2021年12月30日木曜日

シャドバ:新弾のマリシャスウォール

今回のデッキ

https://shadowverse-portal.com/deck/3.6.7DgeY.7DgeY.7DgeY.7F_pQ.7F_pQ.7F_pQ.7HWki.7HWki.7HWki.7LKtY.7LKtY.7CDNy.7CDNy.7CDNy.7G1Wo.7G1Wo.7G1Wo.7NZCw.7NZCw.7NbfA.7NbfA.7NbfA.7HUII.7HUII.7HUII.7HWkY.7HWkY.7F_4i.7F_4i.7F_4i.7JpDY.7JpDY.7C63C.7C63C.7C63C.7CAxi.7CAxi.7Jrfo.7Jrfo.7NdMi?lang=ja


新弾の「オーメンオブストーム」(OOS)がリリースされましたが、時間もないことから前弾のコントロールマリシャスデッキのスタン落ちしたカードを互換性のあるカードに置き換えたデッキをただいま使用中。

幸いなことに、ほぼ完全互換と言ってよいレベルで置き換えられるカードが追加されました。


ただ、今弾は各リーダーが進化軸おしなので<<ユピテル>>に良く遭遇すること。

さらに、テンポラリデッキに守護ビショップが入っていて、もともと守護ビショップには苦手だったので勝率は五割弱と言った感じです。

けれども、デッキパワーとして劣っている感じはあまりなく、負けている原因は<<モノ>>デッキの宿命でもある「あと1枚来てれば勝てるのに…」がほとんどでした。

<<モノ>>OTKができなく<<ダークエンペラー>>を出した場合のその後の展開の安定感が落ちた感じです。


置き換えた新弾カードの利用感


アラエル


<<ラミエル>>互換

<<方舟の魔神>>のコストを下げると相手が<<モノ>>OTKを警戒するまえにOTKできる。

もしくは<<モノ>>にかけておくとリーサルプランが一気に広がる…けれどもあまり劇的な効果はないので以降も使うかはちょっと考え中


悪徳の伝播


以前のデッキの互換的な理由で入っているわけではないけれども<<ルーレットヴァンパイア>>の枠に採用

もっと直接的な互換カードも出たのですが、こちらは方舟<<モノ>>OTK時にオーバーキルな上に必殺が付くから苦手な守護盤面を突破できる。

ただ、マリシャスデッキは盤面に<<マリシャスウォール>>やモアイや<<ダークエンペラー>>が居座っている状況が多いのでちょっとつい買いにくい感じがする。

単に守護突破なら<<デモニックソルジャー>>でもいいわけだし。

これとモノだけで15点でるので、6PPに<<スカーレットヴァンパイア>>からの7PPで<<モノ>>疾走と言う流れが使いやすくなるのは良いのだけれども…

(<<方舟の魔神>>さえくれば…と言う場面は結構あるので)


紅の仁義


<<激昂のバーサーカー>>互換

激昂と違って盤面にアミュレットが無くてもドローできるので単純に上位互換。

さらに、バーン能力も<<モノ>>を使った後だと達成しやすいので<<モノ>>デッキと極めて相性が良い。

デッキの回りが全然違うようになった。


酔狂の大悪魔


<<鏖殺の大悪魔>>互換…と言っていいのかな?

鏖殺さんに激昂の本体性能を備えさらに<<燃え盛る抵抗>>を内蔵し、オマケで回復もする。

<<方舟の魔神>>が<<モノ>>OTK専用パーツにならずによかった…と言った1枚

エンハンス4のせいで、中盤以降ドローを見てから…と言う動きがしにくくなってしまったのはちょっとマイナス点。

相手が守護で固めてきた時の突破能力もないので<<モノ>>デッキでの1枚積みはちょっと微妙な気もする。

<<アラエル>>分増やしてエンハンス4のX=2も見据えた運用が良いかもしれない。

<<混沌の流儀>>でコスト変更されたときにエンハンスなのか本体なのか判らないのがすごい困る。


絵が今までのシャドバの画風と違うけれども個人的には好き。




今弾のヴァンプは進化軸推しではあるのですが、<<モノ>>(復讐軸)でも使えるハイブリッドなカードが多くてよいデザインだと思います。

狂乱は前段で強化されたので今回は控えめとはいえ面白そうなカードが揃っていますし、ドローカードが充実しているので渇望メインのデッキにも組み込めます。

(現状は渇望メインにすると何となく進化軸になってしまいますが)

 

OOSが出る前に、スタン落ちカードを補う方法で考えていた「AoE&バーン型マリシャス」も追加カードで色々強化されているので、実家に帰って暇を持て余している間に作って試してみようかと考えています。


まだまだマリシャスデッキで楽しめそうでよかった。



他の前段までに使っていたデッキはこんな感じ。


アグロモノヴァンプ

<<ベルエンジェル>>登場後コンセプト崩壊で使っていない。

<<ブラッドフォール>>で微妙に頑張っていたけれども、アグロが本来刺さっていた序盤に準備する系デッキが軒並み<<ベルエンジェル>>を採用するのでプレーしていてしんどいので自然と利用が減ってきた。

このデッキはリメイクせず進化ヴァンプとして作りなおそうかなと。

(あまり流行りものデッキは好きではないのですが、ユヅキが好きなので使ってみたい)


自然進化エルフ

進化ギミックが大量追加されたのですぐに組みなおせそう。

ただ、自然軸を減らした方が強くなりそうですが<<母なる君>>が使いたいのでちょっと悩みどころですね。

<<ラファエル>>に変わるフィニッシャーがもらえなかったのはちょっと厳しい。

(<<グリームニル>>1本は感じになりそう)


聖晶ネズミ

アグロだったのでコンセプト崩壊。

<<聖晶の大神官>>が好きなのでデッキを考えてみたいところですが…


上振れアミュレットビショ

スタン落ち的にはあまり影響がなく、<<リボルバーイーグル>>が居なくなって上振れ度合いが減ってしまった程度だけれども。

このデッキも<<ベルエンジェル>>が天敵すぎるので使用頻度が激減していた。

ただ、連携が稼げるカードが増えたので<<ノア>>を<<フリッグ>>で何回も出す連携に寄せた形で復活させるのはありかもしれない。


守護ビショップ

好きなんだけれども作ったものの色々軸がぶれまくってあまり使っていなかった。

(前回は最終的にアグロよりの<<イリス>>入りなデッキになっていた)

<<ウィルバート>>を引いたのでまた作ってみるのも良いけれども…初日辺りによく当たったけれども個人的に好きな動きではないのですよね…

(と言うかとことん<<アブディエル>>がウザいと言う印象しかない)


教会アグロ

これも<<ベルエンジェル>>に殺されたデッキ。

あと、<<放浪する料理人>>が居なくなってしまったので、料理人進化からの守護フラミンゴを立てると言う面白ムーブができなくなってしまった。

ただ、某実況者が作ってた疾走ヤテラントゥは面白そうなのでそちらの方向で作り直しをしてみようかと模索中。

2021年12月18日土曜日

シャドバ:ぴらぴらマリシャスウォール

最近新しいデッキを全く使わずコントロールマリシャスばっかりなので書くことがない。

このデッキもあと10日程度で見納めか…


次の弾もバリバリコントロールマリシャスを使う気マンマンなのでプレミアオーブをつぎ込んでぴらぴら3枚にしました。

<<ダークエンペラー>>も絵違いと入れ替えるとようやく1画面に収まる構成に。


以前の構成から<<爪牙の発現>>を抜いて<<ラミエル>>に変えています。

メインリーサルの<<モノ>>が基本5枚コンボカードなので、PPを進めても手札が揃っていなければしょうがない…と思って今まで<<ラミエル>>の採用を見送っていたのですが。

序盤に顔を守りつつ相手の盤面の道ずれにできる守護として採用してみました。

<<ベルエンジェル>>は固いですが、相手の盤面は残ってしまうのが<<マリシャスウォール>>が結晶置きできているときは良いのですが、置けていないときは微妙だったのですよね。

