2021年3月30日火曜日

シャドバ:20弾暗黒のウェルサ リリース

3/30に新弾の「暗黒のウェルサ」がリリース。

シャドバは新弾がでると、一番古いパック1弾分が使えなくなるローテート制なので。

(スタン落ちと言うらしい)

現在持っているデッキ全体的に影響が出ました。


注:ネクロデッキだけ帰りの電車で調整済


ヴァンプウィニー


ルシウスさんとアラガヴィさんがスタン落ちするのは前々から把握していたのですが。

<<夢魔の新参>>もスタン落ちだとは気づいていなかった。

新弾で「自傷ダメージがあって」「盤面の数を増やせる」「1,2コストのフォロワー」いますかね?

…と文字に起こすとだいぶ欲張りセットだったんだな。

あと、テンポラリデッキが没収されてしまったのでダルホードさんが居なくなりました。

膠着した場の一押しなどで何回も助けられたので厳しいところです。


ヴァンプウィニーはそろそろ限界を感じていて、<<ルーレットヴァンパイア>>を使った狂乱した後はじっくり戦うデッキに変えようかな?

と思っていたところなので、もらった新弾ガチャのチケットで引いたカードを見ながら組み替えてみようかと思います。


庭園ドラゴン


ヴァンプウィニーに限界を感じていたので、それに代わるコンボ系のデッキとして調整していた庭園ドラゴン。

影響は<<武力炎翔>>だけでした。

<<放浪する料理人>>とめちゃくちゃ相性が良くて、ドラゴンでデッキを組んだ初期から使ってきたのですが残念なことです。

まぁ、ただ、デッキが成熟していくにしたがって、あまり上記のコンボを使わず持て余すことが多かったので影響はないと言えるのかな。


鯨ドラゴン


コスト1の<<エターナルホエール>>を永遠と置き続けるデッキを昨日一生懸命調整していて、NPCの超級には安定して勝てるようになってきたのでそろそろ対人で使ってみようかな?

と思ったところにスタン落ちがw

先の<<武力炎翔>>と<<両雄激突>>だけなので影響は小さいですが。

<<両雄激突>>は進化鯨が2回攻撃したり、わざと相打ちしてコスト1鯨を補充したり、手札に来なくても<<暴虐のドラゴニュート>>の対象でデッキ圧縮したりと地味に活躍していたので惜しいところ。

同じ効果のスペルなんてすぐに収録されないでしょうしね。

奇数コストの面白いカードの採録を願うところ。


他のデッキはシナリオを進めるために作っただけなので当面はどうでもよい。

ビショップなんて某所のデッキレシピで守護デッキと言うものがあることを知り、手持ちに<<グランナイト・ウィルバート>>があったので好みのコンセプトなので作ってみるか!

と思って収録弾を確認したら3/30にスタン落ちするカードだったのでモチベーションがダダ下がり…

と言うのを日曜日にやりました。

2021年3月28日日曜日

ドルフロ:Kordかっこいい!

イベントはただいまChapter-5の序盤まで。


列車砲撃てるのかと思ったのに撃たれる方かよ!

まぁ、だとは思っていましたが。^^;


なんか、カッコカワイイ列車砲の砲塔ちゃん。


今回のイベントは以前のタイプに戻って前半は一手間違えるとクリアできなくなるパズルタイプが増えましたね。

前回はクリア方法がいくつかあって最悪時間をかければ評価は低くてもクリアできると言った感じで攻略楽しめましたが。

今回はギミックが判っていないとどうするんだ?ってのが多いです。

と言うか、特定のマスを占領すると敵が自滅するのはほんと判らんからやめて欲しい。

まだ、メンタルモデル内の戦いなら電子戦の結果相手を破壊したという解釈もできるけれども、現実世界のは唐突すぎる。

(作っている側からすると、レーダーを利用してハッキングし、相手を自滅させていると言うプロセスなのかもしれないけれども…)


あと、ノーヒントで特定の順番でコントロールを操作させるのもやめて欲しいです。

アプリの反応が悪くて演出が遅れるので操作ミスが多くなるのも含めてこのギミックは最悪すぎる。



隔離病棟と呼ばれるほど今回のKord掘りはきついみたいですが。

私は運よくChapter-2の方の掘りで40周程度で出てきました。

まぁ、辛いのはランキングのために2,3体確保することで、一神教の人間としては最悪ショップ交換で終わるのであまり気負ってはいませんでしたが。


シナリオ初出の時からかっこいいなと思っていたんだすよね。

最初RFなのかと思ってたら、MGみたいなのでバリバリ育てて使っていきたいと思います。


スキルはこんな感じで一見これと言った感じではないですが。

有識者の話ですと素ステが高いので強いらしいです。

2021年3月26日金曜日

ドルフロ:連鎖分裂前夜


明日から大型イベントの「連鎖分裂」だぞい!


