2025年5月29日木曜日

MTGA:突然死ぬ

ちゃんとした黒デッキを作ったぞ!



婢出告の第二の儀式》を見てから、奇襲的にこれを使うデッキ作れないかなーと思って組んでみたら意外にうまくいった感じ。
本当は完全に黒単で《鏡に願いを》からのみ《婢出告の第二の儀式》を打つようにしようかなと思っていたのだけれども。
結構な頻度で手出しをするような状況になったり、《鋸歯の痩せ地》の微妙なダメージ調整が便利すぎるのでこの形に。
赤が全然出てこない黒単アグロに一見見えるので、《鋸歯の痩せ地》の意図とか誤認してくれないかなと。《血溜まりの洞窟》も《星景の僧侶》とのコンボです。
アグロと言うか、ドレイン系の空中戦ダメージが多いから分類はバーンデッキか。
相手のHPを10削るのが目的なのである意味毒デッキの亜種とも言えるかもしれない。

あと、実はかなり安いです。
鏡に願いを》4積みですが、これは伝説レアなのでワイルドカードが余っている人は余っていると思うのであまり負担にならないと思いますし、《カルシの帰還者》と《玉虫色の蔦打ち》はたまたま持っているから入れたけれども、全然代用が効きます。(攻撃時にドレインするクリーチャーとか)
ただ《カルシの帰還者》は入れれば入れるだけ強くなりそうですね…HP10以上削っちゃった時のアグロプランにも切り替えやすいし。

土地もこれがベストチョイスで変にアンタップインのレアを入れる必要ないです。


メインプラン。
HPを10にすれば一撃死なのである意味毒と同じ。
黒赤土地を出すとは言え、このカード以外は黒しか出てこないのでほぼこのカードは警戒されない。
…が偶にこれの調整のためにあからさまにおかしな動きをするのでそれでHP調整されたりするときがある。(贈呈+《領事の権限》でずらされたときはぐぬぬとなりつつも感心してしまった)

被ったり、《婢出告の第二の儀式》がすでに手札にあるときは別のカードを引っ張ってこれるのでこれを4積み。(あと昔別のデッキで使っていたのでフルで持っている)
ただ、《婢出告の第二の儀式》との合計枚数で調整で良いと思う。

このカード超好きですわ。

鏡に願いを》だけだとエンチャントが余る&《望み無き悪夢》の占術2が使いたいことが結構あるのでそれのついでにドローできるコレの組み合わせは昔黒単ハンデス(今の環境に居るハンデスデッキが流行る前に作っていたもの)の時から愛用しています。
実質トップ6枚から2枚を選べる。
こっちじゃなくて、同じ協約で《がぶりんご飴》で除去枠に充てても良いかと思います。
私は除去はプレインズウォーカーに触りたいので《苦々しい勝利》にしていますが。

顔に飛ばせるのつえーな。
相手にタフネス1のシステムクリーチャーが居ると攻撃を通してくれたりもします。
が、こいつが《星景の僧侶》と一緒に盤面に居ると色々事故が起こるんですよね。
早めに出して早めに死んでもらって顔に飛ばしておきたい。

どうでも良いですが、最近虫歯で歯医者に通っているのでカード名が生々しいです。^^;

雑に強い。
引継は使っている暇がほとんどないけれども、相手にとってはマスト除去級なので《玉虫色の蔦打ち》とか《星景の僧侶》とか《大洞窟のコウモリ》が盤面に残ってうまく調整できることもしばしば。
伝説じゃないので複数並べられるのもあって《ローアンの陰惨な調査》抜いてでも持ってるだけ積んで良いと思う。


結構な頻度で相手が「ターンかえって来たらこっちの勝ちだ」と思っていそうなところで《婢出告の第二の儀式》がぶっ刺さるから面白いですね。
アグロ系でこっちはHP3であっちはHP10みたいな場面とか、全体火力で盤面一掃された後とか、大型の絆魂クリーチャー出てきた直後とか。
地味に相手にダメージを与えつつ、自分も回復するカードが多いのでアグロ相手にもやれます。
ゲイン系は《星景の僧侶》と《大洞窟のコウモリ》が噛み合ったりしてビートできればワンチャンありかと言った感じ。この2枚で4点ビートはなかなかエグイ。

