2021年4月29日木曜日

シャドバ:聖職者(笑)

 今回のデッキ

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AIo4fERIF3FM0tT3gnSQw1b5j6WxF4ikPHGwexWmIzw/edit?usp=sharing


作った本人にもなんでかよく判らないけれども、なぜか大体のデッキと良い勝負ができる謎ネタデッキ。




プレーすると現在のデッキをすべて破棄して専用デッキに置き換える、<<サタン>>、<<氷獄の王・サタン>>をゲットできる<<邪教の神殿>>をメインに相手のフォロワー消滅系のスペルで<<邪教の神殿>>が割れるまで耐えるコンセプト。

<<サタン>>の専用デッキはこちら

<<氷獄の王・サタン>>の専用デッキはこちら


ただ、両サタンが暴れまわっていたのは1年以上前らしく、現在のインフレ環境にはついていけていないみたいなので、メインは10ターンまで耐えて相手のHPを1にする<<アスタロトの宣告>>と<<ラー>>のターンエンドダメで勝ちを拾う。


アミュレットのカウントを進めるカードを多く積んでいるけれども、正直<<アスタロトの宣告>>のコストが10なので早く<<邪教の神殿>>を割ることにそれほど意味がない。

遅くとも大体2ターン目には置けるし。

ただ、カウントダウンしたときに<<一角獣の祭壇>>や<<ダーティープリースト>>が一気に割れてピタゴラスイッチ的に相手の盤面が一気にスッキリするときがあり爽快。


<<邪教の神殿>>のカードのコメント欄では「なんで新旧サタンのランダムなんだ」と言うコメントが多いけれども、ほぼ<<アスタロトの宣告>>が目的なのでどっちが来ても正直あまり変わらんと言った感想。

ただし、割ってすぐにサタンをプレーする場合は新サタンの方が回復や守護がそこそこあるので時間稼ぎしやすい。



<<セイントスローイング>>はダメージと回復が小さいのが通常は不満ですが、このデッキの場合は逆に割り切ってサタンデッキに変化するまで温存して変化してからのドローに集中できるので良い感じです。

最悪ラーさんが置けないときでも<<アスタロトの宣告>>後に投げて勝てますし。



ダーティープリーストは時間差がある<<突然の落石>>と言った使い心地なのですが。

その時間差が「見えている地雷」的な役割をしていて、相手がフォロワーのプレー自体を委縮して場が遅くなる効果があると思います。

なので、早いターンから適当においても強いし、強いフォロワーが見えてから置いてもそれなりに仕事をするのでビショップ使いは入れてみることをお勧めします。

(強いフォロワーに対応して置くと、ターゲットを分散させるために手札を消費する場合があり、それがサタンデッキに移行してからリソース有利勝ちにつながることがあったりします)


思った以上に除去が場持ちするので意外にもアグロに強いです。

ランプドラゴンにもフォロワーを置かないで戦い続けるので、<<ガンダゴウザ>>をけん制しつつ粘ることもできますが、ただ、大型フォロワーを並べるタイプのデッキは苦手です。

ヴァンプの時にフルボッコにされている清浄ビショップはラーが入っていないタイプは結構かもれます。

そもそもサタンデッキになるまで相手のHP削らないしフォロワーもほとんど出さないので。

ラーさんを使うタイプだと<<アスタロトの宣告>>をいかに早く引けるかの運ゲーになりますが。

一番意外だったのは、アーティファクトネメシスがものすごくやりにくそうにしていたことですかね。

こちらのフォロワーが居ないから出したアーティファクトの当て先がないことと。

こちらの除去が消滅中心なのでパラダイムシフトのコストダウンができないみたいで、ヴァンプで相手していた時とは同じデッキとは思えないほど相手の足が遅かったです。


ネタデッキとしては目的(サタン系をプレーして変化させたデッキで遊ぶ)はかなりの確率で達成できるので、お遊びデッキとしては良いと思いました。

サタン系のデッキにまだ慣れてないので、デッキ変更してから頭めちゃくちゃ使って疲れますが。

2021年4月25日日曜日

ドルフロ:連鎖分裂結果

前回はイベント終了から報酬受領まで2週間くらい空いていましたが、今回は終了時のメンテですぐにくれるのですね。




と言うことで、海辺妖精とリーさんの専用装備は無事げっと。
最終的に558606ポイントで38%でした。
まぁ、攻略動画通りにやって、その過程でミスをボロボロ犯してもこの程度行けるので、攻略動画を作ってくれる指揮官(私の場合は主にKAGOJUNさん)に感謝しかありません。