<<爪牙の発現>>は決して弱くなくて、これ絡みでリーサルを取ったり、序盤の顔面詰めから逃れて逆転するってことは多々あったのですが。

4コストが<<マーヴェラ>>以降のポン置きで強いフォロワーたちとかみ合わせが悪い感じです。

3コスだったら死ぬほど活躍してると思った。


あと、2コスフォロワーが増えたことで、8PP時に<<モノ>>見切り発車しつつ<<ライフリカバリー>>で引いた2コスフォロワーの手動進化でびっくリーサルとかできるようになったり。


あまりにも(相手の)<<ベルエンジェル>>がうざすぎて、それを進化込み1枚で取れる<<マーヴェラ>>が手放せません。

(それのせいで新しいデッキを開拓していないと言うのがある)


一時期全く勝てなかったのですが、その頃と環境は変わっていないはずなのに最近はまた安定して勝てている感じです。


エルフ

相手のソリティアを眺めているといつの間にか勝っている対戦。

序盤に<<妖花の捕食者>>で殴られ負けはもうどうしようもない。


ロイヤル

めったに見ないので有利不利はなんとも言い難い。

<<エリカ>>が絡むと<<マリシャスウォール>>が結晶から出てくる前に終わるのがキツイ。

<<マーヴェラ>>さえも間に合わないときがある。


ウィッチ

守護がないないので基本有利。

その関係で進化ウィッチよりマナリアの方が苦手。

あと、最近は具現化狙いの耐久タイプのウィッチが多い(そもそもウィッチ自体のTierが下がったのでエンジョイ勢が増えた)のでそれもキツイ。


ドラゴン

最近勝てるようになってきたのはドラゴンが一気に減ったからかもしれない。

乗り物ドラゴンはほんと対処できなくて困る。


ネクロ

お客様

相手がどれだけ超盤面を作ってこようが<<スカーレットヴァンパイア>>1枚で更地にできるのが爽快すぎる。

けれども、最近全然当たらない。

(実況者の動画を見るとまだまだいっぱいいるみたいなんだけれども…)


ヴァンプ

最近まったくみなくなってきた。

基本守護が煉獄さんと大悪鬼だけなので<<モノ>>OTKパーツが揃えば勝てるけれども、そろわなくてお茶を濁していると<<ゼノ・ディアボロス>>に咎められる。

<<ドレッドオーラ>>で<<マリシャスウォール>>のバーンを無効にするのは勘弁してください orz


ビショップ

当たった瞬間リタイアしたいレベルで苦手。


ネメシス

最近めちゃくちゃ当たる。

中の人的にはものすごく苦手意識があるのだけれどもなぜか勝てる。

<<ベルフォメット>>が到着しても巻き返して勝つこともしばしば。

機械ネメは序盤殴ってこないので、<<マリシャスウォール>>が<<ベルフォメット>>到着時に盤面に居ることが多く、<<ティシポネー>>の攻撃で<<マリシャスウォール>>から何が出てきても相手の盤面をボロボロにできるってのが原因っぽい。

2021年12月4日土曜日

ドルフロ:マジコラボだったんかい!

邪心ちゃんドロップキックとコラボ中!

※ 目線は元から入っています

そういう話は聞いてたけれどもガチでやるんかい!

ストーリーは「イイハナシダナー」って感じでした。

いつもよりイベント期間が短い上に12月は祝日が無くて忙しい!


しかし…鉄血のメンバーは邪心ちゃんのメンバーに混ざっても違和感がない哀愁感があるなぁ。

(事情を知らない人には違和感があるかもしれませんが)


そして、向こうの公式ではいじってもらっていないぞ!

https://www.youtube.com/channel/UChu8Yu_w9z8DGFtXzuGvDlg/featured

※ ドルフロの本国版では夏頃コラボだったらしいです。

2021年11月27日土曜日

シャドバ:アディショナル後の壁モノ

今回のデッキ

https://shadowverse-portal.com/deck/3.6.7DgeY.7DgeY.7DgeY.7F_pQ.7F_pQ.7F_pQ.7HWki.7HWki.7HWki.7CDNy.7CDNy.7CDNy.7G1Wo.7G1Wo.7G1Wo.7HUII.7HUII.7HUII.7CBgQ.7CBgQ.7HWkY.7HWkY.7F_4i.7F_4i.7F_4i.74TnM.74TnM.7JpDY.7JpDY.7C63C.7C63C.7C63C.7CAxi.7CAxi.7Jrfo.7Jrfo.74TnC.74TnC.74TnC.74b66?lang=ja 


アディショナルで追加された<<ベルエンジェル>>が猛威を振るっている中、皆様いかがお過ごしでしょうか。

そんな私も<<ベルエンジェル>>を壁モノ(コントロールマリシャス)デッキに組み込んでみました。


<<マリシャスウォール>>との相性が抜群!

ラスワのドローもモノOTKパーツ探しに貢献してくれて、まだまだマリシャスデッキは頑張れそうです。

…と思っていたのですが、次のスタン落ちカードがやばすぎます。


割とキーカードが落ちまくる…


激昂のバーサーカー


<<マリシャスウォール>>が結晶で長い時間居座るので、相手を排除しつつモノOTKパーツを探せる便利カード。

ほぼアクセラでしか使われませんが、ロングゲームになった時はこれの疾走で勝負を決めたりもできる。


鏖殺の大悪魔


ボルテオデッキの頃からお世話になっているのですよね。

<<モノ>>が守護にめちゃくちゃ弱いので、守護を張る盤面勝負の相手に対する回答の一つだけに厳しい。

アクセラの1ドローも地味に強いですし、2回アクセラできれば素出しも考えられると何気に器用なフォロワーなんですよね。

ずっと3枚積み運用していましたが、壁モノデッキのベースにしたデッキの1枚採用を知ってから目から鱗でした。



で、前出の2フォロワーが居なくなると<<方舟の魔神>>が完全にモノOTKパーツとしてしか機能しなくなるのですよね。

<<鉄球のオーガ>>はファンファーレは強いのですが、<<方舟の魔神>>から出す場合はファンファーレが働かないですし。

さすがに次の弾で8コスト以上の場に出るだけでそこそこ強いフォロワー追加されますかね?

<<ルインスパイダー>>以降そういうフォロワーがヴァンプに追加されていなくてちょっと不安なのですよね。

あからさまに<<方舟の魔神>>向けのフォロワーだと「やっとボルテオいなくなったのにまたおもちゃのためのゴミカードが追加さえれた」みたいな叩かれかたされますし…


ルーレットヴァンパイア


必須と言うわけでもないのですが地味に強いのですよね。

<<モノ>>は自分が走るために基本的に4PP消費するので、結晶で時間差で出てくることでコスト稼ぎができるのがエライ。

6or7ターンに合わせられる3カウント付きのフォロワー追加されないとちょっとコントロール系の<<モノ>>は厳しいかもしれませんね。

3コス3カウントが絶妙で、4コス2カウントはビショップで<<パラディンパンダ>>を愛用しているので結晶での使いにくさが骨身にしみています。

(結晶ではなく素出しなら強い)


あと、素出しで死んでその時に出てくる装甲車に<<ダークエンペラー>>を乗せる動きが一部のデッキを詰ませられるのでその動きができるカードが次弾で欲しいところ。

(乗り物は再録されるのですかね…個人的に好きなので再録されて欲しいですね)



と言う感じで、次の環境になると似たカードに入れ替えてデッキは維持できるけれどもプレー方針を根本的に考え直さないといけない感じになりそうです。

ただ、<<マリシャスウォール>>入り進化疾走バンプが開発されていたりするので、今のうちからそちらも作って未来を模索してみましょうかね。



進化軸好きなのですが、事故りやすくて安定しないのですよね。

(結局私は進化ウィッチは使いこなせませんでした)

逆に今のコントロールマリシャスデッキは安定感が高いので残り1か月は遊びつくしたいと思っています。

あ、ただ、安定感は高いと言ってもビショップには勝てません。

守護ビショップはフィニッシャーが通らなくてダメですし、アミュレットビショップは結晶置きした<<マリシャスウォールが出てくる前に<<ゴッド・オブ・カース>>に削りきられます。

2021年11月13日土曜日

シャドバ:狂乱を狩れ!

