,4ドロップの人形も入手可能です。

ショップ報酬はこんな感じ。
RFB専用装備は、RFBがイベントでかなり有効な人形なので持っていない指揮官も先行投資で入手してほしいところ。
100式ちゃんの専用装備は…うん、ねぇ。コレクションとして。
ただ、交換アイテムは回収を逃すのが1日以内であれば全てのショップアイテムが交換可能なだけ集まるのであまり悩む必要がないです。
(このイベント以外もショップ交換系は基本同じです)

以下ドロップ人形

サブタンクとして8番に配置するのに向いている陣形とスキル。
特に夜戦AR部隊の場合は7,1にAR4に火力か射速のHGと言うパターンが多いのでマッチする。
入手 or 交換しておきたいところ。

MAP2:AUG
性能的にはガンスリコラボ時の記事を参照
M82A1交換のための白銀勲章集めのついでに出たらラッキー程度な感じに。

MAP3:M82A1
連戦すると強くなっていくRF
ドルフロは基本的に出撃した部隊がボスまでの道を切り開いてボスも撃破すると言うパターンが多いのでこの能力は強い。
まだRFがそろっていない新人指揮官は是非とも入手したいところ。
しかし、そのレベルの新人指揮官はMAP3自体をクリアしたり掘りをするのはちょっと厳しいと思われるので、先述した通りMAP2で白銀勲章を集めてショップで交換しよう。

MAP4:SRS
今のところおっぱい以外話題に上がっていないのであまり気にしなくてよい。

他の★4もこれと言って注目する人形はいない感じなので趣味に合わせて堀場所を決めると言った感じですかね。

去年は結構豪華だったのにな…

(OTs-14は本当の新人さんがMAP3以降を攻略する足掛かりのために入れておいて欲しかった…まぁ、本当の新人は去年の私みたいにそのことに気付かないのですが)

ドルフロ:イベント関連まとめ

ドルフロ:異性体ランキング結果

 12/25の13:00のメンテで異性体イベントは終了したのですが。


おおおお、ランキングはギリギリ30%だった。

12/24の朝の時点で30%になっていたので、メンテまでの間にまくられるかなと思っていたけれども案外駆け込みで頑張る人はいないっぽい。

ま、私を含めて特に30%前後(Normalで50万点前後)の指揮官は動画見て基本はそれをトレースする感じなので再挑戦するような層ではないと言うことか。

ただ、私が参考にしていないサイト(動画)ではNormalで55万点目標とされていたので30%になった時に「妖精のお代わりは難しいかも」とちょっと覚悟はしただけに嬉しい。

(12/24まで、日に2%程度下がっていっていましたし)



特定保健指導を受けてみた

 来年度から(?)保険組合に対して、特定検診(所謂メタボ診断)で指摘があった組合員の特定保健指導を受けた割合が低い場合、国に納める保険料(?)を割り増しにする制度が始まるらしい。

※ 関連法などちゃんと読んでいないうえに私は関連業界の人間ではないので概要が間違っているかもしれません。

※ 実際に割り増しを適用するのが来年度からで、制度自体は5年程度前あたりには決まっていたらしい。


それの関係か、私にも会社(以下事業者)から半ば強引に特定保健指導を受けるように指示が来たので受けてみた。


率直な感想は以下のあたり。

1点目:これ、誰が誰のためにどうしたい制度なんだ?

2点目:特定保健指導の指導員ってどう言う位置付けの人なんだ?


1点目

この制度の登場人物として以下が居るのだけれども。

「保険組合」→ サラリーマン的には保険証を発行している団体

「事業者」→ 自分の会社

「指導員」→ 「保険組合」から保健指導の業務委託を受けている会社(の社員)

「従業員」 or 「被保険者」 or 「被指導者」→ 我々


「保険組合」はほぼ個人の健康どうこうは考えていない。とにかく追加の保険料を支払いを免れたいと言う行動が目立つ。

理由:この直近5年は特に何も動いていないのに、今年になって「事業者」に「受診率が悪いと保険料を上げるかもしれないぞ」と恫喝まがいの要請をしてきた。


「事業者」は「保険組合」の恫喝に屈してさらには保健指導においては蚊帳の外に置かれている。

理由:指導前に指導で得た(主に健康に関する)個人データの用途を説明され同意を求められるが、そこに「事業者」が出てこない。

「保険組合」への報告のためと「指導員」(が所属する組織)が関連するサービスを提供するためにしか使わないとされている。


「指導員」は外注で業務を受けているうえに「被指導者」は自らの意思で指導を受けていることが前提なので極めてお役所仕事。


生活習慣病の対策の基本は「運動」と「食事」であることは指導する側もされる側もコンセンサスがとられていると思うのだけれども。

この「運動」と「食事」を阻害する一番の原因は「仕事」にある。

通勤時間を合わせて24時間の50%以上を「仕事」で拘束するんだからそりゃそうだろう。

にも拘わらず、このシステムでは「事業者」は単に特定保健指導を「従業員」に受けさせる役目しか担っていない。

「事業者」が蚊帳の外に置かれているのは、現在は「従業員」の健康データを悪用する「事業者」の懸念が大きいから健康に関するデータは第三者が「事業者」には渡さないと言う前提のシステムなのは判るけれども…