今回はシューティング面でヤル気を削がれてしまい、掘りは全然していなかったので勲章は全然たまりませんでした。
物資箱も出撃回数と無戦闘重視で「進退窮まる」を回っていましたし。

ただ、物資箱から訓練資料がわんさか出てきたので、重装部隊のスキル上げはかなり進みました。


命中バフのスキルLVと、M2のスキルレベル以外を上げ終えたら重装はしばらくおいておいて、今度は妖精のスキレベル上げに移ろうかな。
無課金だとなかなかやることが減らない…

シャドバ:ハイランダーっぽいデッキ

本日のデッキ

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UewjWlLTNJ-g5ZuQHdAuL2DvKkc9DDJ_2ZOJthwlolc/edit?usp=sharing


暗黒のウェルサは21弾だと思っていたら20弾だったのね。


シャドバのハイランダーデッキと言えば、ヴァンプのボルテオデッキが有名ですが。

先日エルフで5勝しろと言うミッションをこなしていた時に<<魔界の処刑人>>をメインにした人にフルボッコにされたけれども、コンセプトが好きなので勝手にパクったデッキです。




パクったと言っても対戦相手のデッキを見ることができないのでたぶん<<魔界の処刑人>>は3枚積みで他は1枚のハイランダー(もどき)デッキなんだろうなとの予想の元、アグロ的な構成で。

全ての能力が発動すると、先攻5ターン、後攻4ターンで8/8の守護が出てくるのでなかなかインパクトがあります。

「デッキの~」と言う構文は「現在の残りのデッキの~」と言う意味なので、デッキが20枚以下になるとこのフォロワーは実質バニラになりますが、ヴァンプかつハイランダーの引き能力ですとそこまでデッキが減ることはまずありません。

同じ理由でデッキ総数は40枚だから2枚積み20種も1種でもダブってしまうと能力は発揮できなくなってしまいます。

となると、<<魔界の処刑人>>以外をハイランダーにするしかなくなります。

(数種類は2枚積みできますが、その分メインコンセプトの安定感が下がります)


使ってみると意外に安定した対戦ができます。

ランキング戦の流行デッキに当たってもあまり無様な負けっぷりにはならず、惜しいところまで持っていける。

ただ、やっぱりTier上位デッキには勝ちきれませんが。


序盤はとにかく<<魔界の処刑人>>を持ってくるためにドロー系の軽いフォロワーなどを採用

可能な限り早いターンでの<<魔界の処刑人>>の進化を目指しますが、<<魔界の処刑人>>を引いてこなくてもハイランダーなだけに色々な状況に対処できるカードが積んであるので意外に良い試合になります。

基本相手の盤面を掃除して<<魔界の処刑人>>を引くのを待つ感じ。


デッキリストで★が付いているカードは調整中です。

長期戦になりがちだけれども回復カードをたくさん積めないので<<血の取引>>の自傷ダメージが地味に痛くて悩みどころです。

その自傷ダメージのケアのために<<グラトニーデーモン>>を入れているくらいです。

渇望は割と意図的にできるデッキなので。

ただ、ラウラを生かせるほど引きは良くないので今回は抜いています。

(実際に使って進化権余るなーって感じなら2回効果適応+進化権進化で使えそうですが、今のところ手札に腐りそうな場面が多い印象)


狂乱はほぼ無理ですが、中盤の相手が動き出したタイミングでのお掃除に<<サードニックデーモン>>が活躍してくれるので進化権を積極的に使っています。

他は<<霹靂の悪魔>>や<<ルシフェル>>が進化権の使いどころ。

<<魔界の処刑人>>をはじめ無料進化や自動進化するのが多いのでルシフェルは思った以上にプレーできます。

(1回8回進化まで行ったことがありました)