今回のデッキ

https://shadowverse-portal.com/deck/3.6.72BI2.72BI2.7HSaw.7DgeY.7DgeY.7DgeY.7F_pQ.7F_pQ.gdZF2.gdZF2.gdZF2.78KMS.78KMS.7CDO6.7CDO6.7CDO6.7FwC2.7G1Wo.7G1Wo.7G1Wo.7JkLC.7JkLC.7JkLC.gfuAI.gfuAI.gfuAI.7FzNA.7FzNA.7FzNA.72DkI.72DkI.72DkI.78KMI.78KMI.78KMI.gfrk2.gfrk2.gfrk2.74TnM.74b66?lang=ja 


  • 女性版<<シルヴァリーブレイダー>>を使いたい!
  • <<ハレゼナ>>を使いたい!
  • <<モノ>>も使いたい!
  • <<真夜中の語らい>>を使いたい!
と言う欲望を詰め込んだアグロヴァンプです。


地味に狂乱ヴァンプに強いです。

最近の狂乱ヴァンプは<<ユリアス>>を使う or 狂乱に入るまでは受けに回る動きが多いので、煉獄さんが出てくる前に相手のHPを削りまくって、煉獄さんが出てきたら<<真夜中の語らい>>で抜きつつ顔面しばき。

次のターンで<<モノ>>を走らせればリーサルと言う動きで勝てることが多いです。


しかし、デッキの作りとしては<<シルヴァリーブレイダー>>と<<モノ>>のシナジーが実質無いに等しいくらい薄かったり。

一見するとなんで入っているのか判らない<<ブラッディピクシー>>にロマンを求めていたりとだいぶ無駄が多いです。

真面目にやる場合は<<ブラッディピクシー>>と<<ルーレットヴァンパイア>>を抜いて<<レヴィールの無法者>>と<<スカル>>の数を増やしてください。

<<シルヴァリーブレイダー>>も抜いて<<天使の加護>>にしたり他のフォロワーに置き換えても良いかもしれません。

(腐っても疾走フォロワーなのでそのままでも良いですが)


なお、このデッキタイプは乗り物を絡めて<<モノ>>を進化させ、<<モノ>>と一緒に走るフォロワーは手動進化させますので計算ミスをしにくく初心者にお勧めです。

<<冒険者>> → <<モノ>> → <<リペアモード>>2回で復讐なしで6PPにて12点疾走が出せることは覚えておくと良いです。

あと、3ターン目に<<ワイルドリザード>>を置き、倒してもうと次のターンに

馬 → <<モノ>> → <<リペアモード>>で復讐なし4PPにて9点疾走が出せるのもこのデッキタイプの定番です。


シルヴァリーブレイダー


カッコヨスギ!

通常の<<モノ>>デッキ(自動進化を利用するタイプ)は<<モノ>>が進化する前にこれを置かないといけなかったり、3コスなので7PPで動きだせなかったりでシナジーが良くないのですが。

このデッキは前述したとおり<<モノ>>に添えるフォロワーは手動進化させるので、<<モノ>>を進化させた後に横に添えることもできます。

が、それができるのは大体8PPなので、基本は<<モノ>>を出せるようになる前に盤面に出てしまったバイクを拾って顔面を殴りに行くのがお仕事です。

けど、普段アグロビショップでこいつを使っている身としては<<シルヴァリーブレイダー>>は弱いなーと言う印象がどうしてもぬぐえません。


真夜中の語らい


自分以外にこのカードを使っている人に会ったことがないのですが、めちゃくちゃ強いです。

特に狂乱ヴァンプが煉獄さんを出して安心しているところにこれで抜いて顔面を殴ってあげると相手は絶望してくれます。

<<モノ>>の自走進化に使おうとするとPPの計算ミスにつながるので、進化権がないときの盤面の取り合いなどで使いましょう。

<<レヴィールの無法者>>とめちゃくちゃ相性が良いです。


ブラッディピクシー


「何でこいつが入っているの?」とお思いでしょうが。

<<ルーレットヴァンパイア>>が結晶から出てきた6ターン目にこれ+モノ進化でOTKが狙えるロマンのためだけに入っています。

(復讐時<<ルーレットヴァンパイア>>7+<<ブラッドピクシー>>4+<<フェアリー>>3+<<モノ>>6)

まだ1回も成功したことがありません。^^;

いちおう必殺持ちなのでバイクに乗せて殴って相手の重量級を倒したりできます。

…まぁ、そういう仕事だけなら他にいくらでも代役はいますが、やっぱり夢は見たいじゃない!


ワイルドリザード


このデッキのキーカード。

手札に来る馬を<<リペアモード>>や<<ライフリカバリー>>の代わりに使ったり。

1体から2枚バフカードが出てくるので<<モノ>>疾走のハードルを極端に下げてくれます。

また、バイクと馬のバフでアタックが+3されるのも大きいところ。

進化させておいておくと、さすがに<<モノ>>ケアのためにこいつを放置することはできないのでかなりの確率で次のターン<<モノ>>疾走が狙えます。

復讐が無くても4ターン目から<<モノ>>疾走が狙えるのがこのデッキの醍醐味。


自由を駆ける漢・スカル


テキスト的に渇望と復讐の両方が揃っているときまで温存したくなりますが。

こいつの真価は1ターン目<<アイアロンの残骸>>からの2ターン目4/3突進置きです。

取れないと次のターンに4点顔面に殴れるのでかなりのインパクトです。

突進付きなので出したターンに相手のフォロワーを上踏みして盤面をにらむ。

<<アイアロンの残骸>>と組み合わせられ案くても<<ハーベストデビル>>や<<鏖殺の大悪魔>>と合わせてパワーアップさせて置きましょう。

変なこだわりが無ければ3枚積みで良いです。

<<モノ>>と走る場合は<<ライフリカバリー>>を使ってから<<モノ>>の横において手動進化したりとか。




<<ハレゼナ>>が好きなのでどうしても使いたくてこのような形のデッキになったのですが。

今の環境意外といろいろな形で取られるのですよね。

<<ハレゼナ>>を取られると壮大なテンポロスになるので、確実にとられないと思えるタイミングまで安易に置かない方が良いです。

特に対狂乱ヴァンプの時は。

<<真夜中の語らい>>も<<ハレゼナ>>が守護に止められた時を想定して最初は使っていたのですが、意外に別のフォロワーが使いまくっています。

(主に序盤に適当に投げた2コスフォロワーが有効利用しています)


<<方舟の魔神>>も入れてOTKギミックを入れても良いと思いますが、個人的に4コス以上は捨てた方が強いと思います。

初期はOTKギミック+<<スカーレットヴァンパイア>>も入っていましたが、ドロー力が弱すぎて<<ハーヴェストデビル>>などに置き換わりました。

2021年11月11日木曜日

シャドバ:耐久進化エルフ

今回のデッキ

https://shadowverse-portal.com/deck/3.1.7DjKQ.7DjKQ.7DjKQ.7E0sQ.7E0sQ.7E0sQ.7E07Y.7E07Y.7E07Y.7E2Zo.7E2Zo.7E2Zo.7E7Sc.7E7Sc.gd-qg.gd-qg.gd-qg.7Hsiy.7Hsiy.7Hsiy.79uSY.79uSY.79uSY.7Dlmg.7Dlmg.7Dlmg.7Hsio.7Hsio.7Hsio.7HZAo.7HZAo.7HZAo.76Sk2.76Sk2.76Sk2.76Ns0.76Ns0.76Ns0.72Ico.72Ico?lang=ja 


こういうデッキを使いたかった!