ドルフロのイベントテーマソングとPVはほんとええな。

(OST1のネット広告でドルフロをしって始めたので音楽がほんと好きだ)

今回は列車砲ぶっ放すのか?楽しみだ。


私はまだ見ていませんが公式生放送も今日放送していました。

明日は業務時間の都合で有給を取ったので、メンテ中にでも見たいと思います。

2021年3月24日水曜日

シャドバ:ネクロの要注意カード

先日ロイヤルのアグロデッキの話をして、シナリオを進めるついでにちょと作ってみた。

そのデッキについては後日にするとして、シナリオNCPである程度デッキとして回るようになったのでランキング戦で調整しつつ戦っていたのですが。

ネクロのアグロデッキに対してフルボッコにされまくったので某所にカードの能力を確認しに行ったところ、コメント欄が軒並みカードに対する恨み言で吹いた。

他の勢力でもボロクソに言われているカードはあるけれども、低ランク帯でも良く見るカードに対してここまでボロクソに言われている勢力もネクロだけだなぁとちょっと思いました。

逆に初心者にお勧めされている理由がよく判った。


一時期シナリオ進める用のデッキを作ろうかと思ってカードを眺めたことはあるのですが。

「ネクロマンス」「葬送」「リアニメイト」とカード効果が用語だらけでよく判らん…となって後回しにしていましたが。

改めて見るとそこら辺のネクロ固有能力抜きにして強いカードが多いですね。


私が対戦するランク帯で今後注意したいカードたち。


スカルフィッシュ


これ、突進持ってたんだ…ひでぇ。

特に狂乱ヴァンプは後半うっかり倒してしまうとオウンゴールになりかねないけれども、そもそも突進持っているからそんなの関係なく自殺してきて殺される可能性がある。

HP管理に注意が必要


暗がりの悪霊


これ、ファンファーレの葬送しなくても強いですね。

ヴァンプの狂乱状態の<<闘志の人狼>>と同じ能力

<<闘志の人狼>>も4PP程度にならないと狂乱になれないので実質プレータイミングは一緒


ネクロってどちらかと言うと守備的で死んだフォロワーを再利用して守りつつリソース勝ちする…と言う印象を勝手に持っていたので。

狂乱ヴァンプがこいつ相手に疾走の顔面殴り合いに負けたのにはちょっとショックでした。


金鉱のネクロマンサ


そう言えばネクロマンサーっぽくないただの成金おっさんいたなー。程度の認識で相手のプレーを見ていたのですが。

毎ターン終了時に無条件で相手のフォロワーだけに全体2ダメージと言うやばいおっさんだった。


以下、危険で気を付けないといけないと判っているけれどもどうしようもないカード


恨みの語り部


プレーするだけでリーダー2ダメのヤバイヤツ。

シャドバはカウンターがない(と言うか相手のターンは全く介入できない)のでわかっていてもどうにもならない。

さらに、プレーしたときに発動するファンファーレでなく、場に出たときなのでリアニメイトで返ってきた時も発動する。

先の<<金鉱のネクロマンサ>>とのコンボでえらい目にあいました。


こっちとら命削ってバーンしているのに…と言いつつも、ヴァンプも<<紅のワルツ>>と言う詐欺バーンカードがあるので強いことが言えない。^^;


ネクロインパルス


なぜ場に出てくるフォロワーに疾走を付けた!言え!!