<<紅蓮の凍結>>が地味に良い仕事をしてくれて「次のターンを生き残れば勝てる」と言う場面がアグロに多いのはアグロ使いはご存じかと思いますが。

その場面を勝利に導いてくれるカードです。


逆に壊れカードとして色々言われている<<ワールドブレイク>>があまり仕事をできていない感じですね。

現環境は思った以上にコスト5以上のフォロワーが使われてないように思います。

超コストのドラゴンも<<ラスティナ>>を使っている人が多くて、下手に使うと自殺になると言う困った感じです。


<<魔界の処刑人>>がブロンズレアで、他は1枚だけあればよいコンセプトなので、私みたいにカード資産がない人には良いデッキかもしれません。

他、プラチナをテンポラリカードで手に入れたときに使用感を試す時とか。

2021年4月20日火曜日

シャドバ:貧乏進化ヴァンプ

 今回のデッキ

https://docs.google.com/spreadsheets/d/14M5Y6kuqg7g8wwobVNeP0t4jSOVjFDQ25MrS3z8fnbs/edit?usp=sharing


本来の進化ヴァンプはめちゃくちゃ高レアを詰め込んだブルジョアデッキなのですが。

私は運よく<<グリームニル>>は3枚出ましたが、他のカード資産が全くなので妥協に妥協を重ねてそこそこフリー対戦で戦える感じにしてみた。


以下キーカードの紹介



まずは何はともあれ<<グリームニル>>

5回進化した状態で相手の盤面にフォロワーが居ない状態で打ち込むと10点バーン。

21弾実装当時はこのカードのコメント欄に怨嗟の声が轟々と鳴り響いていたけれども、最近はあまり使っている人を見ないですね。

PP10から<<ワールドブレイク>>(コスト2)+こいつ2回のOTKもあったりする。

ヴァンプは無料進化するフォロワーが多いのでこいつと相性が良いけれども、今回の貧乏編成だと大体どの勢力でも進化数が稼げるのでこいつのバーンをフィニッシャーにしたデッキが組める。

(実際メインシナリオを進めるために各勢力作りました)



貧乏人の救世主。

ニュートラルなのでどの勢力にも入れられる上に、コスト3と軽め。

スタッツも3/3/3と標準でレアリティもシルバーで入手しやすい。

ファンファーレ進化なので1ターンに2回進化回数を稼げるのがよさげ。

ヴァンプはハレゼナと言う生き残りやすいフォロワーが居るのでネタ元にも困らないけれども、どっちみち最速進化は4ターン目なので1コストフォロワーとこいつを握っておくとすぐに進化2点を稼げる。

その時点だと5/5は敵フォロワーを1体処理しても生き残るので実質2面処理できる。



今弾になって急に注目されたフォロワー。

エンハンスで2進化稼げるうえに、両方生き残ると5点ダメージを2回とばす。

場合によっては相手の盤面を一気にきれいにできるので、<<グリームニル>>を打ち込む前準備に最適。

エンハンスせずに進化でも元コストが低くて除去力が高いので使いやすい。



今季バンプ使いから「霹靂さん」と親しまれているフォロワー。

相手除去、自身回復、1ドロー(渇望状態になる)の上に、進化するとさらに次のターンの渇望状態が約束される。

ヴァンプが欲しいものを全て詰め込んだスーパーフォロワーで<<ラウラ>>の良きパートナー。

コストもミドルレンジなのでどのタイプのデッキにも入れやすい。


以下はキーカードではないけれども意外に良い感じに働いてくれるカード



進化がキーポイントのデッキで、1枚枠が空いたので入れてみるか…程度の採用だったけれども。

進化時の3点AoEとバーンで掃除しつつ相手のHPを10近くに持っていき<<グリームニル>>と言う流れが良い感じ。

一見コストが高く見えるけれども、手札に来てからの進化回数ではなく、実質試合中の進化回数なのでデッキコンセプト的にコスト5のフォロワーとして見ることができる。

仮に<<グリームニル>>コンボで試合が決められなくても、スタッツが高い<<ハレゼナ>>なので、返しのターンのフィニッシャーになることも多い。

ただ、コストが安くなるとは言え、アクセラレートなどがないので何枚も入れるのはどうかと言ったところ。

結局5コスなら<<バハムート>>(のアクセラレート)で良い、ってのが世間の評価だろうし。

2021年4月18日日曜日

シャドバ:結局狂乱に戻ってきた

 今回のデッキ

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bw18WT3Ar4lxq3qp53nC0zOLXNVtxJUHG0aAp8aHO0w/edit?usp=sharing


