黒単ハンデスデッキ以降、 単色デッキにはまっていて…と言うことで、個人的にあまりフォーカスを当てていなかった緑の単色デッキを作ってみた。
- 緑1《タミヨウの保管》 x4
- 緑1《王のもてなし》 x2
- 緑1《敬慕される腐敗僧》 x4
- 緑1《藪打ち》 x2
- X緑1《タイヴァーの抵抗》 x4
- 1緑1《ヤドクガエル》 x2
- 1緑1《中心核の瞥見》 x2
- X緑2《イコリアへの侵攻》 x2
- 2緑1《ふくれた汚染者》 x2
- 2緑1《洞窟探検》 x3
- 1緑2《ガイアの声、ティタニア》 x2
- 2緑2《種子中枢への襲撃》 x2
- 2緑2《世界の導管》 x2
- 4《うろつく玉座》 x3
- 緑土地《隠された生育場》 x4
- 緑土地《森》 x6
- 土地《沈んだ城塞》 x2
- 土地《洞窟めいた大口》 x2
- 土地《忘れられた聖像》 x2
- 土地《魅惑の洞窟》 x4
- 土地《有望な鉱脈》 x4
メインの勝ち筋は《敬慕される腐敗僧》と《うろつく玉座》を並べて、1マナ対象呪文で毒を付与したり、複数対象を取れる《種子中枢への襲撃》で一気に毒を付与すること。
偶に《ふくれた汚染者》を《種子中枢への襲撃》や《魅惑の洞窟》で超巨大にパンプアップして殴り勝つこともある。
サブギミックとして《世界の導管》を置いた状況で《隠された生育場》の効果を使って即戻すと言う無限発見4ループ。
《ガイアの声、ティタニア》が居ると発見しながら回復もする。
こんなあからさまなネタデッキでも意外に勝てる者なんだな…と思っていたら。
先日なぜかアプリの対戦履歴がリセットされて、その時からランクマッチではなくプレイの方で遊んでいたからだったっポイ。
MTGAはプレイでもデイリーが進捗するから気づかなかった。
逆に言うと私はプラチナより上には行かない遊び方なので、もう、シーズン変わった後はプラチナにしたらあとはプレーでイイな。
最初は《強情なベイロス》が入った、《世界の導管》と洞窟土地効果のループギミックで時間を稼ぎつつ《ティラナックス・レックス》でフィニッシュすると言う構成だったけれども、さすがにプレイでもそんな悠長なことは許してもらえなかった。
と言うことで、《敬慕される腐敗僧》と《うろつく玉座》を出した後の動きとして《隠された生育場》の発見ループとか《ガイアの声、ティタニア》+生贄系洞窟カードの効果で長期戦にするような今の形になった。
ただ、《敬慕される腐敗僧》と《うろつく玉座》を置いてしまえば、次のターンの5マナでほぼ毒10を達成できるので、全力で《敬慕される腐敗僧》と《うろつく玉座》のコンボを狙う構成の方が良い気がしている。
やっぱり洞窟が無色マナだったり、緑マナでもタップインだったりが単色デッキなのに色的な不安定さを生んでるんだよね。
洞窟土地によるギミックが回り始めると動きが面白いのでたまに相手から「やるな!」エモーションもらったりするのは楽しいんだけど。
《うろつく玉座》
心情的には4積みしたいくらいだけれども、序盤で2枚来られてもとても困るので3でちょうどいいのかもしれない。
4/4のスタッツが意外にありがたくて、ギミックが回り始める前に試合が終わるのを防いでくれる。
これ2体置けると宇宙が展開される。(《敬慕される腐敗僧》の誘発効果のスタックがすごいことに)
《種子中枢への襲撃》
最近黒緑毒性デッキでも採用した、最大4体に+1/+1コインを割り振れるソーサリー。
さすがに4体対象に取れることはほとんどないけれども、《敬慕される腐敗僧》と《うろつく玉座》の2体だけでも毒を4個送り込むことができる。
