2026年4月4日土曜日

MTGA:何も考えたくない時に使うデッキ

なんか、最近メガハンデスやパーミッションデッキやひたすら除去しかしないデッキが低ランク帯だと流行っていて遊んでいてしんどい。

青を置いて2ターン目に何もしない相手に遭遇するとうんざりする。

メガハンデスはわりかし勝てるけど、ネタデッキを開発しているときに当たるとすごくしょうもない気分になる。


先日フィニアスの可愛いカードスタイルがショップで出ていて、あといつ入手したのか覚えてないフィニアスのスキンも持っていたので、白緑兎デッキを組んでみた。



ここ最近はクリーチャーでテンポを取るデッキに絶望していてあまり作っていなかった。

緑単上陸なんてみんなよくあんなに都合よくクリーチャー引いてこれるよな…と毎回感心する。

けど、もう徹頭徹尾クリーチャーを置くことしか考えなければいけるのか?と思いつつ作ったところ意外に回っている。

と言うことで、何も考えないで手札にあるクリーチャーを投げつけていればよいデッキとしてそこそこ利用中…とは言え、現状はまだ作って期間が短いので心底うんざりする事態に遭遇していないだけとも言う。


渓間の冒険呼び》がかなり強力で、盤面を作りつつドローの品質を上げてくれるのでデッキとして成り立っている感じ。

基本はブロッカーを構えて、適当にブロッカーがやられてきたら《過去立たせ》で呼び戻し or 《腕利きの射手、フィニアス》込みで総攻撃を通すみたいな戦略。


関係者の集合》は早めに置いてリソース確保と言うより、手札のクリーチャーを使い切ってから置く方が良さげ。

とは言いつつも、今のところほとんど役立っていないので緑の切削サーチを入れた方が有用かもしれない。

ただ、緑の切削サーチは《過去立たせ》や《審判の日》が流れちゃうのがちょっとね…


まぁ、とは言っても白青の噂好きの兎デッキの下位互換なんですけどね。


もっと白緑独自の兎デッキにするなら《脚当ての補充兵》とか緑の優秀な兎を入れた方が良いと思うけど、レアだから回るか判らないデッキのためにワイルドカードを切るのが躊躇われた。


腕利きの射手、フィニアス

自分以外にカウンターを置いて、自軍の総パワーが10以上ならドローする。

自分が攻撃しないといけないのがひたすら使いにくい。

過去立たせ》が見えているならドローの見込みがあるときに突っ込んでいっても良いと思うけど、それ以外の場合はリーサルが見えているときに突っ込むくらいか。

本気でこれを活躍させたいなら、破壊無効を付けるインスタントの採用が不可欠だと思う。

今回はフィニアスのカードスタイルが動機で作ったデッキなのでキープしているけれども、本来のデッキの意図としてはかなりノイズになっている。


渓間の冒険呼び

種族限定だけどクリーチャーがでたら占術、味方の兎をパンプアップ。

これ本当に単色の2マナ生物なのかね?と言う能力

ドロー品質にも関わるのでマリガン基準にして良い。

大体の相手はコレが出ると止まるので、その間に適度にブロックして墓地を肥やしたり、《継位兎》のトークンで相手を追い詰める。

今までの《継位兎》デッキに入れても良いレベルなのでまた後で変えておこう。

占術は何回も《過去立たせ》した時にデッキに余裕が出るのは良いけれども、墓地が肥えない点では《過去立たせ》とシナジーがない。

その点が「《過去立たせ》でなんとかな~れ」戦術が取りにくくて白青噂好きの兎デッキの後塵を拝していると思う。


食らいつく変わり身

誰が何といっても兎です!

置物対策。

3マナなので《過去立たせ》で戻ってこないのにはうっかりしていた。

兎じゃないけど《渓間の冒険呼び》の対象である《イラクサの護衛》辺りと入れ替えた方が良いか? あ、《農場の奇妙な動物たち》も《渓間の冒険呼び》の対象で置物破壊できるんだ。