個人情報保護法的に、最初から「事業者」を蚊帳の外に置いてしまっては「被指導者」が希望して「指導員」(の組織)から「事業者」に保健指導的なコメントを出してもらいたくても出せなくなってしまう。


2点目

1点目の最後の文脈について、そもそも「指導員」(の組織)は、単に特定保健指導を行うことの外注を受けて行っているだけで、「被指導者」と「事業者」の間での特定検診の結果に悪影響を及ぼす要因については業務範囲外である。

と言う主張なのは、他人事として(自分が指導側の人間と仮定して)このシステムを見れば判る。

けれども、そんな指導を誰が好き好んで利用するのだろうか?

「被指導者」は「被指導者」なりに自分が考える健康維持を阻害する要因があり、それが自分自身では解決できないような場合に解決するためのサポートをしてもらいたいとしてこの「特定保健指導」を利用するはずなのに。

(建前上、この指導は「特定保健検診」の成績が悪かった「被保険者」の希望で行っていることになっている)

「それは我々の業務範囲外です。ご自身で解決してください」と言われたり、それに類する態度を取られたらこのシステムで何かが改善すると期待する「被相談者」は激減するだろう。


「特定保健指導を受ける率が低い」と本件に関して調べると「保険組合」側のコメントとしてよく見かけるが、そういうことだと思うし、その点に全く気付いていない感じがする。


そして、この記事を書こうと思った決定的なことは、よくよく考えると「指導員」は我々が考えているような医療従事者ではない可能性が高いと言うこと。

言い換えると、生活習慣病の改善策をテンプレに沿って案内するだけの存在にすぎない可能性が高い。

と感じたのは、今回の指導で「クレアチニンの値が基準値を超えていますね」と言われたので、指導の最後の質問で「クレアチニンについて生活習慣で気を付けることはありますか?」と質問したら、以降「クレアチニンハケットウチガカンケイシマス」と繰り返すロボットになってしまった。

その血糖値がクレアチニンの値に影響しないような生活の指導をする場ではないの?と思って、こちらから「こういうことでいいの?」と質問しても「血糖値に気を付けてください」とだけでどう気を付けるべきかの話が出ず、結局「時間なので終わります」で閉められてしまった。

この時、特定保健指導の指導員ってもしかして医療関連の資格や業務を有していない…とまでは言わないけれども臨機応変に自分の意見を言えない人たちなのかも。と思った。

これは指導員個人の能力的な要因もあるだろうけれども、もしかして制度的な要因があるかもしれない。

(救急車の中では医療行為が行えないに類する一般人には判りにくいルールがあるのかも)

しかし指導を受ける側からすると「この人はどういう立場で指導を行っている人なんだ?」と思わせる出来事だと思う。


参考:

今回の特定保健指導を受け持った会社はこちらです。

SOMPOヘルスサポート

https://www.sompo-hs.co.jp/


上記のサイトの説明では相談員は「保健師・看護師・管理栄養士等の国家資格を持った」人ではあるらしい。

ドルフロ:LWMMGとCAWS

 異性体の真核はネゲヴと交換したんだけれども。


こういうのを見るとCAWSもやっぱり欲しかったなーとちょっと思ってしまう。

この前のピックアップでも引けなかったし。


2020年12月25日金曜日

ドルフロ:こいつを育てておけば良いんじゃないかな(SG編)

※ 主に始めたばかりの人向け。

※ 入手が容易な銃が主な対象です。(運よく手に入った★5の説明はおまけ程度)

※ ドルフロのチュートリアルは結構しっかりしているので、チュートリアル(初期のクリア報酬)でもらえる人形を育てておけば間違いが少ない。


SGはHPでダメージを受け止めるタイプのタンク

防御の概念を持つ銃種で(他の銃種は基本的に全て防御0である)、LVで上がる自身の防御力とSGのみ装備できる防弾ベストで防御を得る。

敵の攻撃力より防御が高いと全てのダメージが1になり、その状態でHP分だけ隊の盾になるのが基本的な役割。

なので、防御1の差が大きな意味を持つ。

シナリオをしばらく進めないと製造ができない。


とりあえず育てよう


[21/1/2 追記] MOD予定がある人形のことを失念していたので追記

SPAS-1297式散M500

いずれもミッションでもらえる★4SG

SGの基本はできるだけ高い防御値なので、SPAS、M500:21 97式散:20はちょっと心もとない値だけれども、戦線に投入できるSGが居ると居ないとでは天と地の差があるのでとりあえずはこの二人のどちらかどれかを育てよう。