《ふくれた汚染者》を超巨大にして強引に毒を付けに行ったり、むしろ殴り倒してしまうこともたまに。
《世界の導管》
このカードを初めてみたときはマナを踏み倒せるのかと思ったらマナは必要なのね。
なので、今回は主に《隠された生育場》や《魅惑の洞窟》を使ってすぐに場に戻すループギミック用。
《沈んだ城塞》2枚と《洞窟探検》があると、実質2マナで発見4が使えたり、+2/+2コインを毎ターン置き続けたり、《ガイアの声、ティタニア》で回復ループができたりする。
偶に破壊された《敬慕される腐敗僧》を救い出して勝ちにつながることもあるけれども、リアニ効果は発見で見つけた呪文も唱えられないのであまりに微妙過ぎる。
そして、前述の土地活用ループも正直微妙なので《世界の導管》は正直要らない…のだけれども、このデッキを組むきっかけだったのでなかなか抜くことができない現状。
《洞窟探検》
思った以上に使いやすい。
洞窟マシマシなので回復効果も結構適用できる。
土地を置く前にこちらをプレーしたほうが得なのでプレー順には気を付けて。
緑はこういう土地を効率的に使うカードがあるせいか、洞窟の数を参照するカードが少ないのですよね…
他の色みたいにスタックが洞窟の数参照のクリーチャーとかいれば洞窟デッキは普通に強そうなんだけどな。
《イコリアへの侵攻》
5枚目以降の《敬慕される腐敗僧》なので基本3マナで使う。
裏返ることはほぼないけれども、《種子中枢への襲撃》や《魅惑の洞窟》の効果で《ふくれた汚染者》や《うろつく玉座》のパワーが6になることはあるから《星界の飢餓》を入れて割れるようにしてもいいかもしれない。
(となるとますます《世界の導管》の枠が…)
《沈んだ城塞》
《隠された生育場》や《魅惑の洞窟》を使うにはこれが欲しい。4枚欲しいくらい。
《忘れられた聖像》の効果はほぼ使うことはないので、ワイルドカードが手に入ったらこれと入れ替えたい。
《洞窟めいた大口》
意外にこれで延命できたり殴り勝ちを拾ったりすることがあるので外すに外せない。
と言うか、これを抜いたら洞窟を大量に採用している理由がほぼなくなってしまうのでデッキを根幹から変えることに…した方が実は強い気が最近している。
《ふくれた汚染者》
よくよく考えるとこれのスタッツっておかしいですよね。
マイナス効果があるわけでもないのに3マナで4/4スタッツ。
と言うかむしろプラス効果もついているとか。
合体する気が無いディタニアさん。
相手のヘイトをめちゃくちゃ集めてくれるので、序盤の《敬慕される腐敗僧》を出しても守るためのマナが用意できない!
と言うときにポン置きすると除去を代わりに受けてくれたりする。
微妙に大きいスタッツと到達持ちで相手の攻撃を受け止めてくれるのも良い。
洞窟と相性がいいんだなと言うのはこのデッキを組んで気づいた。
《敬慕される腐敗僧》を守れるようなマナ状況で勧め、《うろつく玉座》が置けたら《隠された生育場》の発見で手札消費なしに対象呪文で毒付与したり、2枚目の《敬慕される腐敗僧》や《うろつく玉座》を拾ってきたり、《世界の導管》からの《隠された生育場》ループに持ち込んでみたり。
と言うのがメインシナジーのデッキです。
最初の方にも書いた通り《敬慕される腐敗僧》と《うろつく玉座》を置くことに全力を注いだ構成にして、《隠された生育場》と《沈んだ城塞》以外は基本土地にして色安定感を増した方が勝ちを拾いやすい気がしています。
《隠された生育場》の使い回しも《中心核の瞥見》で十分ですし。
特に《世界の導管》と《ガイアの声、ティタニア》は決まれば楽しいのだけれども決めるためのコストと成功率の低さがとても微妙。



