とデザイナーを問い詰めたくなるカード。

無の盤面から、こちらに守護が居ないと4点バーンが入ると言う酷いカード。

ビギナー帯ではこちらのフォロワーを処理するためにこのカードを相手が使ってくるのであまり気になりませんでしたが、さすがにビギナーを抜けるとそのあたりの考え方のバランスはしっかりしていてこのカードの凶悪さが目立ってきた。



これらのカードが嫌われているのは、パワーカードだと言うのもありますが、それ以上にネクロの特殊効果があまり関係なく強いカードだってことだと思います。

<<スカルフィッシュ>>以外は能力発動に葬送なりネクロマンスなりを付けた方が…

エルフとかロイヤルとか見てるとそう思います。


ウィニーヴァンプはこれ以上のバーン性能で何とか勝ったり負けたりな状態に持ち込めていますが。

意外に除去能力もしっかりしているのでハレゼナを処理されてしまうとテンポが悪くなって泥沼になるのが困りますね。

アグロロイヤルは突破能力が低いので能力で優っていても1:1交換を強いられているうちに重めのフォロワーに蹂躙されると言うパターンが多い。

2021年3月22日月曜日

シャドバ:アグロとウィニーの違い

今回のデッキ

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bw18WT3Ar4lxq3qp53nC0zOLXNVtxJUHG0aAp8aHO0w/edit?usp=sharing


ウィニーとアグロって意味的にどう違うんだ?と思ってちょっと調べたところ。 


アグロ → 積極的にクリーチャー(フォロワー)で攻撃を行うことを目的としたデッキ

ウィニー → 主にアグロ的な目的で低コストのカードで固めたデッキ


と言うことで、今ランキング戦で使っているヴァンプデッキはアグロと言うよりウィニーだよなぁと感じたので今後はウィニーを名乗っていきたいと思います。

(ヴァンプのデッキ説明とかでアグロデッキでも6、7コスト帯のカードを使う前提のコメントが多かったので違和感があって調べてみた)



上記の現在ランキング戦で使っているデッキは場に出すカードは4コスト以内で固まっています。

<<ディザスターヴァンパイア>>はアクセラレートでしかまず使いませんし。


まだビギナー帯と言うことで、対戦相手の戦略がこちらの並べたフォロワーを丁寧に自分のターンで全て除去していく…と言う動きが多いので。


最近<<夢魔の新参>>の評価がうなぎ上りです。

2ターン目に3体目が出てくるので、相手は倒すフォロワーを選択しなければならなくなり、<<ルージュヴァンパイア>>とか狂乱ヴァンプ的には残しておきたいフォロワーを見逃してくれたりします。


ウィニー(アグロ)系に移行した直後くらいは、狂乱はなったらラッキー程度でとにかく殴り勝てばいいやと言う感じでしたが。

最近の戦術的には5PPの時に<<蝕む殺意>>を打って盤面をまっさらにしつつ狂乱になり、<<闘志の人狼>>の疾走&進化で殴る。

そしてターンエンド時に<<煉獄のダークナイト>>が直接召喚されてあわよくば次のターンも<<闘志の人狼>>が殴れる。

と言う感じで積極的に狂乱を狙っていくプレーになりました。

そのために<<蝕む殺意>>をものすごいタイミングで打ったりします。

相手が1枚だけの時とか、2ターン連続で使ったりとか。


4コスト帯で<<煉獄のダークナイト>>以外の残りの2人に関して使い心地はこんな感じ。


ウールヴヘジン・アラガヴイ


某所のコメントで強すぎナーフしろと言われまくっていたので入れてみました。

能力がてんこ盛りで「回復」「EPなし進化」「疾走」「全体8ダメ」とめちゃくちゃな性能。

ただし、後半の能力は8PP必要なので今回のデッキではあまり使いません。

このデッキだと、8PP必要な能力を使いたいくらい追い込まれているときは8PPまで待てない(主に本体体力的に)と言う状態ですし。

なので、狂乱中の4,5PPで3点回復しつつEPなし進化する運用が多いです。

それでも強い!