防御はLV100まで断続的に上がっていくので、他の銃種と違ってLV90止めではなくLV100まで駆け抜けた方が良い。

M500と97式散はMODが予定されているのでどちらかが良く、この防御のレベルで使う場合は1SG3MG構成の場合が多いことから、中央配置で後列全員にバフが与えられる97式散がちょっとだけ良いかもしれない。

いずれにしても趣味の範囲


最終的に必要なのは(今のところ)後述する4SG(のうち3体)程度だけれども、防御22以上のSGを得るたびに順次乗り換えていこう。


運よく手に入ったら育てよう


S.A.T.8

自分と同じ縦の列にシールドを張る★5人形

後述のDP-12の出現で1強ではなくなったが、他の人形にもシールドが張れるので相方のSGに自由度がでる。

ただ、製造排出率はかなり低いようでなかなか手に入らない。

あまりの排出率の低さに「サトハチカリバー」と呼ばれていた。

(選ばれた指揮官しか抜けないと言う意味で)


DP-12

自身にバリアを張る★5人形

リロードするたびにバリアが張られるのでかなり固い。

RFにもバフがつけられるのが対パラデウス戦では良い感じ。


Am KSGFP6

現在最高峰の防御(24)を持つ二人。

KSGの方がスキルによりさらに防御を上がられるが、現在そこまで防御をシビアに求められることはない。

ただ防御24人形は1体持っていると、SAT8との組み合わせで2SG編成が必要な時の装備やMG編成の余裕が出る。

2020年12月23日水曜日

ドルフロ:こいつを育てておけば良いんじゃないかな(MG編)

※ 主に始めたばかりの人向け。

※ 入手が容易な銃が主な対象です。(運よく手に入った★5の説明はおまけ程度)

※ ドルフロのチュートリアルは結構しっかりしているので、チュートリアル(初期のクリア報酬)でもらえる人形を育てておけば間違いが少ない。


マシンガン(MG)はちょっと特殊な火力担当

射速の値を無視して秒間3回攻撃の高速射撃に弾数の概念があるので、一定数攻撃するとリロードのために攻撃が止まってしまう。

そのため、短時間で大量の敵をせん滅することがお仕事。

少しでも早く標的を撃破するのが目的の模擬作戦の資料集めで活躍する。

また、陣形バフでSGの防御があげられることが一部のボス戦では非常に重要になる。


何はともあれ育てよう


LWMMG

MGの★2詐欺キャラ

クリア報酬でもらえる上に、強スキルの狩猟衝動を持つ。

さらにMODが来て、目の前の味方にバリアを張れるようになったのでますます詐欺的な強さになった。


M1918

こちらもクリア報酬でもらえる★4MG

MOD化する前からそこそこ強いけれども、MOD化してからが本番の強さ。

短期戦~長期戦までマルチにこなせる。

10%と言えども陣形バフで防御が上げられるも評価できる。


M2HB

クリア報酬でもらえる★3MG

パッシブスキルのスタッカート持ちなので短期決戦のコンセプトにマッチする。

スキルを上げなくても活躍できる。


MGはとりあえず上記の3人が居れば何とかなる。


手に入ったら育てよう


Gr MG5PKPPK

パッシブの火力スキルを持っている。強い。(小並感)


Mk48AEK-999M1919A4

開幕3秒で確定クリティカルになるスキル「狩猟衝動」を持っている。強い。(小並感)


上記6キャラは強いには強いのだけれども、MG自体が現状だと4体もいれば十分足りるので資源などと相談して育成しよう。


ネゲヴ

現状一番高い防御の陣形バフを持っている。

さらにスキルが長期戦向けなのでジャッジ戦のベスト人形だから手に入ったら育てておいた方が良い。


88式

現状、2SG体制にする場合は88式を使わないと前衛のSG全員に防御バフがかけられない。

ただ、2SG両方に防御バフをかけたい動機が「作戦能力の見た目を上げる」なのであまり優先度は高くない。

けれども、防御バフ人形としては何も考えずに1番に配置しておけば良い使い勝手の良さなので手に入ったら育てておくといろいろ便利。

2020年12月20日日曜日

ドルフロ:こいつを育てておけば良いんじゃないかな(AR編)

※ 主に始めたばかりの人向け。

※ 入手が容易な銃が主な対象です。(運よく手に入った★5の説明はおまけ程度)