2025年5月28日水曜日

MTGA:白単コントロール

ランク戦で使っていた白単コントロール。



見ての通り《手つかずの饗宴の事件》や《内陸の聖別者》で《スクレルヴの巣》のデメリットをチャラにしつつ、全体除去でダラダラ引き延ばして、大体の試合は《白の太陽の黄昏》でフィニッシュする。

4マナが揃うまでに攻められると弱いけれども《領事の権限》と《真昼の決闘》でフォロー。

と言うか、この2種が入っているとマッチ補正なのかアグロ系に当たらない。

サイズを大きくしつつ横並べする相手も全体除去があるので対応できるし、ゲインでHPがすごいことになる相手もこちらは毒なので対応できると大体の状況に対してはどうにかなるので使っていて気が楽。

たぶん全知には良いようにやられるだろうけれども、総数が少ないのか当たらなかった。

あ、ハンデスはたぶん苦しめされると思いますが、即投了しているので実際どうなのか判りません。

パーミッションは《ミレックス》から出てくるダニでちまちまやることになるけれども、最近は《マラング川の執政》などで結構アグレッシブだから厳しそうだけれどもこちらの数が少ないのかあまり見なかった。


白の太陽の黄昏

このカードすごい好きなんだけど、今まであまり使いこなせていなかったのですよね。

スタン落ち直前で使いこなせるデッキを作れてよかった。


真夜中の一撃

何のデッキか忘れましたが、白単の特殊なデッキに採用されているのを見て感動したカード。

人間トークンを渡してしまいますが、土地以外のパーマネントをぶっ壊すことができる万能除去。

次の一手》だとプレインズウォーカーに触れないし、《失せろ》だとアーティファクト...主に《ウラブラスクの溶鉱炉》に触れないし。

と言うわがままに答えてくれる1枚。

人間トークンは将来的に《太陽降下》で呑み込んじゃうしね。


ファイレクシアの立証者

このカードもかなり好きですが、色拘束的になかなか使う機会が無かったのですよね。

今回はコインを乗せて縦に強くしてくる系がこれ1枚で止まります。

全体破壊系で相手と共に墓地に行っても《手つかずの饗宴の事件》で戻ってくる。


窯焼きの煉瓦

個人的に超神カードです。

序盤なら次が土地でも先ドローと同等だし、土地以外なら土地が止まった事故を回避しているしでいずれにしても使って損がない。

これのおかげで安定して4マナ確保できて全体除去の用意ができていたと言っても過言ではない。

そして、終盤は作成することで2/2になったダニで相手のブロッカーを減らしたり、堕落後はHPアドを取ったりとかなり抜け目がないカードです。


栄光のドミヌス、モンドラク

破壊不能付ける前に《白の太陽の黄昏》に巻き込まれてもトークンを2倍にしていることに気付いてからかなり運用しやすくなった。

生き残って《ミレックス》や《スクレルヴの巣》から出てくるトークン増加に対処できなくなると相手が投了してくれる。


先にも書いたけれども、白のファイレクシアン好きなのでローテ落ちする前に有効に使えるデッキで遊べてよかった。

逆にローテ落ちするとこのデッキはもうズタボロなので解体するしかない…んですが、ここからノンクリデッキに発展させたのでそちらでは残る可能性があるかも。

ノンクリデッキはまた後程。


2025年5月24日土曜日

MTGA:除去デッキが多い理由はこれかぁ

今月は珍しくミシックに到達。

引き抜きワンショットデッキの調整しながら遊んでいたらいつの間にかダイヤのtire1になっていてそのままいった感じ。

しかし、統計は取っていないけれども、ダイヤ帯での対戦時にイゼット果敢や赤単に当たったのが両手で数えられる程度しかなかったので「なんかおかしいな?」と思ってMTGAのマッチ補正を調べていました。

マッチ補正については今回の主題ではない。

で、その過程で以下のようなサイトを見つけて「あー、BO1でやたらと黒単除去デッキ見るのはこれが原因か」と気づいた次第。

https://jjjjjjjjj.blog/mtg-arena-daily-mission/

別にこのサイトのこの記事だけが原因ではないとは思います。いろいろなサイトでデイリークリアのためのお手軽デッキとして勝ち負け度外視の除去デッキは紹介されていそうだなと思いました。