つか、なんでクリーチャーの置物破壊候補が緑じゃなくて白ばっかりなんだw



安定性重視なら《関係者の集合》を《審判の日》に変えて、全体除去4枚にした方が良いかも知れない。

もしくは本文で書いた緑の切削サーチか、白の3マナドローエンジン。

関係者の集合》は決まると強いんだけど、どうにも置くと土地しか来なくなるとか、好きなカードではあるんだけどあまりいい思い出がないんですよね。

今回は土地を絞れるデッキなのでその点はマシになっていると思いますが。

MTGAのカード調整ありだと、土地はあと2枚抜いても行けそうな気がします。

最悪4マナ無くても2マナで回るデッキですし、《渓間の冒険呼び》が維持できれば想像以上に土地が揃いますし。

2026年3月27日金曜日

MTGA:3月のよく使ったデッキ

対戦相手のクリーチャーをn体破壊するクエスト廃止しないかな。

相手依存だから進まない時は全然進まないんだが…

今月のデッキ使用率TOP3 大体使用率通り。


無限リアニ 


今月はこのデッキメチャクチャ擦ってましたわ。

使っていてめっちゃ楽しい。

強いわけではないけれども、弱いわけでもないのがちょうどいい。


前回から《裏切りのくノ一》1枚、《永劫の無垢》1枚を抜いて、《審判の日》2枚と交換

あと、白はプレインズウォーカーに対応しにくいと思い込んでいたんだけど《失せろ》がありましたな。と言うことで《悪魔祓い》2枚と入れ替え。


置物に柔軟に対応できるので相手のデッキタイプによってうんざりすることはほとんどないから気軽に遊べる。

やっぱりクリーチャー中心の相手にはかなり強い。

赤や白のアグロ系にも思った以上に凌ぎ切れるし、最近多い《忍耐の記念碑》のルーティングデッキにも結構踏ん張れる。さすがに後者は結構条件が揃わないとだめだけど。


あとクリーチャーの出し入れを頻繁にするデッキだから《領事の権限》が天敵だったんだけど、前回豪華な裏表紙とか言っていた《バネ仕掛けの鋸刃》の裏面が対策になっていたのには感動した。

不安定な象形橋》の裏面も《肌裂けの人形》がアーティファクトで墓地のモノが素材に出来て無理なく裏返しできるので、双方除去しあってリソースが枯れたころに救世主のように現れて勝利をもぎ取ってくれました。


裏切りのくノ一》はやっぱり2枚くらいで良いですね。

とは言っても役に立たないと言うわけではなく、最近はカウンターを乗せて大型化するクリーチャーも多いから、3マナからいったんリセットできるこのカードは悪くないです。


くろみっどれんじ


完全オリジナルデッキとしては個人的な最高峰デッキ。

他のデッキは(カードが揃っていないので代替えを使うことから)自分流になってはいるものの、何かしら動画とかデッキ紹介記事から着想を得ているものがほとんどだけれども、このデッキは完全に自分のオリジナルで作られている。

大元が、これこれの相の子とは判るまい。


前までは《惑星共生》と《バーシンセー》のドローエンジンからの手札で勝つって感じが多かったけれども、《秘密のトンネル》を《鮮麗》で引っこ抜けるようになってからは、《コズミュームの合流点》でワンパンすることが圧倒的に多くなりましたね。


あと、セルフ全体除去からの《ベイフォン家の賞金稼ぎ》による土の技での大量パンプアップも健在。

アナグマモグラの仔》で横展開しながらランプしているのに、何の躊躇なく全体除去を撃ってくるのに結構相手もびっくりしている様子。

ベイフォン家の賞金稼ぎ》なしの盤面でも平気で全体除去できるデッキです。


勝ちパターンが色々ありすぎて、毎試合違う展開を体験できるけれども、そこそこ勝てるし、負けるにしても何かやりようがあったなと言うところで負けるので、ほんとこれは飽きないです。


ほぼ青単


本当はこのデッキばかりを使っていれば精神衛生上は一番いいのですけどね。

今月は「対戦相手のクリーチャーをn体破壊」クエストが出まくったのと色が合わなかったので使用率低めだった。

このデッキだと破壊はまずしないしね。

偶にブロックで相撃ちするくらい


全くレシピが変わっていないのが信頼の高さをうかがわせる。

相手の除去をバウンスで躱したり、バウンスした相手の強カードを次のプレイ時に《ドリックスの横槍》でカウンターとかが超楽しい。《ドリックスの横槍》はホントに楽しいカードだと思います。


ただ、最近よく見る、先にも書いたルーティングデッキが、《忍耐の記念碑》を《幽愁》で3枚ぶっ壊しても4枚目でやられたりと、持久や対処出来てもゲインがないからさばき切られた上でキーカードを出し続けられるとさすがにきついですな。