※ ドルフロのチュートリアルは結構しっかりしているので、チュートリアル(初期のクリア報酬)でもらえる人形を育てておけば間違いが少ない。


アサルトライフル(AR)はドルフロでの火力担当

SMGからバフを受けられるので、SMGで敵からの攻撃を防いでもらいARが敵をせん滅すると言う部隊が基本となる。

夜戦において、命中が下がるデメリット(ドルフロの夜戦は命中が90%下がると言うかなり極端なもの)を夜戦装備により避けられるので、RFとの大きな違いはそこにある。

徹甲弾が装備できないので装甲持ちの敵は苦手だが、夜戦専用スキルを持つARは装甲に邪魔されながらも十分なダメージも与えられたりと運用の幅が広い銃種

主に、自己の能力を上げるタイプと、榴弾で範囲攻撃を行う系統に分かれる。


何はともあれ育てよう


M4A1

クリア報酬でもらえるワンオフ人形

最初はぱっとしない、ARにバフがつけられるのが珍しいけど普通のARだなと言う感じだけれども。

MOD化することで大化けする…と言うか、育てないと攻略動画を見ても役に立たないほどドルフロを遊ぶためには育成が必要な人形

まぁ、主人公ですし。

MOD2で覚える第二スキルとMOD3でもらえる専用装備がキモなのでMOD3まで育成必須。

当面は全てのリソースはM4A1のMOD3化のために使う勢いでも全然問題ない。

専用装備もMAXまで強化と更正が必須。

ただ、育て切った暁にはそれまでの苦労に見合う作戦能力が得られる。


M4 SOPMOD II

クリア報酬でもらえるワンオフ人形

M4A1と同じ小隊のメンバーなので能力が優遇されている。

榴弾を使った範囲攻撃が強い。

ドルフロのレベル上げのメッカである0-2でせん滅役を任せているといつの間にかレベルが上がっていると言った感じなので意識しなくても育てやすいかも。

MOD化も来ていてM4とは違いMOD3の専用装備はそれほど重要でもないので資源が足りない場合はMOD2で止めておいても良いかも。


ST AR-15

クリア報酬でもらえるワンオフ人形

M4A1と同じ小隊のメンバーなので能力が優遇されている。

射速を上げてダメージを稼ぐタイプの人形

どんな状況でも使いやすいけれども装甲を持つ対手は苦手。

夜戦ドロップの専用装備があり、持っていると強さが全然違うがなくても何とかなる。


FAL

★5の榴弾系人形

普通に製造で入手しようとすると入手性が極めて悪いが、1回でも課金をすると確定でもらえるのでそういう意味では入手性が高い。

最低課金額が¥120なので、「120円の女」と呼ばれる。


ちなみに私は未だに無課金なのでFALを持っていない。


運よく製造で手に入ったら育てよう


★5人形全般

ARの★5は外れはいないので入手したら育てても良い。

ただ、前述したM4A1やSOPMODやAR-15の方が★4と言えども優先度が高い。

また、何人かは使いどころに癖がある人形がいるので、M4A1やSOPMODやAR-15を育て終えてシステムをそこそこ理解したころに手を出し始めても良いかもしれない。


AS Val9A-91

夜戦スキル持ち。

AS ValはのちのMOD化で超強力な夜戦ARになるので意識して育てたい。

(陣形範囲が使いにくいので初見だとあまり育てようと思わない罠がある)

夜戦スキル持ちとしてはOTs-14が圧倒的だけれども、イベントドロップ限定なので今回は見出しに挙げていない。

ただ、イベントでドロップ設定されるとドロップ率が高いように感じるので積極的に掘りをするとよいかもしれない。


番外編


M16A1

クリア報酬でもらえるワンオフ人形

先に紹介したM4A1やSOPMODやAR-15のような攻略時に役に立つ的な強さはないが。

ARなのに防弾チョッキが装備できる(= 防御の値を得られる)上に人形装備で回避も上げられるので、ドルフロのレベル上げのメッカである0-2でのタンク役として大活躍する。

その関係上、意識しなくてもLV100になる。


Zas M21

★5の榴弾系人形

低ステのZasを使った特殊なレベル上げが存在するのでそれを行うつもりがあるなら育成してはいけない

あえて低い射速を維持して榴弾のタイミングを合わせるので…射速が高いと安定しないらしい。

レベルを上げてもいいけれども、強化をしてはいけない。

ドルフロ:こいつを育てておけば良いんじゃないかな(RF編)

※ 主に始めたばかりの人向け。

※ 入手が容易な銃が主な対象です。(運よく手に入った★5の説明はおまけ程度)

※ ドルフロのチュートリアルは結構しっかりしているので、チュートリアル(初期のクリア報酬)でもらえる人形を育てておけば間違いが少ない。


ライフル(RF)は現時点でのドルフロにおけるメイン火力

メインストーリーを進めているうちはあまりそのように感じないけれども、イベントや夜戦を始めるころにはRFなしではにっちもさっちも行かないことに気付く。

RFは自己の能力を上げる系統と、攻撃をチャージして大ダメージを与える系統に大きく二分される。

後者は「竹槍」と呼ばれるが現時点ではあまり有用な利用法がないので、結果自己バフ系のスキルを持つRFの評価が高い。

ARもドルフロにおいて火力としての役割があるが、あちらはレアが低い人形で代替えしても何とかなることが多いのに対して、RFは人形の能力(≒ レアリティ)が如実に戦闘結果に響くので、ゲームを初めてしばらくの人形製造デイリーミッションはRFレシピを回した方が良い。