これに限らずMTGA(MTGそのものではない)は対人戦のゲームとしてはだいぶ終わっている仕様だと個人的に思っています。

私も最近ストレスを感じない楽しみ方を追求した結果…

  • 嫌いなデッキに当たったら即投了(私の場合は黒単で初手手札破壊してきたら即投了)
  • 2マナ後、2ターン土地が詰まったら即投了
  • マリガンで30秒以上止まる相手は即投了
  • 盤面で相手の勝ちは確定していないけれどもフェーズ移動で止まる相手は即投了(特に赤単はほぼリーサルがある)
と、紙のMTGじゃ雰囲気悪すぎて絶対できないなと自分でも思う感じる行動です。

止まってるのは故意じゃない可能性があるのもMTGAが終わっている要因ですよね。

私もスマホのネットワークの切り替え時に確実にサーバとの接続エラーになって負け判定になるので一回休止しましたし。

ただ、後述するマッチ補正(されていないかもですが)のせいであまり最後まで付き合う気にもなれないのですよね。


と言うことでマッチ補正の話に戻って。

先にも書きましたが、統計を取っておらず体感ですが、ダイヤ帯は以下のような感じのマッチが多かったです。

ちなみに、私は先の引き抜きワンショットデッキ緑単毒性デッキとblogでは紹介していませんが白単ダニコントロールデッキの3個を主に使っていました。

  • 5割はコインを乗せてパンプアップさせる系 → 白単猫 or 天使、緑単(白緑)コイン
    • そのうち半分くらいは白単猫デッキで《領事の権限》入り。
  • 2割は白黒 or 黒単ドレインデッキ。初手にハンデスを使わずクリーチャーで戦う系
    • カード忘れましたが、途中介入できず(投了できず)こちらのHP尽きるまで無限ループするドレインコンボが極めて不快だった。
  • 1割は黒単ハンデス。ただし即投了しているので混ざりものやもっと違う黒単かもしれない。
  • 1割はボロス応召。偶に《雷の布告、ズルゴ》を使った応召兵士を残す系。初期は結構当たったけど後半はほぼ見ず。
  • 1割は緑絡みのランプ → 後半あまり当たらなかったので記憶に残っていないけれどもズアー自体はあまり見なかった。(大体はこちら有利なのでそこに行くまでに勝っていた可能性が)
  • 残り稀にパーミッションやら、赤単やら、果敢系やら、趣味デッキやら。
    • 赤単と果敢系は10試合なかったと思うくらい当たらなかった。
と言う感じで「なんか自分が良く聞くスタンダートの環境と違うな」と思ってマッチ補正について調べていました。
ランク戦は補正かかっていないんですね。
しかし、それにしては赤単とイゼット果敢に当たらなすぎだろ…と言うより白猫デッキと当たりすぎるだろと言う状況でした。
ミシック到達後は数戦やって「あ、コレつまんないや」と感じたので以降はプレイで遊んでいますが、補正がかかっていると言われるプレイでも白猫デッキと頻繁に当たるんですよね。
自分の知らないところで白猫デッキが流行っているのでしょうか?
それとも、私のデッキは基本趣味デッキでデッキパワーが低い(と判断されていそうな)ので、スタータデッキを改造した層とマッチングされているのでしょうか?
けど、ランク戦は補正かかっていないはずなのに、プレイとあまり傾向が変わらないのですよね。

ランク戦時は白単猫デッキに比較的有利なデッキだったのであまり気になりませんでしたが。
プレイに移って完全趣味デッキ(騎乗デッキとか)使っても相変わらず白単猫デッキと頻繁に当たるので御しやすいとはいえ対戦内容が固定化されて単純に面白くないのですよね。


何だろう…以前やっていたシャドバはtire1デッキが2,3種類なので環境固定化しやすいのですがこれほどまで同じ相手と当たりすぎるってことはなかった印象です。

あと、tire1デッキが意外にローグ系デッキに弱いので趣味デッキもそれなりに楽しめる…けれども私が辞めるころはXを満たすミッションゲームになっていたのである意味全知デッキと戦っている感じではあった