ついに白単コントロールが陥落。

無限リアニもほぼ白なので今月は白交じりのクエストも無限リアニでやっていましたしねぇ。

あと白赤だとノンクリ白赤コントロールとか結構好きで使っているので今月はだいぶ使用率が低かった。

けど、最近また旧型の緑単上陸デッキ(急に2倍にする方じゃなくて《サッズのヒナチョコボ》や《苔生まれのハイドラ》みたいなマスト除去を序盤から連発して育てるタイプ)をよく見るようになったので、これが今後も定着するようなら、白単コントロールはめっぽう強いのでまたお呼びがかかるかな。

とは言っても無限リアニも結構旧緑単上陸には強いんだけどね。

2026年3月24日火曜日

性弱説?

 性弱説とは


らしいです。

…それ性善説ですよね。

参考: wikipedia


平坦に端的に言うと

性善説 → 人間の本質は善だけど努力しないと悪に傾くので努力し続けよう。

性悪説 → 人間の本質は悪なので善に近づくために努力し続けよう。


どちらも行動は同じで、行動のための動機が違うだけ。

当たり前だけど、孟子が「人間って善良だよね、だから何もしなくてもいいんだよ」なんて頭お花畑なこと言っていたら歴史に名を残せ…いや、三国志とか物語性のある歴史だと結構そのレベルの愚か者いるなw

2026年3月20日金曜日

日本酒:純米吟醸 酔鯨 Whale Start

精米歩合:50%

アルコール:16度

酒造:酔鯨酒造株式会社


 コラボ?


酔鯨を飲んだことなかったので買ってみた。


いつもの街の酒屋じゃなくて小田急のデパ地下で買ったので、帰りに好餃子の季節限定九条ねぎ餃子とこちらは常設のしそ餃子も買ってお昼にした。

高知のお酒なので辛口。

餃子も肉がぎゅうぎゅう詰めなのに九条ねぎもしそもしっかり存在感があって良き。

九条ねぎなんて土の香りも香ってくるくらいだった。

そのくらい強いおかずにもばっちり対抗できる美味さだった。


個人的に北側の日本酒が好きなんだけど、濃い食べ物は南の辛口が合いますな。


最近スーパーの安っすいカツオの三和土にはまっているので、それと合わせた時も楽しみ。

ねっとり濃厚な脂の甘さがたまらんのよね


特殊ラベルだけど最近はコレクター的なことはしないので呑み終わったら資源回収に出されると思う。

二合のビンとかなら取っておいてもいいんだけどね。

2026年3月14日土曜日

MTGA:無限リアニ編

何の編なのかは知らない。

まだまだ個人的想起クリーチャーフィーバータイムは続く。



ベースにしたのはこちらの動画


なんだけど、コンセプトとか全変わって今となっては別物。

ただ、《空虚》の白効果で《養育するピクシー》や《陽光真珠の麒麟》をリアニして手札に戻す。をループするのは変わらない。


最初は動画と同じで白黒ピクシーっぽい感じで遊んでいたんだけど、どうしても横並べに弱いと言うことで《審判の日》とか入れていた。

それはそれで全然回るんだけど、ある日ほぼ青単が爆誕して「こっちはこっちで別の視点でほぼ白単に出来るんじゃね?」と言うコンセプトで黒のいつものエンチャントを白のアーティファクトに差し替えたもの。