今弾のヴァンプは狂乱関連のカードがあまり採用されず、渇望と進化がメインな感じだったのと、<<クリムゾンウォー・ラウラ>>カードとしてかなり好きだったので、渇望アグロの方向で調整していました。



が、ラウラは速攻デッキで使うようなカードじゃないなですね。

1枚仕込んでたまたま使えらたラッキーくらいが良いのかもしれない。

効果が発動するのが渇望状態のターン終了時なので、どうしてもワンテンポ遅くなる感じです。


と紆余曲折した結果、結局狂乱デッキに戻ってきました。

あまりに迷走しすぎて全然勝てなくてゲーム自体がつまらないー。

となった時に、自分はヴァンプの何が面白かったんだっけ?と考え直したら、序盤からスムーズにフォロワーを置いて行って、狂乱したターンに<<煉獄のダークナイト>>が直接召喚でどーん!と出てくるあの演出が好きだったんだと。

そこで、また狂乱状態になることをメインとした構成に戻しました。

まぁ、狂乱デッキにしたからと言って勝てるわけではないんですが。^^;


最近お気に入りのカードはこちらです。


<<ダークジェネラル>>単品は微妙なフォロワーなのですが。

このカードから出てくるとかなり良い仕事をします。

体力3フォロワーを除去しつつ疾走4点ダメージ。

復讐状態も以前ちらっと紹介した<<邪悪なる契り>>で割と意図してできます。



ウィニーは「あと2点殴れれば勝ちなのに、その守護フォロワーが鉄壁すぎて…ぐぬぬぬぬ」と言う状況にめちゃくちゃ遭遇するので、どんな体力の守護でも対象に選べれば除去できる上に復讐突入ギミックの<<邪悪なる契り>>とランダムだけれども3点除去+4点びっくりどっきり疾走フォロワーのおかげで突破口ができた感じです。


…がやっぱりハレゼナ頼みな感じが抜けきらないのでもうちょっと何か工夫したいところです。

ドルフロ:連鎖分裂ランキングをやってきた

先週の日曜日の話だけれども、連鎖分裂のランキング戦をこなしてきた。

今回もKAGOJUNさんの攻略動画を参考にさせてもらっています。



4/17 4:00の時点で27%

50%以内はほぼ確実だと思うけど、30%は今回はあからさまに無理だなぁ。


今回もらえる妖精はかなり強力で、今後の攻略を左右するほどの能力らしいです。

ちらっと聞いた感じだとノックバック効果があるんだとか。

皆さんも是非とも攻略動画を見て50万点超えしてGETしましょう。

ただ、今回は動画通りにいかない部分が多々あるのでそこそこ自分で考える必要がある点だけ注意。

2021年4月4日日曜日

ドルフロ:連鎖分裂 全クリ


連鎖分裂一通り終了。

あとは来週ランキングマップにちょろっと挑戦して、SSG3000を掘って個人的には終わりかな。


真核は迷わずCAWSと交換しました。

すでに育成開始。


今回は最終チャプターの3戦ほどNormalで攻略しました。

どうも、人形も装備もダイジョウブそうなのですが、重装部隊のスキルレベルが原因で特にグスタフが倒せない感じでした。

局地線区の時も重装部隊のスキルレベル不足を感じたので、初期3部隊は全体的にスキルMAXしておきたいところですね。

人形はもう「これを育て切っていないと攻略が厳しい」と言うのはあまりいなくなってきましたし。


やっぱり、ミニゲームは面白くなかったですね…と言うか今回バグにはまって困りました。

エミュレータでマウス使っては全然ダメだったので、しょうがなくスマホで攻略したのですが。

最初、最後の一押しで復讐砲を使おうとすると操作パネルが消えてM4A1が棒立ちになりやられるのを待つしかない状態…と言うのが2回連続で起こり攻略を諦めていたのですが。