ここ数週間のMTGAのマッチングはなんか変だなとちょっと思います。

2025年5月23日金曜日

MTGA:最近コントロールデッキがマイブーム

とは言っても人様紹介のデッキですが。

元は職工デッキだったのを、持っているアンタップイン二色土地に置き換え、《首謀者、オーコ》を入れてみたものです。


 

希望の種子》や《貯え放題》の切削サーチ、青1マナのサーチカードで墓地のインスタント、ソーサリーを増やしつつダメージ源の《トレイリアの恐怖》や《渦泥の蟹》を拾い。

その過程で手に入った《豆の木をのぼれ》をセットした後にコストダウンした《トレイリアの恐怖》と《渦泥の蟹》で勝負を決めに行く。

ネタ元はこちら。


バウンスは相手のクリーチャーを戻して遅延、自分のダメージを通すためにも使いますが、相手の除去に合わせてバウンスや《渦泥の蟹》を使い回してコントロールやドローに変換と使い方に柔軟性が必要です。

なんか、試合していても絶対的に有利になっている気はしないですが、気づくと勝ち盤面になっているのが気持ちいいデッキですね。


渦泥の蟹

このデッキのキーカード。

中盤以降は常に青2を構えてこれをにおわせておきたい。

相手の攻撃フェイズ前に出してコントロールしつつ次のターンに殴ったりとか、こちらの攻撃前に相手のブロッカーを寝かせたりなど多彩。

この町は狭すぎる》での使い回し候補。


首謀者、オーコ

かつてのオーコは壊れカードだったと言う話はMTGを始める替えから聞いていて、サンダージャンクションでリニューアルされたときにちょっとした憧れで使ってみたいなーと思っていたカード。

青緑は以前重厚デッキを持っていて、そこで《首謀者、オーコ》を使ってみたものの形にならず。

今回、ダメージ源が8枚だけなのはちょっと不安だなーと思って追加の意味で入れてみた。

今のところは思った以上に良い感じで働いてくれます。

大体は着地時点で鹿を生成して、以降は単に《トレイリアの恐怖》や《渦泥の蟹》のコピーとして殴る感じ、

コピー中は呪禁が付くのでどっちにコピーしても問題ないです。

+1は正直これが着地する時点ではほぼバウンスや《渦泥の蟹》を構えるフェーズで手札は問題ない状態なのですが、今考えると《花粉の分析》で証拠収集した後のケアに使えそうですね。

3/3鹿のダメージ追加と自身も5/5で殴るだけでもかなり強いですが。


トレイリアの恐怖

豆の木をのぼれ》セット後にこれを乱打するところから反撃スタート。

護法が結構重い上に、護法を払わせてバウンスしてすぐに1マナで復帰したりと結構酷い動きができる。

これってレアだと思っていたらコモンだったんですね。

最近は見ませんが休止前の1年前くらいには苦しめられました。


跳ね弾き

調整では真っ先に抜くようなアドバイスがされていますが、自身のクリーチャーにも1マナで撃てるので個人的には重宝していて抜き難いカード。


花粉の分析

薮打ち》は後で除去として使いたいことが多いので、序盤で両方持っていて土地を引きたい場合はこちら優先で良いと思う。

大抵は手札が溢れるほど引き捲れるので証拠収集でのピンポイント引きは、適切に除去されまくってクリーチャーが枯渇してしまった時か、相手の心をへし折るための詰め(《渦泥の蟹》を見えるように持つみたいな)で使うくらい。

そういう意味では必須カードではないので入れ替え候補としては優先度低めだと思う。



《引き抜き》ワンショットデッキもそうだけれども、ごっそりドローするタイプのデッキは再現性が高いので使い甲斐がありますね。

負けたら負けたで納得感がありますし。

レア土地は持っている分を入れているだけなので各種1枚ですが、序盤は緑が欲しくて、中盤以降は青が欲しいと言うデッキなので《ウィローラッシュの境界》と《植物の聖域》は合わせて6枚くらい欲しい気分です。