と言うことで、前々から気になっていた進化エルフの<<ルシフェル>>入りバージョンです。


ベースとなったのはこちらの動画のデッキです。


ずっと進化エルフは気になっていたのですが、<<母なる君>>を1枚も持っていなかったのでなかなかデッキ作成まで踏み切れなかったのですが。

前出の動画で<<ルシフェル>>入りの進化エルフを見てしまって我慢できずにカード生成して組んでみました。


元ネタのデッキは<<ラグーン>>と<<幻獣の使い>>が入っていて、盤面勝負に力を入れている&ドロー優先っぽいですが。

私はそれを<<ヒーリングフェアリー>>と<<アリサ>>に入れ替えています。


相手が盤面をがっちり作ってきても<<母なる君>>、<<領域のルナール>>、<<ユピテル>>で少しずつ相手の盤面と手札を削っていって、<<グリームニル>>連打リーサルに持ち込める粘り強さが楽しいですね。

今のところ<<ルシフェル>>無双はまだできていません。^^;


領域のルナール


色々な意味でカワイイ!!

<<ガーディアンフォックス>>をきちんと出せばそこから盤面がひっくりかえります。

<<フェアリーウィスプ>>や<<異端の孤独>>を使えば安定して6ターン目から。

これで2進化稼げるので安心して<<グリームニル>>の条件を満たせます。


ヒーリングフェアリー


別の進化エルフの動画で、6PP時にこれ2枚をループして12回復しているのを見てからこれ込みの進化エルフを作りたくてしようがなかったです。

序盤の横並べに対して<<アリサ>>の<<森番の弓>>の条件を満たすために<<ナテラの大樹>>をプレーすることが多いのでそれの回収しつつ盤面に2コス標準フォロワーを残すみたいな使い方も良くします。

これが居ないとバウンスが6枚なので、そういう臨機応変な動きをするにはちょっとキツイ気もします。


ブリーズエルフ


ツヨイ!(ツヨイ!)

本当にシンプルに強い。

進化数稼ぎができる上に自身も突進を持っているので序盤の盤面勝負で大活躍。

初手で見えたらキープして良いです。


深緑の弓使い・アリサ


テキストがごちゃごちゃしているのと、デイリークエスト用の速攻デッキではいまいち使い心地が悪かったので敬遠していたのですが。

使ってみると意外に単純で盤面処理能力がめちゃくちゃ高かったです。

<<森番の弓>>のバフにより、盤面に残ったフォロワーを相手は無視できなくなるので、処理した自分のターンも合わせて2ターン分顔を守ってくれる感じです。

除去札としては感覚的に<<マーヴェラ>>に似ていますが、こちらの方が取れる幅が広いです。

<<幻獣の使い>>と入れ替えたのは単に2枚持っていたからですが、意外な使い心地でした。


採取の獣人


地味に強いと言うか使いやすい。

スタッツやテキスト的に強いのではなくて、序盤に雑に置いても気にならない取り回しの良さ。

進化すると<<ナテラの大樹>>がタッチできない<<放浪猫>>になる。

<<異端の孤独>>、<<温かな抱擁>>、<<母なる君>>に融合できると1枚で多くの役割をこなす隠れた優良カードだと思います。

進化も<<母なる君>>が居るので雑にできるからGOOD!


異端の孤独


このデッキのプレー枚数条件は全て「2枚」なので、これを融合していれば1コストで達成できるので計算ミスが無くてやりやすい。

ただし、うち先が居ないと使えないので、0コスフォロワーより優先して使って行ってよいと思います。



勝ち筋が9PPまで粘って<<グリームニル>>2連打

(単純に2枚使う or 1枚をバウンスして2回)

と進化フォロワーで道を開きつつ<<ルシフェル>>で殴るしかないので、それをうまくいなされるとどうにもならなくなってしまうのはちょっと心もとないところですね。

いちおう、<<ユピテル>>を使い回して相手のリソースを枯渇させると言う手もありますが…

自分が進化エルフと対戦するとアグロを使っていることが多いからか、これでやられることが多いです。

2021年11月7日日曜日

ドルフロ:局地戦区の装備過不足調査

第四回局地戦区ももう核心8まで来たので、現時点の装備過不足調査。

と言っても、次回から大きく変わるらしいので必要装備も入れ替わりそうだけれども。


  • 思った以上にマントがまだ足りていないかった。イベントでも足りなく感じるのであと2個確保したい。
  • ★はポイント稼ぎ用の部隊の装備なので優先度低め。
  • いつ終わるか…と思われていたほど数が必要だったサイレンサーも終わりが見えてきた。
  • 特殊弾は諦めよう。
  • MOD3キャラ(専用装備)をもっと巧く使えば装備が埋まりそうだけれども、今回は(も)面倒くさくなって前回と同じ編成にしてしまっている。


不足(金装備ではないもの)

マント:2

サイレンサー:2

★ 徹甲弾:2

T骨格:1

特殊弾:6


強化不足

X骨格:1

サイレンサー:1

徹甲弾:2

★ スラッグ弾:2

★ ホロサイト:2

★ ドットサイト:2

★ 特殊弾:2


漢陽スコープ

リコマント

UMP45アクセ

★ モシン・ナガンセット

★ スチェッキンセット


(未来の自分に)参考までに現在の部隊と装備をスクショで。


第一部隊

第二部隊
第三部隊
第四部隊
第五部隊(ポイント稼ぎ用)
第六部隊(ポイント稼ぎ用)

2021年11月3日水曜日

シャドバ:カードゲームは耐久的なデッキが好きです

今回のデッキ

https://shadowverse-portal.com/deck/3.6.7DgeY.7DgeY.7DgeY.7F_pQ.7F_pQ.7F_pQ.79paC.79paC.7CDNy.7CDNy.7CDNy.7G1Wo.7G1Wo.7G1Wo.7HUII.7HUII.7HUII.7CBgQ.7CBgQ.7HWkY.7HWkY.7F_4i.7F_4i.7F_4i.74TnM.74TnM.74TnM.7JpDY.7JpDY.7C63C.7C63C.7C63C.7CAxi.7CAxi.7Jrfo.7Jrfo.74TnC.74TnC.74TnC.74b66?lang=ja


 一時期シャドバをプレーするのにうんざりしていて離れていたのですが。

先週のカード調整で環境がカオスになって色々なデッキと当たるようになって楽しめるようになってきたことと、クエストをこなすことに拘らず1日数戦好きなデッキで遊ぶようにしました。

エンジョイ勢なので、好きなデッキでやりたい動きができていれば勝っても負けても楽しいのですが。

シャドバのクエストは「ランクマで〇勝しろ」と言うものなので負けが込むと対戦を重ねるのがストレスになってくるのですよね。


それはともかく。

そんな状況で最近楽しんでいるデッキはこちらです。


<<マリシャスウォール>>をメインにして、勝ち筋に<<モノ>>を使った耐久?ミッドレンジ?なデッキです。

もとはこちらのデッキをベースにしているのですが、あちらは<<ユリアス>>の永続渇望状態を利用した<<グラトニーデーモン>>メインなデッキですが、私はそこに<<マリシャスウォール>>を入れました。

しかし<<ユリアス>>を持っていないのであまり有効に渇望状態に<<グラトニーデーモン>>を合わせられず使っているうえで負け筋を潰しているうちに今の形に。

思った以上に現環境では勝てています。


勝ち筋が沢山あるので純粋な<<モノ>>OTKみたいにパーツが揃わなかったり守護やリーダーダメージ無効でがっちりガードされても臨機応変に戦えるのが楽しいところ。

主な勝ち筋は以下です。

  • 6ターン目以降の<<モノ>>を使った大ダメージ(OTK)
  • <<マリシャスウォール>>の各種効果の裏から<<爪牙の発現>>を使ったバーン
  • <<スカーレットヴァンパイア>>、<<ダークエンペラー>>の流れの盤面勝ち
  • <<方舟の魔神>>経由からの<<鏖殺の大悪魔>>で殴り勝ち

<<ダークエンペラー>>や<<鏖殺の大悪魔>>は<<ルーレットヴァンパイア>>からの装甲車や<<ブラッドアーツ>>からの守護付けがギミックとして強く意識しています。

(が今の環境では必殺や消滅で思った以上にあっさり取られるのであまり信頼できない)