ちなみに、次の弾が出るとローテーション落ちしてしまいますが、個人的な使用感は前者の通りであまり影響ないかなーって感じです。


深淵の約定・ダルホード


CPU戦だと活躍するのですが、ランキング戦ではいまだに手札に来たこともありません。

よくよく考えると。

ロイヤルやビショップみたいに後半防御が5とか6ある守護を並べるデッキに対して、守護を落としつつ本体にダメージが飛ばせるのがよい。

ただし、進化させてはいけません。

1回後続の疾走フォロワーのために道を開けたくて突進付けるために進化したら絶対的に有利だったのに負けてしまいました。



ランキングは9割くらいネクロ使っていますね。

ネメシスとロイヤルはたまに会う程度。

ビショップが1回だけ。

総数がそんなに多くありませんが他は1回も対戦したことがありません。

初見はビショップでしたが、あれマッチング明らかにおかしかったよな…デッキ内容めちゃくちゃガチだったし。


ロイヤルの戦い方を見ていると、ウィニーヴァンプっぽくものすごい勢いでフォロワー並べていくから同じように行けるんじゃないかなー。

とちょっと思ってデッキ組んでみたのですが、中コスト帯の疾走が居ないのですね。

ただ、フェイスロイヤル(フェイス = 顔面 = 本体を直接殴る)が成立しているみたいなので、高レアには良いのがいるのかな?

2021年3月21日日曜日

シャドバ:庭園疾走ドラゴンデッキ

今回のデッキ

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1h-bYGwd9aFeXwIdt0OOdJYt-kbwTA7uqn7NwqcfwSac/edit?usp=sharing 


こちらもシナリオを進めるために作ったデッキ。

対人戦をやった後に作ったデッキで、その時の対人戦がビショップの守護と回復使いまくりの相手だったので、それを踏まえて手持ちのカードを見ていたら<<ガンダゴウザ>>ってやばくね?となり作ってみたデッキ。

合わせて疾走の強さを再確認したので疾走を中心に組んだ結果、めちゃくちゃコストが高くなったのでたまたま2枚持っていた<<万華の鳳凰>>を組み込んだと言う感じです。


まぁ、当然の結果ですが、庭園を出せないとただの重いデッキなので勝率が良くありません。

ウィッチの時と同じで、<<ガンダゴウザ>>を出したものの相手HPはフルで残っているから削りきれないみたいな状態が続く。

で、シナリオも終わろうかと言う頃に<<治癒のドラグーン>>は捨てたときにも効果を発揮することに気付いて急にプレーイングが楽になりました。

鮫の餌にすることで2コストで5点も回復します。


今のところ対人では詰めていくと一番勝てそうなデッキなんですよね。

ぼちぼちランクマッチに行き始めていますが、アグロヴァンプはこういうタイプのデッキに突然死させられますし。




シャドバ:ブーストウィッチデッキ

今回のデッキ

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uMRpgrCP3eu7tXGeIGC8hDQ6Kn5PS79tPcvOG8vs5d4/edit?usp=sharing


1章のシナリオを進めるためにエルフデッキに続いてウィッチのデッキを作成。

スペルを使うと手札のコストや能力が変わると言う、ETCGならではのシステムが採用されているのでシャドバに興味を持った時点でやってみたいなーと思っていた勢力。


ざっと手持ちを見た感じ<<アーティストメイジ>>が面白そうなのでそれ主軸で作ってみたものの、疾走がないうえに守護で攻撃を集めてしまうので場に出して超攻撃力にしたところで次のターンまで生き残れない。

…と言うことでカンニングしたところ<<フレイムデストロイヤー>>が単純に強いと言うことなので、これに<<アーティストメイジ>>でパンプアップしつつ守護で守ると言うスタイルにしてみました。


エルフのクワガタが酷いと以前言っていましたが、あ、うん。もうあれくらいはシャドバの世界では当たり前なのね。

コストのスペルブーストは下限がないので0まで減るのですが、この能力に下限なしはまずいでしょ。

今までテコ入れが入っていないのが信じられないよ。

自分の盤面だけみるとものすごく強い感じなのですが、実際に使ってみると守護に阻まれて攻撃が通せずそのまま負けると言うパターンが多いです。

<<炎の握撃>>を握っておけよと言う話ですが、今の手持ちだとドローカードがあまりないのでそもそも持ってきていなかったり、持ってきていてもコストがまだ高いと言う状況が多いのですよね。

保安官補が今は3枚あるので次に使うときは調整したいと思います。


やっていることはエルフと似ているのですが、あちらよりプレーイングは楽ですね。

ただ、回復がないので足踏みすると勝ちきれない感じです。

<<フレイムデストロイヤー>>は盤面に出てくると攻撃10点超えとか当たり前ですが、しかしその時点で相手のHPはフルと言うことがほとんどなのでどうしても2ターン必要になり。

その2ターンに本体が耐えられなかったり、<<フレイムデストロイヤー>>を除去されたりと言うパターンが多いです。


ただ、個人的には育てていきたいデッキなのでアグロヴァンプがある程度安定したらいじっていきたいところです。

とにかく<<アーティストメイジ>>が楽しい!