ドロー力が半端ないデッキなので《豆の木をのぼれ》の置きすぎは注意。

1枚でもデッキが20枚切ることもしばしばなレベルで引きまくります。

バウンスと合わせた《渦泥の蟹》の出し入れを頻繁に使いますし…

2025年5月18日日曜日

MTGA:ブラッシュアップ《引き抜き》デッキ

前回の《引き抜き》を使ったワンショットコンボデッキで、 クリーチャーが墓地に落ちなくてコンボスタートできずに負けることが結構あったのでコンボに使える大型クリーチャーを物色していたところ、そう言えばこれって相性良いんじゃ…と言うカードを見つけたのでブラッシュアップした。



ラクドスの加入》の死亡ぶん投げ効果が、ターン終了時に生け贄にされる《引き抜き》とのかみ合わせが良い。

5マナ → 6マナとつながりも良く、《ラクドスの加入》から《偉大なる統一者、アトラクサ》を釣り上げて手札を整えたり、判魂で今までのダメージを取り戻したりと安定感が増した。

あと、地味に《領事の権限》対策になったのも思わぬ拾い物だった。

対クリーチャーと《苦々しい勝利》のおかげでプレインズウォーカー相手には強く出られるので、環境も安定して趣味デッキが増え始めた今環境には結構マッチしているみたいで思った以上に勝てる。

ちなみに、私の環境では白(+黒)のゲイン系と緑系のコインでパンプアップする系とよく当たりますが、後者は《間の悪い爆発》で7点バーンとかできるので《亭主の才能》で護法付けられても対処しやすい。

あと、私が死ぬほど嫌いな黒単手札破壊だけをし続ける相手はある意味友情コンボになるので良いようにできるのも良い。

ただ、ガチの果敢系はよほど引きが良くないと間に合わないですし、置物中心の相手は《この町は狭すぎる》で対処できないこともないけれども、恒久的な対処ではないのでやっぱり厳しい。


ラクドスの加入

サンダージャンクションの時に結構見ましたが、そう言えば当時は《偉大なる統一者、アトラクサ》を釣り上げるデッキを見たことがありませんね。

色の指定とか制限が無いのになんでだろ?

引き抜き》と違って場に残るのは強いときと裏目に出る時がある。(ソーサリーで追放されたりとか)