主なプレーイングは6ターンか7ターンまでは盤面を取ることを優先、それ以降は上記の勝ち筋を投げつけていくイメージです。

マリガンは<<マリシャスウォール>>を全力で探しに行く。

感覚的には<<ボルテオ>>デッキと似ていますね。

7ターンまでに<<モノ>>OTKパーツを集めつつ、顔を殴られないように全力で動いて、準備ができたら一気に決めるみたいな。

<<ボルテオ>>デッキと違うところは7ターンから開始か、7ターンで終わるか。


新鋭の花火師・マーヴェラ


環境がごちゃ混ぜになったと言えども、狂乱ヴァンプは相変わらず多いので、めちゃくちゃ活躍します。

ネクロも流行り始めたのでそれにも刺さりますね。

上記2リーダとロイヤル、エルフが相手の時は初手キープしても良いレベルです。

4ターン目以降は腐る場面がない上に<<爪牙の発現>>のエサにもなる。

デッキの作り初めの頃ものすごくアグロ系に苦労したので3枚積みです。


伝統の花火師・フドー


多くの人が今期のベストカードに挙げるのではないかと思うくらい有用。

「お前もか!」と言いたくなるくらい意外なタイプのデッキからも出てきたりします。

このデッキは純粋な<<モノ>>デッキに比べて、<<モノ>>が理想の形で走れることが少ないので、その前準備にリーサル基準を下げてくれたりします。

巧いこと当てれば相手の超大型フォロワーも進化で取れるのが強い…まぁ、これはどちらかと言うと自分の<<マリシャスウォール>>が取られる原因の場合が多いのですが。

(逆にフドーを警戒して進化権の使い方に注意)

基本的に6ターン目以降は別のパワーカードが目白押しなので5ターン目に強く出るように2枚に抑えています。

<<マーベラ>>とどのようにバランスをとるかは各人の好みが出そう。


スカーレットヴァンパイア


色々なネタよりデッキを紹介している実況者などから言われていますが、狂乱の陰に隠れた超強力フォロワーです。

無条件で4点AOEしつつ顔に4点いれHPに関係なく復讐に入れる。

スタッツも弱くないので、進化権が残っている6ターン目に雑に投げていけます。

これから次のターンに<<モノ>>2枚疾走や<<ダークエンペラー>>などにつなげます。


ダークエンペラー


タイトル絵も飾っているフォロワーだけに強い。

これを装甲車に乗せたり<<ブラッドアーツ>>で守護を付けると対策していない相手は詰みます。

一時期狂乱ヴァンパイアがミラーマッチ用に<<ゼノ・ディアボロス>>を採用していて守護<<ダークエンペラー>>は良い的だったのですが、最近は<<ゼノ・ディアボロス>>採用狂乱はあまり見ないのでそこそこ機能します。

…が最近は進化軸が各リーダーで流行りなので<<ユピテル>>に消されることがしばしば。



初期は<<ロゼロッティ>>や<<デモニックソルジャー>>と言った<<モノ>>OTK用のパーツフォロワーを採用していたのですが。

序盤はドローに集中したほうが良い感じだったので抜けています。

1ターン目が<<アイアロンの残骸>>を打ちたかったり、<<マリシャスウォール>>置きたい関係上、どうしてもアグロな動きよりちょっと遅いですし、<<モノ>>が復讐ギミックなので序盤の被ダメが単純悪いと言う意味でもないので、あまり序盤からフォロワー展開する意味が薄いかなと。


結晶から出てきた<<マリシャスウォール>>をガードするように<<アーマーゴブリン>>ギミックも入れていますが、これはちょっと微妙なので別の2or3コスフォロワーの方が良いかもしれません。

特に素の3コスはカードが入っていませんし。


あまり環境で見ないデッキなので相手が対処法を知らずに勝てている可能性が大きいです。

<<マリシャスウォール>>はさすがに(ストラテジーカップで?)やばさを知っている人が多いのか対処されがちですが。

<<モノ>>疾走の復讐ケアとかヴァンプ使ったことない人は知らないですしね。

<<爪牙の発現>>なんてそれこそ環境で見ないカードなので、融合してばれているにも関わらずケアしない人とかもたまにいます。

2021年10月17日日曜日

シャドバ:使い込むと勝てるようになってくるデッキ

先日のローテの宝箱報酬で3枚目の<<テトラ>>が出てきたことと。

 DOC以降アグロビショ(ネズミ神殿ビショ)の勝率がダダ下がりで代わりにデイリー用デッキとしてアミュビショやモノヴァンプ(こちらは未紹介)を使っているのですが。

どちらも上振れで相手を踏みつぶすデッキでグランプリみたいな安定感が重要な対戦では使っていてあまり面白くないので、プロの構築を拝借して進化ウィッチを作ってみた。


ネタ元のプロの動画はこちら。

<<イザベル>>を持っていないのでありがたいレシピです。


で、ちょっとアレンジして使っているのがこちら。

<<ビンセント>>を1枚抜いて<<ルシフェル>>を入れています。

(全環境の進化ウィッチは<<ビンセント>>ピン刺し構成が多かった記憶があるので行けるかなーと)

個人的に進化軸のデッキは好きなのですが、その主な理由が<<ルシフェル>>のコストダウンギミックが好きなので、無理やりねじ込んだ感じです。


ただ、このデッキ、レシピだけまねても全然勝てません。

ラウンド1ではボロボロな結果でした。

ラウンド2ではそこそこ勝てるようになってきましたが、それでもまだ3勝がやっとと言ったところです。

ある程度回して判ってきたこと。


序盤の進化がキーになっているカードの割り切りプレーが割と重要な感じです。

相手の場にフォロワーが居ないときに<<アンブレラウィッチ>>を置いて顔を削りに行ったり、4ターングリームニルをポン置きしたり、

後生大事にとっておいても使う前にやられたり、進化数を稼ぎ始めても強い盤面が作れず後手後手になって結局何もできずにやられると言った場面が多い。

ただ、自動進化や無料進化フォロワーを安易に置くと、進化回数が1足りないと言う事態がよくあるのでこの辺のバランスが難しいですね。


あと、<<ヴィンセント>>は決まると強いのですが、決まらなくても割と勝てると言うあたりでちょっと微妙さを感じています。

<<ヴィンセント>>とそれに付随する<<マジカルシューター>>を抜いて、他の自動進化持ちを入れた方が良さそうに感じています。

具体的には<<ビィ>>か<<オーバーヒートデーモン>>

<<オーバーヒートデーモン>>は回数は稼げても、7PPの動きがそれだけになってしまうのが弱い感じです。

が、最近自然進化ドラゴン(某所で25連勝デッキとして取り上げられて人気になった?)に7PPで<<オーバーヒートデーモン>>を投げられて、進化フォロワー3体置や<<ルシフェル>>盤面を返されることが多かったので、それの返しには良い気もします。

<<ビィ>>はPP回復で他とくっつき、かつ序盤に迷わず投げられるのが良い感じですね。


あとは、<<エレノア>>や<<ヒュンフ>>辺りも面白いのではないかと検討しています。

<<テトラ>>は進化可能になった直後に無料進化で回数を稼ぎたいし、5回目以降の<<ソニックフォー>>の回収でも使いたいしで、何枚あっても困らないですし。

ただ、<<ヒュンフ>>はせっかく奥義が使えるようになってもコスト5以上のフォロワーがほとんどいないのであまり有効活用できなさそうですね。

<<ルシフェル>>がやられたときは一発逆転とかできそうですが。


プレーで個人的に良くやらかすのが、5PPで<<マイザー>>と<<ディテクティブガール>>が居る時に、0コス<<ラピッドファイア>>を欲張って<<マイザー>>の進化前に<<ディテクティブガール>>を出してしまうことですね。

肝に銘じておかないと。


通常のランクマでは使ったことがないので現状でのグランプリでの相性

(当たったことがないリーダーは未記載)


撤退ベイリオン

よほど運が良くないと勝てない。

奇跡の進化回数稼ぎでベイリオン投げられた時に<<ユピテル>>で返すことができたら勝てるかも?くらい。


連携ロイヤル

無理

たぶん、<<マイザー>>辺りをうまく使えば何とかなるのか知れないけれども、私の現在のプレースキルではほぼ何もできずに負ける。


スペブウィッチ

ちょっと有利。

自分は進化ウィッチとしてのやりたい動きをしていると大体有利な状況になる。

相手が<<アルティメットマジック>>を打ちたいターンに如何に無視できない盤面を作っておくかがカギ。

<<ルシフェル>>がめちゃくちゃ光る。


自然進化ドラゴン

互角?