ほぼ感触は変わらないので白好きな人にお勧め。


その後タートルズで《裏切りのくノ一》をみて「これも無限ループするんじゃね?」と言うことで組み込んでみた。

基本、レアはマスタリーを一通りこなしてもらえるパックを剥いてから作るんだけど、我慢できなかった。


メチャクチャ相性が出るデッキなので勝てない時はほんとしょうもない状況で負ける。

趣味デッキやテーマデッキ使用者が一番ストレスに感じるこちらのやりたいことを全て潰されて負けると言うことが多い。

けど、回るとめちゃくちゃやりたい放題できる。

特に(破壊の)全体除去でどうにかしようと言うタイプの相手には無双に近い状況。

あとアグロ系にも回復バリバリしたり、《不安定な象形橋》をバウンスすると相手が爆発することがほとんど。

トランプルを持たない単品クリーチャー頼りの相手にも無限チャンプブロックできるので有利。

逆に緑リズムや《身代わり合成機》みたいに一気に横展開してくる相手にはじり貧で難しい。

いつもとあんまり変わらんが《不安定な象形橋》を引けるかゲームになる

あと、クリーチャーを出さない系の相手には腐る手札が多いので場合によってはやることが無くて負けることが多い。

逆にそんな相手にもドローループとか決まると勝てたりするけど。


空虚

キーカード。

思った以上にキーカードでこれが無いとほぼ負けるのでマリガン基準にして良いレベル。

リアニは黒の印象が強いので偶に間違えて黒効果を使って墓地に行ってしまう。

魂の洞窟》と白黒土地が入っているけどこれの黒効果はまず使わないし、素出しすることもほぼない。


裏切りのくノ一

セクシーキャッツ。

良くある除去されるまで相手を追放除去する系統なんだけど、隠密コストでプレイすると永久除去になる。

養育するピクシー》や《陽光真珠の麒麟》が飛行で攻撃を通しやすいのでそれに隠密することで、追放除去しながら3点クロックを刻める。

第二メインで隠密した《養育するピクシー》や《陽光真珠の麒麟》でバウンスすれば永久機関。

リソースロスなしで相手を除去し続けられるのでハマると強いけど、如何せん5 or 6マナコンボなので重すぎるため、できたらラッキー程度で2枚で良いかもしれない。

単純に隠密のバウンスが便利なのであまり無限ループは狙わなくても良いかもしれない。

結構ヘイトが高くて相手の除去が飛んでくるので、追放除去+3点ダメージ+バウンス+避雷針で満足しても良い。

と言うか隠密効果で除去したときも帰ってくると勘違いされて除去されている気がしてきた


養育するピクシー》、《陽光真珠の麒麟

パーマネントバウンス。

麒麟はレアなのかと思っていたらアンコモンだったのか。

墓地に行く前は《肌裂けの人形》をバウンスしてドローしたり、《バネ仕掛けの鋸刃》をバウンスして除去を構える。

墓地に行ったら《空虚》でリアニして《空虚》をバウンスし無限チャンプブロック or 飛行クロックのフィニッシャー。

偶に《養育するピクシー》も瞬速を持っていると勘違いして《空虚》が墓地に行ってしまう。


肌裂けの人形

良くある2マナキャントリップクリーチャー。

場にパワー2以下の自分以外が居ないとルーターになる。

序盤に《空虚》が見えているときは積極的にバウンスクリーチャーを捨ててループを開始することができる。

参考動画はそれを積極的に狙っていたけど、これ自体のバウンスでの使い回しも強いので個人的にはできたらやる程度でルーターはこれだけにしている。


不安定な象形橋

双方パワー2クリーチャーを1体残して全体除去

これ、相手のクリーチャーをこちらが指定できるんですね。

思った以上に強い上にバウンスで使いまわせる。

5マナ以上がでていてバウンス使い回しし始めると相手は大体爆発するけど、そこまで持たないと言うパターンがほとんどなので、《審判の日》や《別行動》も2枚入れて分散させたい。

今は枠を捻出しようと検討中

裏面も強そうだけど使ったことがない。


バネ仕掛けの鋸刃

タップ状態の相手に5点ダメージ。

領事の権限》を入れたい!けど枠がない!と言うところが悩ましいところ。

使いにくいには使いにくいけど、2マナでタフネス5まで取れるし瞬速だしバウンスで使いまわせるので強いには強い。

羅面はきれいな背表紙。忘れていい。


手つかずの饗宴の事件

領事の権限》でもいいけど、積極的に自分でリアニするデッキなのでこちらを採用。

4枚入れたいけど持っていないので3枚になっている。

うっかり《空虚》を墓地に落としちゃったときに解明の効果で再度ループを始められる。

墓地からも想起で唱えられます。

6マナじゃなくて2マナで唱えられる

自分もこのカードを使い始めたときによく間違えましたが、墓地から唱える時にコストもタイミングも正規の条件が必要なので、変なタイミングで解明効果を使うと何も唱えられずに《手つかずの饗宴の事件》を捨てることになる。

