2024年4月21日日曜日

MTGA:カルロフ邸の振り返りとサンダージャンクションの期待

新セットのサンダージャンクションが来ましたが、無課金まったりプレイヤーなので初動が遅いためまだ新デッキが無いです。

そんな中でも個人的に注目している1枚は以下です。


2マナで二段攻撃が任意のクリーチャーに付けられるので色々遊べそう。

とりあえず、白単ダニアグロに導入して現在調整中です。

ダニトークンが突然二段攻撃でリーサルを取ってきたり、もう一つの効果も2マナで《離反ダニ、スクレルヴ》を起こして再度効果を使えるので《顎骨の決闘者》が突如毒3二段攻撃で殴ってきたりします。


ただ、今は環境的に白単毒デッキは厳しい(アグロ相手にダメージレースに勝てない)のであまり結果は出ていない感じ。


毒以外にもお手軽に二段攻撃を付けられるので他にも色々ありそうです。




他、サンダージャンクションでは「乗騎」と「ダメージを与える」効果付き土地が少し気になっていますが、これらはある程度カードが揃ってから追々デッキを作っていきたいところです。

「ダメージを与える」効果付き土地

現状、自分がダメージを受けつつマナを出す土地も「ダメージランド」と呼ばれることがあるので紛らわしいですね。

マナを出す方は個人的には「ショックランド」をよく使うので、ダメージを与える方は個人的には「バーン土地」みたいな使い方を当面しようかな?と思っています。


カルロフ邸の振り返り


カルロフ邸は「これだ!」と言うカードやギミックが無かったのであまり引かなかったので収集率もこんな感じ。


カルロフ邸では《有刺の給仕》が個人的なお気に入りの注目カードで、洞窟給仕バーン黒赤給仕バーンデッキを作りました。

洞窟給仕バーンはシーズン中盤くらいは環境にマッチしていたのかかなり勝てたので満足と言った感じですが、ただ、《有刺の給仕》を有効利用したと言うより洞窟ギミックがマルチに対応できて使いやすかったな…と言った結果でした。

黒赤給仕バーンは「相手のクリーチャーを〇体破壊する」クエストの時に使いましたが、それも途中からボロスバーンに役目を取られた感じ。


洞窟ギミックは本当好きなので今後も擦っていきたいともいます。

回復、全体除去、ミシュラランド(によるカウンター、全体除去耐性)のバランスが良くて、エンチャントやアーティファクトの置物対策も無理なくできるので使っていて楽しい。


他カルロフ邸で気にはなっていたけれども結局使わずじまいだったカードたち。

(今後何かの拍子に使うかも)


  • 第10管区の英雄》 → 《チョーク・アウトライン》との探偵コンボデッキを初期の頃に動画で見たのと、マスタリーツリーは白を進んでいてボーダレスをゲットしていたので使ってみたいなーとは思っていた。
  • 迷路で迷子》 → 初期の頃に4枚揃って、当時はカウンターや黒の除去に悩まされていたのでなにか使えそうだなーと常々思っている。今でも《敬慕される腐敗僧》デッキで悪さできるんじゃないかと目論んでいる。
  • 事件現場の分析者》 → 土地をメインにしたギミックが好みなので何か悪さができそうだなーと思ったけれども自分では特に何も作れなかった。世間では世界魂バーンなんてのが生まれ、そのレシピを見たときは感動しました。
  • 嘆きの三姉妹、トロスターニ》 → 家畜盗みの暴走》の前の段階で比較的簡単に二段攻撃を付与出来るのが面白そうだと思っていたカード。家畜盗みの暴走》を知って一時保留中だけれども、最近緑絡みのデッキが個人的に好みなのでいつの日か使ってみたい。

こんな感じ。


今メインで使っているのは青単職工ファクトデッキです。

全く新カードなしです。(ざっと見たのですが全くシナジーが良いカードがない…)

これも、最初作った頃は全然相手とのダメージレースに追いつけない残念デッキだったのですが、何がどう転んだのか今じゃ話題の《精鋭射手団の目立ちたがり》に負けず劣らないレベルのビートっぷりです。

仮面の裏》と《遺物の咆哮》がガチつぇぇ。

0 件のコメント:

コメントを投稿