相手がガン回りするとどうにもならないが、普通に回っている程度だと進化稼がずアグロ的な立ち回りで結構勝てる。

ただ、調子に乗っていると覚醒になってから一気に盤面を掃除されて何もできなくなったりする。

体力バフが地味に困る。


機械ネクロ

有利

ラスワネクロにはまだ当たったことがない。

機械ネクロは5PPからの<<マンマル2号>>連打が強いけれども、こちらは細かいダメージ源や<<ジャッジメントワード>>で能力消したりできるのでほぼ相手の持ち味を消せる、


アグロネクロ

無理

1回しか当たっていないけれどもあまりの速さに対処不能。

連携ロイヤル以上に速いからそりゃ無理。


狂乱ヴァンプ

場合による

グランプリだと狂乱ヴァンプをほとんど見ないのですが、狂乱ヴァンプは相手の人の練度によって強さが全然違うので何とも言えない。

意外に7ターン目以降の泥仕合になったほうが良い試合になる。


守護ビショップ

微不利

守護で攻撃が通らないことは、もともと5,6ターンまで攻撃を通さずコントロール気味に動くデッキなので良いのですが。

守護ビショップはたまにアグロもびっくりな動きをしてくるので、それをされるとなすすべもなく負ける。


アミュレットビショップ

どうなんだろう?

1回だけ当たった。

<<ナテラ>>を回すなんちゃってアミュレットビショップではなくて、<<セリーナ>>、<<フリッグ>>入りのアミュレットビショップ。

3ターン目以降絶えず何らかのアミュレットが割れるこちらからしたら「バカ回り」をしていたけれども、それが今回だけなのか安定するのか判断できなかった。

(同じようなデッキを使っているだけに「これだけ回るとキモチイイだろなー」と思うほどのバカ回りな印象だった)


機械ネメシス

互角?

こちらもそんなに早いデッキではないので、あと一歩が足りず<<ベルフォメット>>を出されることが多い。


AFネメシス

微有利

相手を受け身にさせると大体勝てる。


<<トレランス>>はこのデッキタイプだと<<ユピテル>>や<<ギルド会議>>や<<アンブレラウィッチ>>でフォローできるので2連打でもされない限りなんとも思わないと言った感じでした。

…まぁ、最近のネメシスはそう言うのもあってか<<トレランス>>が入っていなさそうな構成も多いですね。

特に機械ネメシスは。


全体的に見てアグロにはどうしようもないくらい弱い。

プロとかどう勝っているんだろうか?

2021年10月9日土曜日

シャドバ:いじり過ぎて別物に…

今回のデッキ

https://shadowverse-portal.com/deck/3.7.7KBe2.7KBe2.7KBe2.7GLng.7GLng.7GLng.7GIci.7GIci.7KBeC.7KBeC.7KBeC.7CXeg.7CXeg.7CXeg.7K9h2.7K9h2.7K9h2.7CboI.7CboI.7CboI.7CZMC.7CZMC.74swQ.74swQ.74swQ.7GIcs.7GIcs.7GIcs.78gKi.78gKi.78imy.78imy.78nfc.78nfc.74sBs.74sBs.74sBs.7K9Bo.7K9Bo.7K9Bo?lang=ja


上振れアミュビショはあまりにもアミュレット or 結晶持ちが来ない事故が多発したので、それらを回避するために調整した結果がこんな感じに。


<<セイントタイガー>>を追加してアミュ・結晶の数を増やし、狂乱ヴァンプ対策に<<カインドブラスト>>を追加。

<<フリック>>が初手から来る事故が多発しまくるのと、前にも書きましたがそもそも<<フリック>>出すターンまで長引く動きが弱いと言うことから2枚に。

<<ダーティープリースト>>から<<密かなる代行者>>に変更しました。


動き的には連携ビショップと言う感じですかね。

<<天からの助け>>と<<セイントタイガー>>が1枚のカードから2体のフォロワーが出てくるので、<<ノア>>が最初から6/6以上で降臨することが多く盤面のスタッツで押し切るムーブです。


勝率は五割くらいですが、今のところアミュレットのプレーなどを研究中なのでもうちょっとプレーのテンプレができてくると勝率が上がりそうな予感です。

調子に乗ってガンガンアミュレットおいていくと、盤面あふれが起こったり、巻き返せないほど相手の場が並んだりで管理が大変。


前回からの調整の結果の感想


密かなる代行者

後で<<カルミア>>の使用感が微妙になったと言っていますが、<<ダーティープリースト>>をこれに入れ替えたのが原因かもしれない。

けど、使用感的にはこちらの方が良いですね。

<<天からの助け>>か<<セイントタイガー>>を引かないとどうにもならないデッキですし。


覆われし代行者

1枚増やしましたがかなり良い感じです。

進化時のカウントブーストの巻き込みで色々割れたりだとか、6ターン目に無理やり<<天の助け>>をひぱってきて、ブーストしつつ<<フリッグ>>に間に合わせたりだとか。

今の環境的に煉獄さんをしばきつつ盤面に残るのは評価が高いです。

しかし…今こそ<<聖地への巡礼>>が欲しいところです。

土みたいにスタックするタイプがアディショナルで来ないですかねぇ。

(<<覆われし代行者>>は運営から梯子を外された形になっていて可哀そうですよね)


セイントタイガー

あまりにもアミュも結晶も引かないと言う事故が多すぎたので苦肉の策で入れましたが、思ったより使いやすかったです。

後攻だと<<天の助け>>と同時に割りやすいと言うのもあり、急に3/4疾走、4/4、4/4、3/2選択不可守護の4面を押し付けられたりとか。

<<パラディンパンダ>>本体が居る状態でこれが割れると相手は処理が大変そうな感じでした。

<<リボルバーイーグル>>と比べると、4PP時に<<覆われし代行者>>を使うような場面ではこちらの方が強い感じですね。


現状調整中は以下のカード


カルミア

以前は<<天の助け>>が割れた後に1コスアミュを添えつつ進化、隼と虎を強化…と言う流れが多かったですが。

今は進化できるけれども盤面がアミュレットしかないとか、アミュレットを強制的に割ると<<カルミア>>がプレーできない。

と言った状態が多すぎていまいち使えている感じがしないのですよね。

かといって、代わりになるカウントブーストやドローの2コスカードもないし…

<<気高き教理>>は上記のどちらもこなせますが、フォロワーを抜くと今度は「アミュレットがないのにカウントブートカードばかり来る」と言う状態になるので難しいですね。

最悪守護として相手の攻撃を受け止めてくれるのでしばらくは<<カルミア>>継続の予定。


カインドブラスト

あまりにも狂乱ヴァンプがきつすぎるので採用したのですが、5PP時にこれだけと言うのはやっぱり動きとしては弱いのですよね。

一掃できれば良いですが、面倒なフォロワーほど残るので、フォロワーで対処しないといけなくなりますし。

アミュレットデッキですが、顔面殴るデッキなのでそれはかなりのロスなのですよね。

お守りで1枚だけ採用して<<経典>>や<<鉄槌>>の方が良いのかもしれません。

試してみるか。


カウントアミュレットビショップはアミュレットを場に出してもすぐには盤面に干渉できないのがどこまで行っても弱いですね。

まともに戦えるようにするにはアミュレットから複数枚出てくるカードか、疾走が出てくるカードが増えないと難しいと思います。

もしくは<<聖地への巡礼>>や<<ネズミ神殿>>のように1回設置すると継続的にリソースを提供してくれるアミュレットか。


アミュレットがきれいにつながって試合を展開できた時はなかなか気持ち良いのですよね。

なので、休日の勝っても負けてもいいからダラダラやろうってときは良いのですが、ちゃっちゃとデイリーをこなしたいと言うときは事故が多めなのでイライラします。

アミュレットを置くとカウントブーストできない、カウントブーストするとアミュレットが置けないのジレンマがすごいです。

2021年10月2日土曜日

シャドバ:上振れアミュビショップ

今回のデッキ

https://shadowverse-portal.com/deck/3.7.7HSaw.7HSaw.7HSaw.7KBe2.7KBe2.7KBe2.7GLng.7GLng.7GLng.7GIci.7GIci.7KBeC.7KBeC.7KBeC.7CXeg.7CXeg.7CXeg.7K9h2.7K9h2.7K9h2.7CUTY.7CboI.7CboI.7CboI.74zWI.7CZMC.74udo.74udo.74udo.7GIcs.7GIcs.7GIcs.78imy.78imy.78nfc.78nfc.78nfc.74sBs.74sBs.74sBs?lang=ja 