何はともあれお勧め


M14

入手性良好、スキルが自己火力アップ&素ステで射速が高いので能力がマッチしている、MODがあるので将来性もあるとRFのパーフェクトガール。

★5RFがそろってきても遜色なく一線で使用できるのでがっつり育てよう。


スプリング・フィールド

クリア報酬でLV70のリンク4状態でもらえるので入手時点ではかなり貴重な戦力

ただし、強さ的には専用装備込みでの評価。

スキルは竹槍だけれども、専用装備のおかげで射速RF的な運用ができる。

専用装備の入手がネックに感じるけれども、装甲兵を一定数倒すウイークリー任務や夜戦マップのクリアが必要な情報任務で1-4に通っているといつの間にかドロップしている程度に入手可能。そのうち専用装備で専用装備の強化をしだす。

通称「春田さん」


RFは入手性が高い使い勝手が良い人形が少ないので以下製造で頑張ろう的な紹介

(ログインボーナスなどでM14互換とも言えるRFが結構もらえるので適に育ててください。ここでは入手性の問題で紹介はしません)


無理してでも入手したい


カルカノ M91/38

★5の非ボス絶対殺すウーマン

居ると居ないとではイベントなどのある程度の難易度のマップの攻略難易度が全く違ってくるのでゲームを始めたらまずはこの人形を狙って製造を続けて良いと思う。

最初の製造10回は★5確定なのでこの人形期待でRFレシピ10回でも良いと個人的には思うレベル。

この人形が出るころには他の★5や★4RFもそろってよい感じになっているでしょうし。


運よく製造で手に入ったら育てよう


WA2000SVD

ARと同じ感覚で部隊を組んでもちゃんと仕事をしてくれるのでシステムを理解するまではお勧め。


QBU-88

陣形とスキルが独特すぎる★5ライフル

★5だから強いのは当然として。

一見使い安いのか判りにくいが、実際使ってみるとめちゃくちゃ使いやすい。

スキルが必中なので、夜戦の必中用RFとして育ててよい。

陣形は全てHGにバフを与えようと拘らない方が良い。

右1マスと見て7番に配置したり、右斜め前として1番に配置したりと柔軟に。

(実際そういう場所にしかバフできないRFの方が多いですし)

ドルフロ:こいつを育てておけば良いんじゃないかな(SMG編)

※ 主に始めたばかりの人向け。

※ 入手が容易な銃が主な対象です。(運よく手に入った★5の説明はおまけ程度)

※ ドルフロのチュートリアルは結構しっかりしているので、チュートリアル(初期のクリア報酬)でもらえる人形を育てておけば間違いが少ない。


サブマシンガン(SGM)は主に回避によるタンク役。

ただ、ドルフロは回避100%にならず、回避の値が高くなるほど回避1の価値が下がると言うシステムなので回避だけを上げるスキルを持つSMGはいまいちと言う判りにくいシステムになっている。

タンク以外にバリア系スキルによる敵の超強力な攻撃の一時無効、手りゅう弾系スキルによる雑魚敵の一掃も主な仕事。

ただ、それぞれ2人ずつもいれば当面は問題ないのであまり数を育てる必要がない。


タンク


RO635

★5だけれども7-6クリア報酬でもらえるワンオフの超強力キャラ。

入手したらSMGの中では最優先でスキルをMAXにしてLV90まで育てたい。

7-6と言うと(始めたばかりだと)クリアするのが大変そうに感じるだろうけれども、wikiやYoutubeの生放送などで先輩指揮官を募集してその友軍を使って強引に押し切れるので意外に入手自体は簡単にできる。


タンク役の運よく入手できたら育てよう


C-MS

開幕1秒で回避+65%される★5人形

切り替えで火力型のサブタンクにもなる


P90

バリア系のタンク

後述するバリア系と違い完全無効はできなく、役割としては被弾を減らして継戦時間を延ばす感じ

雑に使っても強いので手に入ったら是非


バリア系(攻撃一時無効)

一部の敵はいないと攻略できないので1人はスキルMAXのキャラを持っていたい。

(マップ自体は攻略できないということはないけれども、持っているとマップの難易度が格段に下がると言う場合が多い)


Gr MP5

クリア報酬でもらえる★4人形

現状での単純な強さでは後述する★5人形に歩を譲るけれども、確実に手に入る、夜戦ドロップの専用装備がある、将来的にMODが来ると、育てても全然後悔がない。


バリア系の運よく入手できたら育てよう


トンプソンGr G36C

いずれも★5でGr MP5よりも現状だと強くて使いやすい。

メインでもサブでもタンク役としても使えるので、手に入ったバリア系は全員スキルMAXにして育てても良い。


手りゅう弾系

手りゅう弾には単発で広範囲にダメージを与えるものと、ちょっと範囲が減るがスリップダメージを与える火炎瓶の2種類ある。

ドルフロは同タイミングで同じ敵を攻撃して、片方のダメージで敵が死ぬと片方のダメージが無駄になる。

なので、通常手りゅう弾キャラを2人同じ部隊に入れると、2人が同じ敵にスキルを使って片方の攻撃が無駄になるので、通常手りゅう弾と火炎瓶の1キャラずつ育てるのが良い。