良く、マナを残しておいて相手のターンで展開しようとして固まるのは対戦相手がこれを使っているときに見る。



土地は《裏切りのくノ一》の潜伏効果を使うためだけに2色アンタップイン土地が入っている。

基本入れ得なので持っている分を全部入れているけど《秘密の中庭》はタイミングによってタップインになるので6枚以上白黒土地があるなら抜いた方が良いかもしれない。

デッキ内容的にジリジリダメージを与える系統なので《眠らずの城塞》も入れたい。

私は持っていないし、今更作るのも躊躇する

魂の洞窟》は色を出すためと言うより《空虚》をカウンターされないためと言う意味が強い。


あと、プレインズウォーカーにめちゃくちゃ弱いので《悪魔祓い》をその対策に変えるか、

黒と組んでいるから《苦々しい勝利》でいいし。

白の宿命と諦めるか。


一時期、無限リアニだけじゃなく無限回復もするのでアタッカーとして《本質の媒介者》を採用したこともありますが、これは止めた方が良いです。

全然噛み合わない。

2026年3月6日金曜日

MTGA:全部パーマネント

全部パーマネントで構成された 平均コスト4.4の激重デッキなんです。本当です!信じてください。



鮮麗、幽愁、欺瞞、快心 < 「私たち5マナ以上のクリーチャーです!パーマネントなんです!!

パーマネント入国審査官 < 「良し、通れ。

鮮麗、幽愁、欺瞞、快心 < 「2マナソーサリーとして仕事するぜー


としたかっただけのデッキ。60枚全てパーマネント。

以前言っていたこちらのレシピから、《再点火、アシュリング》と《冬夜の物語》を持っていないので代替えカードに変えて、《力線の紡ぎ手》と《食糧補充》に変えてやっていたのだけれども。

力線の紡ぎ手》の能力的にあまるマナが緑なので、いまいち《跳ね弾き》や《食糧補充》と言った種族指定マナで払えない呪文とのかみ合わせが悪い感じだった。

ので、あれこれいじっていたところ、青緑の刻み群れデッキで《幽愁》を入れ込んだ時に《ガラクの蜂起》が張ってあった時のめちゃくちゃっぷりを思い出し《食糧補充》と入れ替え。

ここまでやったら《跳ね弾き》以外が全てパーマネントになったので、これも置き換えちゃえ!