スマホを再起動したら上記の問題が起こらなくなってクリアできました。


ただ、これのせいで一気にモチベーションが落ちて今回のイベントはもう必要最低限だけやって終わりでいいかなと言う気分に。

ほんと、次回以降ミニゲームはやめて欲しいです。

あと、何回も挑戦しないといけないマップの場合はチュートリアルと導入アニメーションは別のセクションにして繰り返し見なくても良いようにして欲しいです。

(デモを何回も見させられるのは、失敗して繰り返し挑戦するプレイヤーの神経を逆なでするのであまり心証が良くないです)


最後に、今回はこういう部隊をけっこう多用したのですが、個人的に好きな感じなので今後も多用していきたいと思います。

重洗車みたいな感じがステキだわ。

2021年4月3日土曜日

シャドバ:初めての通信切断

単純な通信切断で勝ちを拾ったことは何回かあるのですが…

始めて勝負が決まった瞬間に通信切断をする相手にあたりました。


これってLANケーブルを抜いてるのだろうか?ご苦労なことです。

本当に初期のころは通信切断はノーカンだったみたいですが、現在は単純に相手の勝利で終わるみたいなのでこれ意味あるんですかね?

90秒待たせるささやかな抵抗なのかな?

私はクエストのためにランク戦やっているので多少待たされてもさほど気になりません。


まぁ、使っていたのはグラトニーデッキですからねぇ…憤慨するのも判らないことはない。

相手はこのターンで9PPになって、たぶん次のターンでガンダゴウザとかで一気攻勢に出るつもりだったと思うのでますます憤りがあったかもしれません。

私もドラゴンを使っているのでその辺の気持ちは判ります。


マッチングしたときはドラゴン相手は強化した守護グラトニーでもガンダゴウザビームとかで意味ないだろうなー。

と覚悟していたのですが、意外に早いターンで終わらせられるものですね。

PP稼ぐ系のドラゴンで序盤にユニットがほとんど出てこないタイプでしたので、

3ターン<<ルーレットヴァンパイア>>

4ターン<<グリトニーデビル>>

5ターン<<背徳の狂獣>> + <<エンジェルメロディー>>

6ターン<<ルーレットヴァンパイア>>が結晶から場に出る

と言う超理想的なムーブができたのが大きかったですが。

この順番だと<<背徳の狂獣>>のアクセラレートも起動するのでかなり凶悪でした。


21/4/3 追記

この記事を書いてから調べたら、勝利確定待ちの間に切断された方が待ちきれずに落ちて、切断したほうが復帰すると切断したほうの勝利になるんですね。

残り30秒くらいで急に勝利が確定したのは、今回も60秒程度たってから相手が帰ってきたからなのか。

https://shadowverse.gamewith.jp/questions/show/283584

シャドバ:20弾環境のヴァンプデッキ

今週は平日忙しくてようやくヴァンプデッキを調整してランク戦に。

相変わらずのヴァンプウィニーと、前から作ってみたかった渇望ヴァンプで試してみました。


ヴァンプウィニー

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1bw18WT3Ar4lxq3qp53nC0zOLXNVtxJUHG0aAp8aHO0w/edit?usp=sharing


1コス自傷カードがかなりスタン落ちしたのと、新弾であまり低コスト自傷カードが追加されなかったので疾走感がだいぶ減ってしまった感じ。

能力的な疾走は増えたのだけれども、プレーの流れが途切れなくフォロワーを配置し、自傷を受け、相手のリーダーを殴ると言う感じではなくどうしてもどこかで止まってしまう。