収集家の保管庫

ここの2枚はまだまだ検討枠なのだけれどもこれでイイのかも。色事故時も無色とルーティングさらに宝物で対処できるし。

ヘイトが高すぎて処理されやすいのが弱点くらいか。

前回検討していた《腐蝕するドラゴンの嵐》もこれのおかげで勝てた or 生き残ったと言うことも結構あるので捨てがたい。

関係ない青緑職工コントロールの動画を見ていた時に使われていた《エファラの分散》もバウンスしつつの諜報2なのでこのデッキ的には良いなと思い一時期使っていましたが。

実質1マナで撃てるのは良いのですが《この町は狭すぎる》でも使いどころなく余ることが多い現状なので自然と抜けました。

エファラの分散》を入れる位なら《呪文貫き》の方が良いかもしれない。


嵐の中心、ネリーヴ

追加のデカブツ枠1

出たターンだけですが《引き抜き》的にはそれで充分なので《アクロゾズの放血者》ではなくこちらを採用。

嵐の中心、ネリーヴ》は伝説なので《ラクドスの加入》のトリガにはなりますが、ダメージ自体は《ラクドスの加入》が与えるので2倍にはなりません。

アクロゾズの放血者》は《ラクドスの加入》のダメージも2倍になるのでどちらが良いのかはなんとも言えないところ。


原初の征服者、エターリ

追加のデカブツ枠2

相手のデッキから思わぬものが出てくるときがあるのが楽しいですね。

あと《間の悪い爆発》で盤面一掃して盤石にできたりするときも。


飢餓のドミヌス、ゾパンドレル

追加のデカブツ枠3

リーサルプランの増大の直接原因ですね。

手札に来たら《偉大なる統一者、アトラクサ》の次に積極的に墓地に落としたいクリーチャー。


ガルダとマーブレン

自身が攻撃していなくてもトークンが出てくるので思わぬリーサルが飛び出ることもしばしば。

当然自身が攻撃していると大体は過剰ダメージでリーサル。



このデッキが自分の持ちデッキの中では一番タルキールしているデッキかもしれない。

2025年5月10日土曜日

MTGA:黒いカードを使いたかったはずなのに…

黒以外の単色デッキは一通り持っているけれども、黒を持っていないので黒絡みのクエストが消化しにくい。

とは言えもう一色で賄えば良いのだけれども、青単が職工アーティファクトデッキで今の環境だとあまりマッチしていないので青・黒のクエストの進みが良くない。

と言うことで、黒主体にしたデッキを作りたいと思い以前から気になっていた《邪悪なウィッチカイト》と《説き伏せる尋問者》 を《引き抜き》で釣り上げるワンショットコンボデッキを作ってみた。

…んだけど、何かおかしいのは後程。



まずは《説き伏せる尋問者》が入ってないやんけ案件。
当初は入っていたんです。基本構成も青の調査関連カードや、赤の《証人燃やし》が入っていた時期もありました。
しかし、あまりにも盤面も手札も整っているのに、《邪悪なウィッチカイト》か《説き伏せる尋問者》 が墓地に落ちていなくて負けることが頻発したので、サブプランに殴れるようにした結果、《説き伏せる尋問者》 はいなくなりました。
邪悪なウィッチカイト》は《偉大なる統一者、アトラクサ》並みの爆アドドローができるので生き残りましたが。
次に言うほど黒くないじゃない案件。
まぁ、そうですね。^^;
しかし、これでも当初よりは黒くなりました。
邪悪なウィッチカイト》と《説き伏せる尋問者》のコンボ時代はこの2枚と《押し出し // 引き抜き》が黒いだけで作った結果、あれ? って自分でもなりましたし。



キーカード。
これで《偉大なる統一者、アトラクサ》を墓地から釣り上げて、そのドローでこれを拾って…を繰り返す。
最初の頃はこれ2枚あるけどコンボパーツが墓地に行かない…みたいな関係で枚数を減らしていたけれども、連打するようになったので4積みに。
あと、単純に偶に《押し出し》の方を使う。

キーカードその2
2枚ドローしつつ、コンボパーツを墓地に落とせる。
これのおかげで横並び耐性が結構高い。
さすがに果敢デッキには太刀打ちできませんが、白のゲイン系とかタルキール前の《嵐追いの才能》を出し入れするタイプには思った以上に勝率が高い。


コンボパーツの生き物。
これの内2種類が墓地に落ちたら《引き抜き》のコンボ始動だけれども、《偉大なる統一者、アトラクサ》が落ちているなら見切り発車で《ファラジの考古学者》と釣り上げて切削で何か落ちるのを期待するときがある。
手がかりなどの置物が沢山あるときは《邪悪なウィッチカイト》からの見切り発車も。
偶に横に置いてある《煌く機械ドレイク》がえらいことになって殴り勝つことも。
終わらぬ歌、ウレニ》は、切削リアニデッキと対戦したときに《押し出し // 引き抜き》で利用させてもらって「おおーつえー」となったので、ワンショット狙いから本格的にサブプランを導入し始めたのをきっかけに作りました。
伝説レアのワイルドカード余り気味ですしね。
アクロゾズの放血者》も入れて《終わらぬ歌、ウレニ》とのワンショットを内蔵しても良いかも。

手がかり製造機。
ワンショット時代の名残だけれども、手掛かりでドローしつつ《煌く機械ドレイク》のビートを行ったり、《この町は狭すぎる》の撃ち先にしたりする。
手がかりの方が重要度が高いのだけれども、《泥棒隼の事件》の方がヘイトが高いのでみんなこちらを壊してくれる。

このカードを禁止しろとまで言う人がいるけれども何がそんなに強いんだ?
と思っていたのですが、自分で使ってみるとあまりの強さに唖然とします。
これないとこのデッキは成り立たない。