シャドバ:フルボッコにされてきた

今回のデッキ

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DAXNyLnR4-GLHIjKxn7WQdBEtXlk7p11tJUXpeQVJ5U/edit?usp=sharing


ランクマッチってどんな感じなのかなーと最初に作ったデッキを持って行ってみたところ…

完膚なきまで叩きのめされて帰ってきました。

SS撮っていませんが、最後には相手のHPが21と試合開始時より増えていたよ!w


ストーリーを進めるために他の勢力も使って薄々感じていたのですが。

ほぼすべての勢力でコストの全域に除去系カードがあり、しかも流行りは8,9ターンで決定的なフォロワーを出してのワンターンキルみたいなので。

<<ハレゼナ>>のみが勝ち筋は単純にそれを除去されて終わりって感じですね。


現状の持ちカード的には上記のような方針でデッキは作れそうもないので、現在はアグロ方面にデッキ調整中です。

(シャドバではウィニータイプはアグロと言うらしい)


と言う経緯を経て評価が変わったカード


ヴァンパイアスレイヤー・ルシウス


初見では自傷ダメージもないし攻撃も低いしで微妙だなって感想でしたが。

とにかくフォロワーを並べ続けないといけないアグロ的には初手から出せて良い感じ。

しかも相手のフォロワーの数が増えて窮地になった時にEPなし進化で1体を除去できる可能性があり、中盤~後半にも腐らないのが良さげ。

アグロだと必然的に疾走持ちが増えるので、疾走フォロワーのために守護を進化ダメージで落として道を開けるなど縁の下の力持ち。


夢魔の新参


自傷を与えつつPPを消費しないで打点1を増やせるので序盤は非常に優秀だった。

中盤以降腐りやすいけど。


闘志の人狼


最初期の頃はイラストも含めて好みだったので使っていたのですが。
その頃は<<バットノイズ>>も持っていなくて狂乱になることも一苦労と言う感じだったので単にダメージを受けてまで2/2を置くだけって印象だった。
で一回りして再び使ってみると、突進を持っているので最低限の仕事はできるし、狂乱になればフィニッシャーにもなりうるし、序盤は2コストとしては合格点の能力なのでいつでも置けるフォロワーとして手放せない感じに。
実際、アリーナに行く前から他の勢力で疾走持ちの重要性を再確認して採用し始めていました。

蝕む殺意

これ、<<ハレゼナ>>との相性が最悪なので全く考慮外だったのですが。
<<ハレゼナ>>を単にビートダウンの一手順と考えると簡単に場をリセット&狂乱誘発させられるカードとして非常に優秀と気づきました。
2ダメージではなく1ダメージが2回なのが素晴らしい。

自フォロワーへのダメージも低コストフォロワーで埋まってしまった盤目を開けて疾走フォロワーを出す準備として使える。

サードニックデーモン

逆の意味で評価が変わった一枚。
最速で4ターンで場をリセットできますが、結局そのタイミングでリセットしたところで自己満足以外の何物でもなく特に勝ちに何も結びついていないと言うことなんですよね。
狂乱からの進化一掃とサブギミックとして組み込むなら良いですが、アグロ方向にデッキを寄せていくとそういう後ろ向きなカードは段々デッキから数を減らしていくと言う…
エルフの<<喝采の獣使い>>みたいにリーダーにも飛ばせたらね。
まぁ、好きなので先の日記で挙げていた、場持ちが良さそうな<<ルーレットバンパイア>>を使ったデッキで何かできないか検討してみようと思います。

2021年3月20日土曜日

シャドバ:試してみた

<<ハレゼナ>>さんは「攻撃されない」と言う能力を持つけれども、守護を付けるとどうなるんだ?
と<<ルーレットヴァンパイア>の能力を見ていて思ってので実験してみた。