と言うか、初手にフォロワーが置けないと言うウィニーとしてあるまじき事態に。

<<バットノイズ>>もテンポラリデッキのカードに頼っていたので0枚になってしまい、最初これなしで調整していたのですがさすがに全然ダメでした。

仕方なくレッドエーテルで3枚作製


<<シルヴァリーブレイダー>>は微妙と言われていますが、ウィニーとしては狂乱していなくても気軽に使える<<闘志の人狼>>と言った感じ。

ただ、まだプレーになれていなくてたびたび進化順を間違えたり、進化フォロワーを突撃させてからプレーなどミスがまだ目立ちます。


<<デコレーションデビル>>は狂乱ヴァンプ的には中核になるカードですね。

スタッツも優秀ですし。

<<ルージュヴァンパイア>>と2ターン目に並んでいると、相手はルージュの方を先に処理してくれる場合も多々あるので割と暴れまわります。

新しく手に入れたら順次追加していく感じで。


<<双頭のスコーピオン>>は狂乱デッキ待望の回復&ドローだったので嬉々として入れたのですが。

ウィニーだとビートが途切れるので微妙ですね。

1,2コストの普通に殴るフォロワーと入れ替えた方が良いかもしれない。


20弾環境までで使っていたものから<<密約の吸血鬼>>と<<血の取引>>を抜いています。

これは、もう自HPを気にせず走り抜ける方針にしようと考えたのですが、この2枚は中~終盤(と言ってもウィニー的には4,5PP帯ですが)でこれらの自傷ダメージが馬鹿にならないので抜きました。

手札枯渇は<<灰白の豹・アイル>>で相手を除去しつつ手札補給する方針で。


割と悪くない疾走感を得られましたが、今弾はアーティファクトネメシスの足が速くてそれに追い付けていない感じです。

5PP時点で盤面に5体そのうち1,2枚は守護 みたいな状態にされてしまうので<<蝕む殺意>>と<<燃え盛る抵抗>>を有しているとはいえちょっと突破できずに負けることがしばしばです。


渇望ヴァンプ

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TWyvqKLV8f9vZRgCdJQf77TiCrVB_jUfaJA4yLq2Qgg/edit?usp=sharing


こちらは友達を無くす系デッキ。

<<グラトニーデーモン>>を入手した時点でこの手の効果は好きなので使ってみたいなと思っていたのと。

続けて<<背徳の狂獣>>も手に入ったので今弾は狂乱デッキが微妙な感じになりそうだったので作ってみました。


3ターン<<ルーレットヴァンパイア>>(と言うか装甲車)

4ターン<<グラトニーデビル>>が理想的なムーブですが。

そのプレーだと<<グラトニーデビル>>配置ターンで渇望にならないことが多いのでターンを遅らせることが多いです。

<<グラトニーデビル>>がそもそも回復持ちなので遅延分のダメージをフォローできますが、巻き返し不能なHPになるのを防ぐため、<<フラッフィーエンジェル>>や<<双頭のスコーピオン>>を用意。

元々ドロー系デッキなので<<グラトニーデビル>>が1枚でも現状ほぼ引いてこれますが、3枚あっても全然問題ないので手に入ったら入れ替えたいところ。


進化はほぼ<<背徳の狂獣>>のために取っておきます。

ドロー時にダメージは、リーダー付与能力なので出して即進化してしまえば現在のシャドバでは能力が消えません。

(これがこのカードが毛嫌いされている理由かと)

たまに勘違いして、進化した<<背徳の狂獣>>を一生懸命倒している人いますが。


<<グラトニーデビル>>と<<背徳の狂獣>>を出したら、あとはひたすらカードを引くだけです。

一瞬でも<<グラトニーデビル>>の処理が滞ると相手は以降フォロワーを並べるのが厳しい状態になりますが、昨今のインフレ環境では割と頻繁に盤面をまっさらにされるので過信はできません。

が、装甲車に乗せると体力11は圧巻。


あと、<<グラトニーデビル>>にかまけていると結晶から出てきた<<ルーレットヴァンパイア>>自体が5/7とかなり強いのでこちらで殴ったりが勝ち筋です。


まだ、そんなに対人では使えていませんが、そこそこ勝てます。

…が大体が相手が考え込んだ末に投了と言う勝ち方が多いのであまり良い印象を持たれていなさそうなのが気にあるところ。

時に<<グラトニーデビル>>も<<背徳の狂獣>>もあまり見ないカードなので相手が効果を勘違いした挙句に投了って感じの場合もありましたし。