とランプの《群れの家宝》に置き換えてこの形になった。


特に土地を見て「これ大丈夫なんか?」とエレメンタルスキャムの時より心配だったけど意外に回っている。


想起クリーチャーが実質2マナソーサリーなので意外に成立している。

マナクリーチャーのどちらかが生き残るか、《ガラクの蜂起》が残るか、《双子炎族の旅人》が残れば大体勝てる。

ここら辺が残らないとでかいクリーチャーを投げつけるだけのデッキになるので、単体除去で淡々と処理されて終わる。

横並べしてくる相手にも、《鮮麗》や《欺瞞》を惜しみなく使うことで《刻み群れ》が大体間に合う。

が、緑リズムみたいにものすごい勢いでクリーチャーとマナが増殖して全体パンプでさようならなデッキにはどうにもならない。

あと、コンボ系のデッキにもパーツが揃ったらおしまいなので、除去系のコンボやテーマデッキには弱い。

リアニデッキとかウギンデッキとか。

ただ、《魂の洞窟》を《鮮麗》からガンガン引いてこれるので、カウンター系のコントロールには強い。


力線の紡ぎ手

再点火、アシュリング》のジェネリックとして採用したけれども、これはこれでエレメンタルデッキとしてのシナジーが高かった思わぬ拾い物。

刻み群れ》とはアンチシナジーだけど

想起クリーチャーを想起で使う際も起きるので思わぬ宇宙ムーブができたり、《快心》のコストを払うために寝かせても起き上がって一緒に走ってくれる。

これと《快心》をテーマにした白赤タッチ緑 or 赤緑タッチ白なデッキをちょっと作りたくなるくらい面白い。


ガラクの蜂起

冬夜の物語》の代替え…だけれども、これを張ると右半分が全てキャントリップ呪文になる激やばエンチャント。

想起で使えば2マナキャントリップに効果が付いてくる。

たびたびこのカードに言及するときに言っているけれども、想起クリーチャーはサイズも大き目なのでトランプルも良い仕事をする。


双子炎族の旅人

本家レシピの《うろつく玉座》と同等。

うろつく玉座》も持っているのでそのまま入れられるけれども、一回こっちも使ってみようと入れてみた。

生き残ると単純に想起クリーチャーの素出しがヤバイ動きになる。

これの前に出てくるマナクリーチャーがわりかしヤバメの奴らなので除去を切らせて生き残ることも多い。

逆にこいつを除去されてマナクリーチャーが残ってもいいし。

何気に飛行を持っているので《快心》と相性が良い。

と言うか、こいつを採用したので《快心》をちょっと無理して入れた。


快心

白でキスキントークンを2個生成、赤で+1/+1に速攻付与

双子炎族の旅人》が場に居ると3/3トークン4枚と5/5飛行、5/6が場に出ると言うヤバムーブ。

こんな感じ

先にも書いたけれども《力線の紡ぎ手》とも良いシナジーをしている。

序盤のトークンブロッカーを出す動きは微妙だし、+1/+1速攻も序盤は使えないので終盤の切り札として使う意味で2枚にとどめている。

もっと横並べするタイプのデッキに4積み投入して使ってみたいとちょっと思う。


炎束ね

絵のデザインがけっこ好き。

能力的には妥当過ぎる強さなのであまり書くことがない。

生き残ると3ターン目から色々なものが飛び出すので相手が可愛そう。



種族指定無色マナで出せないカードが《群れの家宝》、《力線の紡ぎ手》、《ガラクの蜂起》なので緑寄せ。

今のところ土地は回っているけれども、《鮮麗》の緑効果で引っ張ってくる土地を何にすればいいのか毎回よく判らない。

最近は思考停止して《魂の洞窟》持ってきちゃいますが。

青赤2色土地は、《跳ね弾き》や《食糧補充》が入っていた時の名残なのでこれは要らないかも。

種族指定土地で回るなら入れ替えたい。

序盤で黒がでなくて《欺瞞》の黒効果が使えないなーと思う時がたまにあるので

ただ、《群れの家宝》、《力線の紡ぎ手》、《ガラクの蜂起》のいずれも序盤に出したいカードなので序盤に緑が確実に出るようにしておきたいのですよね。

種族指定土地10枚だとさすがに土地2でもエレメンタル以外は色が出せないとか頻発しそうで怖い。

一番いいのは赤緑の土地を作ることだけど…


このデッキを回すうえでポイントは、序盤に想起クリーチャーを使い惜しみしないことですね。

鮮麗》や《欺瞞》の除去、バウンスはもとより、《幽愁》のドローなんかもジャンジャン使っていってしまったほうが良いです。

結局、エレメンタルデッキって、場に1枚エレメンタルと手札に《刻み群れ》を如何に揃えるかと言うものなので、最悪想起クリーチャーは1体素出しできれば良いですし。


そういう意味では墓地を利用または参照するギミックも入れたいのですよね。

今回は取っ散らかりそうでやっていませんが、《快心》を《鞘破りの群れ》に変えるのは好みでありなんじゃないかなと思っている。


今のところエレメンタルスキャムより面白いですね。

スキャムはスキャムで出したクリーチャーをすぐに除去されてしょんぼりってこと多いですが、こっちはその時の場と手札でどうするか考えることが多くて楽しめます。

個人的にはデッキとして再現度が高いものはクエストをストレスなくこなすのには好きですが、純粋にカードゲームとして楽しむ時は場と手札から状況をどう改善するかを考えるようなデッキの方が好きなのですよね。

白単コントロールやほぼ青単なんかはデッキとしてこう動くと言うことが決まっているのでそれの対極にある感じ。

なので、現在のクエスト消化後のお楽しみデッキはこれだったりします。


今回はネタ要素を含める意味で全パーマネントの緑マナ重視構成だけれども、エレメンタルデッキを純粋に楽しみたいときは《再点火、アシュリング》を作ったほうが良いぞ!

回していると、つくづく良く考えられているなぁと感心させられます。



MTGメモ

マジックにおける亀の歴史 - MTGでは種族として亀が好きなのでとても面白かった。《開花の亀》すごい好きなんだけど全然使えてないなー。 タートルズコラボ発表時は亀がめっちゃ増えるってんでかなり期待したけど、実際発売されるとちょっと違うんだようなーって感じ。単純に言葉尻としての亀が好きなんじゃなくて、動物としてのイラスト込みで好きだったんだなと改めて思い知らされた。


【MTGアリーナ:BO1ルール用土地配分の計算&考察】土地21枚・土地22~25枚・土地26枚の境界線について - ずっとブラウザのタブとして残っていて邪魔なので記事にリンクとして残しておく。(今回の記事にMEMOタグが付いているのはほぼコレと上記の読み物のリンクを残すことが目的) 最近は自分なりの理論で土地を決められるようになってきたけど、偶に原理を再確認したくなるので。