守護
守護を持つフォロワーが自分の場にいるとき、相手のドロワーは、守護を持つフォロワー以外を攻撃できない。守護を持つフォロワーが複数いるときは、その中から好きなフォロワーを攻撃できる。


攻撃したくても攻撃できない相手だからロックできたりして…と期待。


守護が無視されるだけでした。がっくり。
SSは残っていませんが、当然ながら本体にもダメージが通ります。
ま、簡単にできるからこんなので直接ダメージや除去しないとロックできてしまうようじゃ大騒ぎになっていますな。

しかし、<<ルーレットヴァンパイア>>は名前がダサいのであまり能力を注視していませんでしたがなかなか使いやすい強さですね。
これで出る装甲車を使って守護にしたフォロワーでアタッカーを守りつつビートするってのはガンダムウォー的な回り方で個人的な好みかもしれません。
集めてデッキ組んでみようかな。

2021年3月15日月曜日

シャドバ:ネット評価の片りんを垣間見た

今回のデッキ

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AjmfY-58gEnYScCTaYaYycUGja5NolqSoJIYnhELQIQ/edit?usp=sharing


予想はしていたけれども、メインシナリオを進めるのに一通りのリーダーのデッキを作って攻略する必要があるっぽいのと。

ネッ対するにも自分が使わない勢力のカード能力も知らないと対処できないのでとりあえず一通りやってみる。

まずはチュートリアルで使った感じだと焼き傾向が高そうなエルフのアリサで…

と最初焼きデッキを作ったのですが、イリス(数ターン我慢するとちょっと強めのフォロワーが出てくると言うタイプのデッキ)相手に全然勝てる見込みがなかったので、攻略サイトをちょろって見て<<クラッシュインセクト>>がヤバイ強さらしいのでデッキを組んでみたところ…



これは酷い!

Shadowverseの評価を見ると「大味すぎてデッキバリエーションが少なくすぐ飽きる」みたいなものが多いですが、それの片りんを見た感じです。

まぁ、私は無課金でダラダラ遊ぶつもりなのでなかなか飽きはしないと思いますが、クワガタの性能はちょとどうなんだと思いますね。^^;

これ、各段階の効力アップが+1/+1くらいで…いや、それでも結構えぐい気がする。


デッキの詳細は上の方のリンク先を見てもらいたいのですが。

当然まだメインシナリオ攻略中なので内容は寄せ集め状態ですがかなり安定してこの状態に持っていけます。

基本は現状の手持ちの1コストフォロワーを詰め込み、サブギミックのアクセラレーション関連のカードを詰め込んだ感じ。

元々の焼きデッキ自体の<<喝采の獣使い>>が楽しすぎてそのギミックも残しています。

(前回の<<サードニックデーモン>>と言い、こういうタイプの焼きカード好き)


私みたいに始めてまだ1日程度の人間でも使えるの上に、クワガタのレアがシルバー(ガンダムウォーで言うところのアンコ)なので集め(集まり)やすい。

しかも、シャドバ色が強めプレイになるので初心者にはお勧めかもしれない。

けど、プレイ感覚が普通のTCGとはだいぶ違うので、慣れるまでは思考時間が長くなってしまう。

手札に戻したり、出したり、その出したフォロワーをまた戻したり…とまさに一人トランプゲームだよ!!