手りゅう弾系が育っているかどうかで序盤の夜戦マップの難易度がかなり変わる。


スコーピオンステンMK-IIMirco Uzi

いずれも序盤のクリア報酬でもらえる★3人形

スコーピオンとMicro Uziが火炎瓶でステンが通常手りゅう弾

ステンは現状でMODが来ているので育てても良い感じだけれども、手放しで強いというわけではないのでゲームシステムの理解度と合わせて適宜に。

(サブタンクとしてはかなり優秀だけれども、所謂器用貧乏的な立ち位置)

Micro Uziは将来的にMODが予定されていて、MODがくるとVectorとためを張る火炎瓶キャラになる。

スコーピオンはブラックマーケットに専用装備があるので、育て切らない一時的な代替えとしてだとかなりバランスが良い。


手りゅう弾系の運よく入手できたら育てよう


Vector

★5の火炎瓶キャラ

現状、火炎瓶キャラはこのキャラだけ育てればいいんじゃないかな状態。

手りゅう弾系自体が、いないとどうにもならないと言う位置づけではないのでこのキャラが出るまで誰も育てないと言うのも選択肢としてあり。


発煙手りゅう弾系

少ない開幕CTで敵にデバフを与えられるので、いるとメインタンクへの負担が大幅に減る。

ボスにも有効なのでボスが強力になる中盤くらいまでに育てておきたい。


イングラム

クリア報酬でもらえる★3人形

完全にUMP45入手までのつなぎ。


手りゅう弾系の運よく入手できたら育てよう


UMP45

陣形効果がかなり強力。

MODもあるので育てると素ステで耐えるタンク役になる。


閃光手りゅう弾系

敵の行動を一定時間止めてしまうのでゲームを始めたばかりの時はかなり強力なスキルに感じるけれども、ボスには効かないのでだんだん使わなくなってくる。

スキル効果が強力だからか人形自体が弱めに設定されている(高レア人形が持っていない)と言うのもある。


64式

敢えて序盤入手の人形で育てるなら…と言うチョイス

MODが来ていてLV100以上にできるので、役目を終えたら後方支援の隊長を務めてもらうと言う目的で序盤からコツコツ育てると言うのは良いかもしれない。

(後方支援は隊長のLVと部隊の平均LVで大成功の確率が上がる)


閃光手りゅう弾系の運よく入手できたら育てよう


UMP9

UMP45の妹

ドルフロの裏の主人公(表の主人公がM4A1で、裏の主人公がUMP45と言う感じのシナリオ構成)の小隊メンバーなので能力的に優遇されている。

将来的にはMODが来る。

閃光手りゅう弾が目的の人形はUMP9だけで良いと言っても現状は過言ではない。

(本当に閃光手りゅう弾自体が重要な場面では、HGのM9がチョイスされるので)

ドルフロ:こいつを育てておけば良いんじゃないかな(HG編)

※ 主に始めたばかりの人向け。

※ 入手が容易な銃が主な対象です。(運よく手に入った★5の説明はおまけ程度)

※ ドルフロのチュートリアルは結構しっかりしているので、チュートリアル(初期のクリア報酬)でもらえる人形を育てておけば間違いが少ない。


ハンドガン(HG)は本人の強さより、部隊にバフを与えるのがお仕事。

特に火力担当への火力と射速のバフを付与するのが重要になる。

陣形バフはリンク数で%が上がるので、積極的に育てて少なくともLV90にはしておきたい。

(他の銃種は基本リンク数ではバフ%が変わらない)

同時に似たような部隊を複数運用することが多いので、下位互換キャラでも育てておくと意外なところで役立ったりすることがある。

特に一神教(同一キャラを複数育てない縛りプレー)の場合


優先的に育てよう


M1895PPKMP-446

★2詐欺四人衆のうちの3人

PPKはかなり強烈な陣形効果とスキルなのでがっつり育てるのをお勧め。

ブラックマーケットに専用装備もあるし。

M1895はMODがあり、MOD化後のスキル2が強力

将来的にAS-Val MODと強烈なシナジーがある。

MP-446はこの3人の中ではちょっと劣るけれども。

陣形範囲や内容が使いやすいしMODもあるので育てて損はなし。


M1911

★2詐欺四人衆の1人

以前はイベントなどで1人で周回する機会が多かったが、最近はそういうマップが減ってきたので優先度が高いというわけではない。

(最近はそのような仕事はM4A1がこなしている)