当初は盤面に素出しの《説き伏せる尋問者》が生き残った時のコンボ用に《リッチの騎士の征服》を入れていたのですが。
ほぼ《間の悪い爆発》のエサにしかならないので、《邪悪なウィッチカイト》で食べられる何かないかな…と探していてこれに行きつく。
偉大なる統一者、アトラクサ》で殴り始めるまで体力がキツイデッキ構成なのと、切削2が土地を伸ばすにも、墓地にパーツを落とすにも便利すぎ、《この町は狭すぎる》で出し入れもできるので枚数を増やしたいと最近思っている。


プラチナのBO1ランク戦辺りなら全知デッキはほとんどいないので墓地対策しているデッキもあまりなく結構決まって面白いです。
手札をごそっと入れ替え系カードが多いので、当初みたいな1枚のパーツがないために動き出せない…ってこともほとんどありませんし。
色管理も結構判りやすいので色事故もあまり起こりません。
土地24枚あるのに土地2で止まる…ってのはMTGAあるあるなのでどうしようもありませんが。

偉大なる統一者、アトラクサ》+αがあくまでもメインプランですが。
相手がマゴマゴしているときは《泥棒隼の事件》のクリーチャー化と《煌く機械ドレイク》のパンプで殴り勝つサブプランも取れますし、《領事の権限》が結構相性最悪ですがその場合はサブプランを選択したりもできます。
逆にパンプアップした《煌く機械ドレイク》が対処されても「あくまでこっちはメインじゃないし」と気楽に構えられるのは良さげ。

領事の権限》置かれると結構げんなりするのですが、意外に《この町は狭すぎる》で切り抜けらます。
けど、その時だけは《説き伏せる尋問者》の毒も用意しておきたかったなとちょっと思います。
今の構成は序盤はバンバン手がかり消費するので《説き伏せる尋問者》のピン挿しじゃサブのサブプランとして機能しないと思うので戻しませんが。

2025年5月6日火曜日

MTGA:奇跡の一手

 MTGA君さぁ…


あまりもの手札なのでこれで初めて見ましたがさすがに勝てませんでした。

2025年5月3日土曜日

電波旅:相模川を遡上して厚木まで

5/2の電波旅


町田から西進して相模川のぶつかったら南下して本厚木まで。

本当は相模川の河口(平塚)まで行こうと思っていたのですが、北里大学病院を抜けて相模川にぶつかるまでが意外に遠くて精神的に負けました。

このルートを使うのは3回目の1年ぶりですが見込みが甘かったのと、5/2まで晴れで5/3から雨だと思っていたら何やら空模様が怪しかったのもあって本厚木駅から電車で帰ってきました。

このルートは情報も取れたのでもう使わないですね。たぶん。見どころもあまりないですし。


相模川の河口には、後日本厚木まで電車移動してそこから歩くルートで行ってみようかと思います。

2025年5月1日木曜日

電波旅:オクトーバフェスト in お台場にいってきた

今年もオクトーバフェストに行ってきた。

 5月なのにオクトーバーとはいかに。


今年もカーメリテンが出店していたのでドッペルポッグを飲んできたぞ!

あとはベルロのバルチックポーターを飲んできました。

黒ビールというかポーター大好きなので今回はなかなか満足。


もう1品気になる黒ビールがあったのですが、前回のオクトーバフェストで調子に乗って飲んでしまった結果泥酔して帰りの途中駅で救護室に運ばれる不始末をしでかしたので止めておきました。

お酒は周りに迷惑をかけちゃいけないね。


スナックでは、久しぶりにターキーを食べる。

町田でも大江戸ビール祭りというのが恒例になっているのですが、そこのコロナ前は結構な規模で行っていてその時の出店でターキーを食べてからはまっちゃったのですよね。

肉としてはあまりおいしくないのですが(ものすごく筋が多いですし)、ビールを飲みながらだと筋をかみ切りながら咀嚼して飲むってのが合うんですよね。


で、ラベルの電波旅という部分ですが。

自作のスマホの電波状況収集ツールで休日に電波収集を歩きでしに行くのが趣味というか運動がてらで行っています。

そのビュワーが収集ファイル単位で表示できるようにしたので記録としてブログで書くときのラベルです。


今回はお台場の会場であるセントラル広場から歩いてレインボーブリッジを渡り、ユリカモメの路線に沿って新橋に。

途中浜離宮によって帰りました。