シャドバの基本コンセプトはお互いのリソースを削りあって、最後にリソースが残ったほうが勝ちと言うものだと思いますが。

<<クラッシュインセクト>>はそのコンセプトを完全にクラッシュしていますね。

2021年3月14日日曜日

シャドバ:シャドバを始めてみた

ガンダムウォー関連の動画を見ていたら無性にTCGがやりたくなってきたので、以前から興味はあって手軽に始められるシャドバを初めて見た。


Shodwverse公式

https://shadowverse.jp/


始めてまだ数時間なので色々全然理解していませんが、今のところユリウスで狂乱デッキを使っています。

メインにしているカードはこちら。



狂乱デッキと言いつつ狂乱といきなり関係ないですが。

チュートリアルをやった感じだと、フォロワーを出しても行動する前にやられてしまって思うことが全然できないなー。

と言う印象だったので、このキャラの効果を見た瞬間これ中心でまずはデッキ組もうかなと思った次第。

ガンダムウォー脳すぎて、防御に立たなければ破壊されないとつい思ってしまう。


実際に使ってみるとかなり使いやすいですね。

ピンで刺している<<デモンストーム>>と言う全体3ダメスペルトも相性が良いし。

特にまだストーリーモードのCPU戦しかしていないので、直接除去するようなカードが少ないのでこれさえ出せば勝てると言う感じです。



あとこのキャラ。

こちらは能力がゴテゴテついているけれども良く判らんが、自傷ダメージ&回復があるから狂乱発動にいいか。

程度に入れていたのですが、進化後の能力が決まると爽快すぎてやばかった。

もともと、ハレゼナのダメージを通すために序盤から敵フォロワーを焼いたり除去するカードを多く入れているデッキなので。

それらで序盤は相手に盤目を作らせず、そして進化可能ターンにこいつを出して即進化させると、相手はプレイ後すぐに動けるフォロワーが居ないと何もできない状態に。

ターン終了時の自身の自傷でもダメージを飛ばせる、マッチポンプ娘です。

このキャラ専用のデッキを組みたいと思うくらいです。(守護を多めに入れて守り抜く)

見た目も好きだし。


デッキ構成は今のところこんな感じ。


左側で見切れているのは<<銀矢の狩人>>です。

チュートリアル特典なのか、時期的な参加得点か知りませんが、構築済みデッキ購入チケットがあったので、狂乱デッキを買ってそれベースに作った感じですね。

(実際は狂乱デッキとして0から作って、必須っぽいカードがいろいろ足りないな…と思ったら購入チケットがあることに気付いて補充したのですが)

構築済み一番違うのはニュートラルの<<イオ>>や<<フラッフィーエンジェル>>も入れて回復寄りにしていることですかね。

<<フラッフィーエンジェル>>は<<サードニックデーモン>>で場をきれいにするまでのおとりとしても重宝しています。


メインシナリオを進めたら、また沢山カードが報酬でもらえたので、そのうち復讐デッキとかも組んでみたいですね。

デッキの見せ方は…google spreadsheetに起こすしかないかな…きれいに1画面に収まらない。

2021年3月7日日曜日

ドルフロ:掘りでよく使う編成

イベントの限定ドロップを掘る際に省資源周回用部隊としてよく使われる編成の紹介。

基本的に5link、スキルLV MAXが前提です。

逆に言うと掘りを考えている場合はここに挙がるような人形はLV上げもスキル訓練も優先的に済ませた方が良いです。


ST AR-15 (MOD)AN-94Gr G11K2 単騎


いずれも素の射速が早めで多段攻撃持ちのAR

ST AR-15はMODでなくても行けるけれども、力不足を感じる場合はHGと組み合わせると良さげ。

他は製造で出ないときは全然出ないのが問題。


前述AR + M1911 (MOD)


足が速めの相手に対してM1911の発煙手りゅう弾で足止め&初撃を遅らせる。

地味に第二スキルの追撃も重要な時があるので様子を見ながら強化していきたい。

昔のイベントだとM1911 (MOD)単騎で回れる掘りマップも多かったけれども、最近は少ない。

ただ、デイリーの物資集めなどではまだ需要があるのでM1911 (MOD) はAR小隊のメンバーの次位の優先度でMOD化育成しても良いと個人的には思う。


M4A1 (MOD) + スチェッキン


装甲持ち相手の場合。

装甲持ちの敵部隊は装甲を持ったユニット単騎だけと言うのはあまりなく、それを護衛するかのように雑魚キャラがわらわらしていたりするので、M4A1 MODの第二スキルで装甲を無視して吹き飛ばす。