第一スキルの発煙手りゅう弾が急に攻略のキーポイントになるときがあるので、早い段階でスキルレベルを上げて人形もLV90以上にしておいた方が良い。

発煙手りゅう弾の本家、SMGと違ってRFのバフで開幕CTが短くできるのがキモ


M9

RFで開幕CTが短縮できる閃光手りゅう弾が超重要になることがあるので、手に入ったらかなり優先的にスキルレベルを上げて育てておいた方が良い。

ただ、普段使いがしにくいのが困りもの。


Gr Mk23

★4だけれどもクリア報酬でもらえる。

夜戦用スキルだけれども、陣形バフと合わせて昼戦でも十分な火力バフが得られる。

人形がそろってきても十分使えるので、かなりがっつり育ててよい。


アストラ

M950A(キャリコ)が手に入るまでの代用キャラだけれども育てておくといろいろ便利。

特に一神教の場合はRF部隊を2部隊作るために欲しくなる。


運よく製造で手に入ったら育てよう


コンテンダー

対ボスで無類の強さ…と言うか、2ランクくらい戦闘を楽にしてくれる。

イベントを控えているときなどは手に入ったら、無理をして(フロッピーを投資して)でも育てて戦線に投入したい。

また、HGなのに徹甲弾を装備できるので装甲持ちの相手にも強い。

特にテュポーンを撃破する部隊(俗にタンクバスターと呼ばれる)の解説動画でよくお目にかかる。

とにかく強烈な強さなので手に入ったらぜひ。


スチェッキン

RF部隊だけでなく、M4A1の相方としてめちゃくちゃ使うのでがっつり育ててよし。

夜戦マップのドロップで強力な専用装備もあるし、MODも予定されている。


M950A

アストラの完全上位互換なので手に入ったらこちらにシフトして良し。


コルトSAA

MODスキルがかなり強いので手に入ったら育てておくと良い。

通称コーラ


Px4ストーム

陣形がF型陣形でAR3人使う火力重視の編成の時に使いやすい独特な形。

ステータスも高くて前線に出してもサブタンクの仕事ができるので手に入ったら優先的に育てたい。

実際に使ってみるとその強さ…と言うか汎用性の高さがよく判る。


グリズリーウェルロッド

部隊の枠が空いたなーと言うときに雑に入れても仕事をしてくれる。

2020年12月19日土曜日

ドルフロ:Ameli

 


去年のスキンなんだけど、去年見てからずっと欲しかったので先日まで行われていたポイントイベントにコイン消費のミッションがあったのでついでに皇コレクションで引いてゲットした。

…んだけど、これ人前では恥ずかしくてアプリ起動できないな。

かわいいんだけど。

デバイスごとに副官設定分けられたら良いのですけどね…


目の前で売られている¥150の銃がご本人です。

単位は元らしいです。(日本円と人民元は単位記号が同じらしい)


髪の毛がクリスマスツリーなのはクリスマススキンだからではなくて元からです。


キャラ的にはスキルが不遇スキルの「準備万端N」な上に、ステータスが低いので使いにくい部類です。

けれども、陣形バフが防御15%アップで前列3人が範囲なので2SG2MG構成で防御を盛らないといけないときにそこそこ使われるのですが。

異性体イベントでルイスが追加されてしまったのでその立場も微妙な感じになってしまいました。

個人的には好きなので専用装備が欲しいのですが…

2020年12月12日土曜日

ドルフロ:異性体ランキング


異性体のランキングをこなしてきた。

以下の動画を参考にNormalで挑戦です。

※ KAGOJUNさんの動画

マップの初見や、40分とか、Exのランカーだと8時間かけてるとか聞いて「めんどくさそうだなー」と思っていたのですが。
Normalは手順さえ理解すれば遊んでいたらいつの間にか1時間くらい経ってたって感じですね。
Normalは戦闘でやられる要素がテュポーン戦くらいしかないですし、後半は行動ポイントが余りまくるのでギミックを解除するのもちょっと楽しくなってきます。

動画内でも言われていますが、3ターン目の補給線確保までの手順で間違えさえしなければ大丈夫そうです。

実際、私は右側の飛行場の占領にもたついたり。

RF部隊をQBU+四式編成にしたためにロデレロの処理が面倒になってしまったり。

テュポーンに3回くらい撃退されたりしましたが50万点こえました。


RF部隊は真ん中にRFを配置しないベーシックなものにした方が良いぞ!

ただ、前述の動画の通りに行うと最終的に正規軍の進軍を止めることになるので、SGを盾にするのは止めた方が良いです。(もしくはSGをコントロールする)


前回もKAGOJUNさんの動画のおかげでG41の専用装備もらえたので毎度お世話になります。

が、今回はMG4の専用装備をもらっても肝心のMG4が居ない…


午前4時にランキングが更新されるので後で追記したいと思います。

12/13追記


12/13の時点で16% …思ったより上にいますね。
前回の秩序乱流も攻略動画の方法ママでやって初日35%最終的に49%でギリギリ専用装備がもらえる(50%以内)感じだったので、今回は専用装備は大丈夫そうですね。
妖精もう1体(30%以内)はギリギリダメそうな感じがする。