メインで使っているネズミビショと教会アグロビショは結局新しいカードをほとんど使っていないデッキでしたので。

クエストをこなした後のお遊びで使う新弾カードをメインにしたデッキを組んでみました。

それがこちら。


<<詠唱:天からの助け>>をメインにしたアミュレットビショップ。

通常、アミュレットビショップと言うと、<<セリーナ>>で4 or 5 ターンに割った後に<<フリッグ>>か<<ヤテラントゥ>>につなげると言う構築が多いですが。

今回のモノはカウントダウンを進めるカードを多めに採用して早いターンで<<天からの助け>>からの横展開で圧倒するのがコンセプトです。

上振れすると4ターン目にこんな盤面になる。


<<天からの助け>>を割るだけならかなりの高確率で3 or 4ターンにできるので上振れなくても<<天からの助け>>さえ引ければ十分に戦えます。

まぁ<<天からの助け>>を引く手段が今回スタン落ちしまくったのでそのせいで下振れによる何もできない感もすごいのですが…

(<<宝石の輝き>>のありがたみがしみじみ感じられる)


採用新カードの話。


詠唱:天からの助け


割れると3/4疾走隼と4/4虎がでてくる。

顔面を殴りつつ盤面に無視できないサイズのフォロワーを置けるので制圧力がなかなか。

豊富なカウント進める系カードのおかげで2ターン配置、3ターン割れとかできる。

もう一つの能力も、後攻の時は2枚目以降があっという間に割れて盤面維持力がすごい。


カースメイデン


攻略サイトのコメント欄では使えない認定されていますがこのデッキだとかなり有用。

(攻略サイトで評価が低いのは守護が付いていないので守護ビショップに入れにくいと言う部分ですし)

先にも書いた通り、カウントダウンアミュを引っ張ってくる有能なカードがスタン落ちしてしまったのでそれの代わりに最初は入れたのですが。

実際に使ってみると<<天からの助け>>のブーストしつつ盤面の数を増やして<<カルミア>>につなげると言う流れが強すぎた。

きちんとドローできるタイミングで使っていきたい。


ミラクルラフター・カルミア


こちらは言わずと知れた強カード。

能力フルで使うとちょっと手間がかかる<<オイゲン>>と言った感じ。

フルで使えなくてもかなりの確率でドローソースになる。

このデッキの場合は<<天からの助け>>が1枚から2枚フォロワーが出てきたり、カウントダウンブーストにフォロワーも採用していることから盤面が埋まっていることが多いので能力を発揮しやすい。


<<天使の加護>>は紹介省略


マリガンは全力で<<天からの助け>>を探しに行ってください。

<<天からの助け>>が2ターン目までに来るとほぼ上振れ確定のポテンシャルです。

逆に<<天からの助け>>が来ないと残念デッキ。


<<フリッグ>>から隼が2体出てくるのでこれがかなり強力です。

それ以前からアミュレットから隼がわんさか出てくるのでできるだけ頻繁に顔を優先して殴るので、実際のところあまり<<フリッグ>>のターンまで行きません。

そういう意味では<<セリーナ>>ブースト狙いでもっと前倒しにした方が良いかもしれない。

(<<セリーナ>>がテンポラリジェム分しか持っていないので私はこの構成ですが)

<<フリッグ>>はあまりフルパワーを意識しない方が良いです。

<<天からの助け>>と<<リボルバーイーグル>>の結晶が割れているだけで十分な威力です。


<<覆われし代行者>>は引いたら積極的に使っていきたいところ。

<<天からの助け>>確定サーチでこれは何枚でも場に出したいカードなので。

逆に<<天からの助け>>しかサーチできないので<<覆われし代行者>>の2枚目以降はリスクになりそうです。


<<極採色の翼人>>は現在調整枠ですね。

ほんと、アミュレットor結晶を引いてこないと残念この上ないデッキなので現在はお祈り程度に入っています。

使っている人がアグロ(フェイス)寄りな考えなので、どうしてもドロー能力しかないこのフォロワーはテンポロスに感じるのですよね。


カウントブーストにフォロワーを使っているので思った以上に連携が進んで、<<ノア>>の最初の登場で結構カウントが進んでいたりする時があります。

1回5ターン目8/8とか降臨したことが。


個人的に好きなので<<天使の加護>>を3積みしていますが、これはドローカードに入れ替えた方が良い気がします。

もしくは<<セリーナ>>3積みするための枠。

<<セリーナ>>3積みするときは、現在の構成はカウントが少なめのアミュ・結晶がメインなのでそのあたりを調整したほうが良いかもですね。

(特にパンダあたり)


あと、今悩んでいるのは<<ダーティープリースト>>にするか<<密なる代行者>>にするかですね。

コスト1が結構キーになるときが多いので安易に置き換えられないのですが、ドローソースはのどから手が出るほど欲しい。

<<明光の翼人>>が入っていないのは<<フリッグ>>の時のノイズになるからですが、<<フリッグ>>抜いて<<明光の翼人>>を入れてもっと前寄せの方が良いかもですね。

(個人的に長丁場が苦手なので<<フリッグ>>使うほど試合が伸びると大体勝てていませんし)


上振れを楽しむデッキなので安定性はないですが、上振れたときの盤面の分厚さはなかなか爽快のでビショップ隙でしたらぜひ。

あと、守護ビショップに死ぬほど弱いので当たったら諦めてください。^^;

2021年9月28日火曜日

シャドバ:ヒップアタック!

 今回のデッキ

https://shadowverse-portal.com/deck/3.7.78imo.78imo.78imo.7GNVC.7GNVC.7GNVC.7GLng.7GLng.7GLng.78lSg.78lSg.78lSg.72GAY.72GAY.72GAY.gdZF2.gdZF2.gdZF2.7609w.7609w.7CZM2.7CZM2.7CWvo.7CWvo.7CWvo.7CboI.7CboI.7CboI.7CZMC.7K6ls.7K6ls.7K6ls.7Dl1o.7Dl1o.7GL2o.7GL2o.7GL2o.74sBs.74sBs.74sBs?lang=ja


毎度のことですが。

新環境前のカード情報だとアグロを一掃するような効果てんこ盛りなので、アグロ愛好家としては新環境後のデイリーミッション消化がどの程度は捗るかが気になるところですが。

今回は(と言うか今回も)アグロはまだまだやれそうで一安心です。


基本的に環境が安定しだすと2,3ターン目から動き出して、7ターン辺りに一気に決めるデッキがTiar1になるので、アグロはそう言うのには強いのですよね。

大会みたいに一発勝負の世界では安定して勝てないので選択されませんが、ランクマと言うかクエスト消化がメインのプレイヤーにとっては数をこなせばよいのでお勧めです。


先の記事でも書きましたが、前環境ではネズミアグロと、環境末期に駆け込みで教会アグロを作りました。

ネズミアグロも<<ソフィーナ>>が抜けた穴を<<天使の加護>>で埋めたりと割と良い感じなのですが、現在は教会ビショップの方がはまっています。

レシピはこんな感じ。


4PPまではネズミアグロと同じような動き、5PPからは<<セイントフラミンゴ>>、<<明光の天使>>で顔を叩き続ける感じです。

前の環境で<<殲滅のアルミラージ>>を使ったフェイスビショップも試行錯誤していたのですが、それでやりたかったことが実現できた感じです。

理想ムーブは<<放浪する料理人>>進化後の<<セイントフラミンゴ>>


こうなるとキモチイー!