また、敵が接敵しても数発の被弾はM4A1の専用装備による防御値で受ける。

そのためM4A1はスキルも専用装備もMAXが前提


M16A1 + M4 SOPMOD II + HG


M4A1が育っていない場合は前述の編成の代わりにM16A1と榴弾ARを使う。

M4A1が一人で防御盾と範囲攻撃を行っていたのを2人に分散させた感じ。

敵の攻撃力にもよるけれどもM16A1は更正、強化MAXの金防弾ベストか専用装備(こちらは未強化、未更正可)が必須

M4 SOPMOD IIは榴弾ARなら他のキャラでも良い。

HGもスチェッキンに拘る必要がなく、火力か射速でM16A1の被害が減る方を採用すればよいかと。

最悪、M16A1の専用装備がない場合はSGで代用も。


M4A1 (MOD) + MDRスチェッキン


MDRのシールドでM4A1 MODの被弾率によっては被ダメ0になって修復なしで永遠に周回できるようになることも。

ただし、単に被ダメ0にするためにこの編成はめったに使われない。

シールド張らないと被弾が痛すぎて1回でM4A1がボロボロみたいな場合や(1戦で40ダメ減らせるので4戦3判定みたいな場合だとだいぶ変わってくる)MDRによる攻撃も計算に入れて…みたいなときに使われる。


M4A1 (MOD) + カルカノ M91/38 + スチェッキン


周回ルートにマンティコアやドッペルゾルドナーが複数体含まれる部隊にあたる場合に使われる。

10-4eの軍部ランの編成と同じ。(軍部ランの場合は行が入れ替わる)

取り巻きはM4A1で耐えつつ範囲攻撃でせん滅し、マンティコアのような中ボス級を妹カノのスキルで沈めていく。

この部隊が推奨されているマップは、この部隊で行くか省資源は諦めてガチ部隊で行くかと言う感じ。



最近は掘り専用の∞マップを用意するようになってきたので事情はちょっと変わってきています。

AR単騎みたいなのは減ってM4A1の価値がぐっと上がった感じ。

ドルフロ:写真館の謎

ドルフロはただいま写真館の謎イベント開催中

去年の同名イベントの復刻盤です。


このイベントはドルフロの基本的なギミックを判りやすくぎゅっと詰め込んだ感じなので初心者指揮官には自力で解いてみることをお勧めします。

MDR失踪を除いては。

MDR失踪はドルフロの一番よくないタイプのギミックなので自力で解くのはかなり厳しいと思います。

特定のマスを踏むと敵のアルゴリズムが変わるのはもっと判りやすいマス表示にするべきだと思う。

あと、このマップが夜戦のせいでアルゴリズムが変わっているのが判りにくくて初心者指揮官の理解の妨げになっていると思う。


今回は以下の堀専用マップが用意されています。


赤いマスのいずれかを占領するとマップクリア。
1部隊だけ出してプランモードで一直線にいけばちょうど終わる構成です。
経験値も今までのイベントではありえないレベルで入ってくるので、初心者指揮官はガチ編成でレベル上げしながらで良いかと思います。

今回掘れる人形は以下の感じ。


陣形バフもスキルもちょっといまいちのSMG
見た目が好きなら…と言う人形
秩序乱流ではストーリーにがっつり絡んでいたので、そちらを攻略しているとちょっと思い入れが生じる。


射速系RF
悪くない強さなのでRFが揃っていなければ…と言いたいところだけれども。
今回はR93も掘れるので両方持っていないならR93に時間をかけた方が良い。


ちょっと特殊なSMG
SMGの会心率+500%と言う数値に目を奪われがちだけれども、そもそもSMGは攻撃要員ではないので会心を上げたところでだから?と言うのがある。
ただ、サイレンサーでも会心が100%に行くと考えれば、悪くは…UMP40の代わりにRFなりARを入れた方が火力があがると言う現実が。

とちょっとボロカスに書いたけれども、入手機会がかなり限られているので1体は入手しておきたい。


RF部隊を組むならとりあえず入れておけレベルの強力RF
持っていない場合は是非とも掘っておきたい。
以前のOTs-14 (グローザ)みたいに最近やたら限定ドロップ設定されている気がするので慌てる必要はないかもしれないけれども。
グローザみたいに急にぱたりと採用されなくなる可能性もあるのでご注意を。

特に今回は周回難易度も低いのでお勧め。


特にこれと言って特徴がないSG
見た目がかっこいいのと製造では出てこないので1体は入手しておきたい程度。

ターミネーター2ネタが随所にちりばめられている。
そのうちドルフロ - 癒し編で d としながら溶鉱炉に沈められそう。
(いや、そういうネタがもうあった気もする…)


開幕4sで回避補正が得られる有能SMG
ただしC-MSがいなければと言う前提付き。
C-MSがいる場合はそっちの方が使いやすい。
最近のイベントでは回避盾は結構重要なので入手しておいても損はない。