2020年12月6日日曜日

ドルフロ:異性体クリア



異性体イベントクリア。

「鮫と海III」以外はExランクで何とかクリアした。

「鮫と海III」はヤバイ。あれは攻略動画見てもどうにもならないたぐいだ。

装備をかなりきちんとそろえないとダメっぽい…私は右側の飛行場を占領したあとドラグーンSWAPの部隊を倒せないので断念してNormalでクリアしました。

(ドラグーンSWAPの部隊を倒せないと司令部まで来てしまうので詰む)

Normalは恐ろしいほど落差があって簡単でしたが。



前情報で知っていたけど、この画面を見ると笑ってしまうw

多くの人が詰まっているっぽいミニゲームのバイクマップですが。

私は1回目のQTAはだいぶ苦労しましたが、2回目は割と簡単にクリアできました。

1回目はAN-94の回避使う攻撃が連続したときにどのタイミングで使うのか良く判らないですね。

それのせいであわててやられることが多かったです。

このミニゲームはやり直し時にいちいちチュートリアルが入るのが辛い。

2回目は結構簡単にできました。3回目のトライでクリアかな?

チュートリアル通りジャンプ後は確実にブーストできるのが判れば、あとはなんとなく。

私、かなり乱視が進んでいて、画面に大量の描画が発生するとカーソルなどが見えなくなってしまうので1回目は厳しかったですが、一方向から流れるマーキングだけ見ればよい2回目はあまり辛くなかったです。


今回多用した部隊


11戦役クリアの記事でも紹介したこの部隊。

対パラデウスではどんな相手の部隊にも対応できて良かったです。

ただ、対鉄血になってからは装甲貫通の攻撃が増えたので出番が無くなってしまいました。


こちらも似た形を11戦役クリアの記事で紹介していますが。
射速RFにしてHGは火力バフキャラに変更。
DP-12とLWMMG MODのシナジーにより大量の敵相手にダメージを受けずに連戦できるらくちん部隊。
中盤の司令部を防衛しないといけないようなマップで大活躍でした。
途中コンテンダーをHS2000使ったりP22を使ったりで防御寄り&HGのレベル上げを兼ねて運用したりもしました。
こちらも対鉄血になると装甲貫通されて出番が無くなりました。


対鉄血戦になってから多用した部隊はこちらですね。
守護妖精を付けて、とにかく前衛のSMGで耐える編成。
イベント直前にROのスキルをMAXまで上げておいて本当に良かったと持ったくらい後半はきつかったです。
あと、びっくりするくらいMDRが大活躍だったので、今後のことも考えてMDRの専用装備を次のイベントまでに強化しておきたいところです。

皆さん苦労しているっぽいジャッジ戦ですが、私はこんな感じで。
ただ、最初メイン火力をM1918 MODで行ったのですがギリギリ削りきれなくてM4A1 MODに変更しました。
それでも最初ダメで最終的に重装部隊も出して撃破。
現在装甲妖精のスキルがMAXでなく、さらにKSGのスキルもMAXではないので、今後もジャッジと戦うことがありそうなので上げておこうと思います。
あと、SG2体分の装備を完璧にしておきたいところ。
防弾チョッキはMAXになっていますが、弾薬とスコープが中途半端なので。
最初のアタックは相打ちで失敗したので、この辺りを鍛えてあったら初めからクリアできたかも。
(SAT8一人が残ってちまちまダメージを与えていた…バックショットだったのでスラッグ弾だったらクリアできていそうだったのが悔しい)

今回のイベントの攻略動画をみるとRFBがものすごく使いやすいなーと思えたので次回までに優先的に育てたいと思っています。
今回は全然育っていなかったので結局使わず仕舞い。
イェーガーSWAPやストライカーSWAPと言った後衛大火力の敵が追加されたので、前衛の処理に手間取っている間にこちらのSMGが大打撃を受けるパターンが多かったです。
RFBはスキル中後衛から狙ってくれるので、相手の前衛が残っていてもこれらを処理してくれるので結果的に損害が減る。

真核は何に使いましょうかね…
最初はCAWSに使う気満々だったのですが、今回のジャッジ戦でやっぱりネゲヴが欲しくなりました。
ネゲヴの方が個人的に好みですし。
単純に攻略的な話だけですと、攻撃タイプのSGは結局イベントでは使わないですしね…
(SAT8とDP12とKSG以外はイベントではまず使わないと言っても過言ではない)
どうしよう、なやむな。もう少し保留しておくか。


最終MAPのマンティコア戦でX95がドロップしたので★5人形の回収は終了

あとは、電波猫耳MGを回収して、参加賞目当てにランキング戦に1回出撃してイベントは終わりかな。


艦これと違って運要素がほぼないのと。

1週間程度でイベントは完走できるので仕事が忙しくなってしまった今となっては本当に片手間で遊べるのでドルフロは良いゲームです。

未だに無課金&一神教ですが、それほどどうにもならない状況はないですし。

(「鮫と海III」は…うぐぐ)