結局新カードは<<セイントフラミンゴ>>だけになってしまいました。

<<ユルルング>>も試したのですが、これ進化がターン終了時だったんですね。

悪くはないけれどもちょっと微妙な感じ。

<<カルミラ>>は悪くはないのですが、<<放浪する料理人>>を入れるために抜けちゃった感じです。

<<天使の加護>>も入れたいけれども枠がない…


ネズミアグロは4PP時に<<冒険者>>と<<リボルバーイーグル>>の乗り物が盤面にあって、下手なフォロワーが出しにくいと言うのがありましたが。

こちらはそのあたりを気にせずにフォロワー配置できるのが良い感じです。

<<放浪する料理人>>+<<エンジェルメロディー>>と言うプレーもくっつきが良いですし。

後攻なら進化もしてそこから<<フラミンゴ>>行けますし。


<<頂きの教会>>は序盤からプレーしない方が意外と良いです。

特に、後攻3ターン<<ジャンヌ>>ポンおきで生き残った後に<<頂きの教会>>を置くと<<ジャンヌ>>は進化で体力+4なのでエグイ火力が出ます。

初めから<<頂きの教会>>を置いておくと警戒されてしまいますし。

だからと言って手札に温めすぎると上のSSみたいにベストタイミングでヒップアタックできなかったりするんですよね。

(上記の対戦は1ターン目に教会を持っていたけれども敢えて置かなかったらプレーを逃した)

この辺りは今後プレーして研究するしか。


教会ビショップは他にも色々試してみたいことがあるので、また勝てなくなってきたらいじってみたいと思います。

<<ネズミ神殿>>の<<刃ネズミ>>は実はロイヤルフォロワーだから<<教会>>の対象外でアタックアップの能力が無駄にならないうえにバフで体力が上がるから何気に相性がすごい良いとか。

5ターン<<フラミンゴ>>、6ターンエンハンス<<シールドゴブリン>>とかもやってみたいですね。

2021年9月26日日曜日

シャドバ:強さに気付くのが遅かった

9/27のメンテ後から新しい弾「災禍を越えし者」がリリースされるのですが、それと同時に「運命の神々」のカードがスタン落ちします。

私が最近使っているデッキはアグロ系ビショップなのですがほとんど影響ありません。

が、落ちるカードの強さを最近知って今月に入ってからテンポラリジェムでカードを作ったくらいなのでもうちょっと使いたかったなーと言う感じです。

それがこちら。


《力》・ソフィーナ


元々弱いとは思っていなかったのですが。

<<ネズミ神殿>>を置いて、ネズミが生き残った時に使うと強い程度で、一時期はピンでしか持っていなかったのもあって抜いていた時期もあったのですが。

アクセラで置く<<虚脱の剛腕>>が意外にヤバイ動きができるカードだったのに気づいてから積極採用しました。

本来なら<<ジャンヌ>>の2点AoEに巻き込まれてやられてしまう2コスフォロワーが残ったり、<<ラミエル>>にバフが乗ると相手が進化権を使うまで永遠に取れなかったり。


時に<<パイン>>にバフが乗りまくってリタイアさせたときもありました。

(<<パイン>>の体力が8まで上がった)

で、その時の試合運びを見て「ローテでも教会ビショップって意外にやれるのでは?」と思って作ったのがこちら。

※ 右端で見切れているのは<<リボルバーイーグル>>3枚です。


環境末期でこなさないといけないクエストもないので、あまり回せていませんが悪くない戦績でした。

<<明光の翼人>>で進化8点パンチするのが気持ちいい!!

こちらはネズミアグロより雑にアクセラで使っていける<<ソフィーナ>>や、教会を置けば4点打撃の強打者になる<<ピラータートル>>とエース級が抜けるので辛い感じですが。

次弾のビショップはケツデカスタッツのフォロワーが結構多いので、こちらのデッキは次弾が来たら入れ替えが楽しみです。

(ネズミアグロはほぼ影響がないので昔の構成に戻すだけ…と言う感じで新弾に対する楽しみがあまりない)

注目はこのあたりでしょうか。


ユルルング

3PPでこいつの後に<<神威のユニコーン>>や<<聖石の使途>>を添えると進化して2/4に。

十分に<<ピラータートル>>の代用に。


セイントフラミンゴ

今の構築の<<ソフィーナ>>の穴を埋めてよりフェイスに対してアグレッシブな感じに。

教会下での攻撃力は<<明光の翼人>>に引けを取らないので、序盤に引いてしまった<<明光の翼人>>を結晶で使うかフィニッシャーにするか悩まずにドローソースとして使っていけるのようになるのは良いかもしれない。


狂乱も復権しそうな兆しですが、今まで見たいなアグロムーブではなくミッドレンジな感じになりそうなので、個人的には「ちょっと違う」と言った感じなのですよね。

その代わり、復讐がいい感じでアグロできそうですが。

今弾ではうまく使いこなせなかったモノデッキを次弾では研究しようかな。


他のリーダーでもちょっと視点がずれたアグロを楽しんでみたいところです。

今のところちょっと気になっているのはネメシスの人形ギミック。

2021年9月23日木曜日

シャドバ:初めてのラスワ

決勝ラウンド進出!初めてだ。


今回はラスワデッキを使いました。中身はこちら。


ラスワネクロは全く使ったことがなかったので、ラスワの特徴が全然わからず頭使って疲れました。

<<クリストフ>>が強いのは使われる側としてよく知っているけれども、今回は1回も手札に来なかったな。

逆に言うと、<<クリストフ>>が居なくても勝てるポテンシャルがあります。

ランクマではフェイス気味のアグロをメインに使っているのでラスワネクロはどちらかと言うとカモなのですが、使ってみるともう3期ほどTier1に居座っている理由がよく判る。


個人的に印象に残ったカード


ナイトメアイーター


当時はまだTier1ではなかったけれども、それほど弱いと言うわけではなかったネクロの補強でなぜか上方修正された壊れカード。

シャドバを始めて、初めて「うわぁ」と思ったカードです。

私は持っていなかったのね。


使ってみるとやっぱり意味不明な強さです。

提示されたらピック確定。


当時は私は<<ボルテオ>>デッキでランクマに潜っていたので何とかなりましたが、普通のデッキを使っていたら5 or 6ターン目にこれが3~4体盤面に並ぶとか名前通り悪夢でしかないです。


終末の番人・スピネ


ラスワの弱点って相手の顔にダメージを入れにくいことくらいですが、スピネを通常コストでプレーして出てくる<<ブリッツ・アーティファクト>>がその点を解決。

相手に守護を張られても自壊するカードも多いので2点ダメージも飛ばせます。

ついでに突進ドレインか必殺守護も出せるのが強い。


ブレードバンデッド


先に書いた通り、ラスワネクロの数少ない弱点は相手の顔に直接ダメージを入れにくいこと。

ネクロにも<<鎖杖のネクロマンサー>>と言う条件付き疾走フォロワーが居ますが、こちらは条件なしで疾走を持っているので<<ゴーストライダー>>から出てきたバイクを無駄なく使えます。

しかも、自分がやられるとバイクを置いていくと言う有能っぷり。



プレー的にはコントロールデッキな感じですかね。

基本は相手の盤面をきれいにしつつ、相手の盤面に何もないタイミングに疾走フォロワーがバイクに乗って殴りに行くみたいな感じ。

<<忌まわしき再誕>>のおかげで、見た目以上にバイクが場に残りやすいのでそれを使って相手の盤面を処理していきます。

<<忌まわしき再誕>>自体の効果でも突進フォロワー出てきますし。

<<クリストフ>>効果が発動できていないときは<<ミニマムタンク>>の守護がたまに超絶役に立つので安易に使わず手札で温めておいた方が良いかも。

<<ラスティナ>>ははまるとやばいです。

<<バイク>>x2からの進化で8点以上確実とか。