2026年2月27日金曜日

MTGA:2月の良く使ったデッキ

今月は《刻み群れ》の月だった。

2月の使用率が高かったデッキ。概ね使用率順


くろみっどれんじ


旧名「くろみどこん」

 よくよく考えると、相手のリソースが尽きるまで除去しまくってコントロールすると言うより、隙あらば《コズミュームの合流点》で大型化させた《秘密のトンネル》でぶん殴るってデッキなので、それってミッドレンジなんじゃ?と思い改名した。

黒緑のクエストが出ているときはもとより、クエスト終わって勝ち負けが関係ないときに楽しむデッキなので使用率が高い。

前回から大幅に内容が変わって、月初は《鮮麗》が入った程度でさほど変わっていませんでしたが、ほぼ青単デッキがひと段落して月末に久しぶりに使ったらあまりにも色事故が酷くて思い切ってデッキをいじってみた。

鮮麗》のおかげで《秘密のトンネル》をピンポイントに引っ張ってこれるようになったので勝率は結構上がった。

が、月の中ほどは青系のドローが潤沢なデッキを使いまくった後にこのデッキを使うと、あと1枚が引けなくて…と言う事態が結構増えた。

特に土地が、緑しか引いてこなくて黒の全体除去が打てないとか、黒しか引いてこなくて緑のランプや《ベイフォン家の賞金稼ぎ》が出せないと言うことが頻発したので、基本緑で序盤は土地を伸ばして、必要は黒土地は《召喚:フェンリル》で引っ張ってこようと言う方針に変えた。

今のところこれはうまくいっている。

あと、《召喚:フェンリル》も三章になると生贄にされるので実は《ベイフォン家の賞金稼ぎ》とシナジーがあることに気付いて今はだいぶ気に入っている。

あと、《鮮麗》を使いやすくするために《群れの家宝》を実験投入中。

除去は最悪《召喚:フェンリル》で受けるとして《逃げ場なし》は抜いている。

長い別れ》は、黒の全体除去を間に合わせたり、《ベイフォン家の賞金稼ぎ》出すまでの時間稼ぎとして対象の制限は特に問題ないかなと言う認識で継続採用。

地味にトークンが取れるのが強いと思っている。

と言う調整を月末に始めたばかりなのでしばらく内容がちょくちょく変わりそう。

特に土地とか。

沈んだ城塞》がちょっと引き過ぎてタップインが辛いと感じることがあるなとか、序盤は緑メインなら基本土地の配分ももうちょっと変えた方がいいかな?とか、《鮮麗》のRR側の効果も使いたいな…と言うことで《魂の洞窟》入れてみようかな?とか。

あと、《コズミュームの合流点》をなんとかしてもう1枚入れたい。


ほぼ青単


今月は青単テラーから始まって、青赤刻み群れを経由した青系の刻み群れデッキで終始した。

ほぼ青単は最終週あたりに完成したと言えども、くろみっどれんじよりちょっと少ない程度の使用率だった模様。

概ねどんな状況にも対応できて、ドローもきちんとしているので回しやすく、現在のエースデッキ。

白単に続いて青単の安定デッキも出来たのでクエストをこなす時のストレスがだいぶ軽減された。

安定はしているけど、今の環境は多相を使ったなんちゃって〇〇系デッキを良く見るのでそれに稀にやられる時がある。

が、そういうデッキは概ねtier1でもない限り次のセットが来ると消える(極端に少なくなる)のであまり心配していない。

FFのユウナとか、アバターの祭殿とか

残ってもデーモン部屋デッキがデーモンの代わりに使うくらいかな。それは今でも全然いなせるし。

エレメンタルミラーになっても、バウンスの差で結構有利に戦えている感じです。

現状(プラチナ帯とは言え)負けるパターンは《渦泥の蟹》を引かない時か、相手が異常な速度で横並べしてバウンスも《渦泥の蟹》も間に合わない時か、絶妙なピーピングで《刻み群れ》のコスト削減クリーチャーを除去されまくった時と言った感じかな。

個人的に嫌いなデッキであるウギンデッキに強かったのは意外だった。

相手のターンに場に何も置かずにターン終了時に《渦泥の蟹》プレイ、バウンスで回収で勝ててしまう。

あと、次に嫌いなパーミッションデッキも《魂の洞窟》があるから全然苦にならなくてよいですね。


白単コントロール


いつもの。

今月は白系のクエストが少なかったのか、上記2種に比べるとだいぶ使用回数が低かった。

白青は今後ほぼ青単がクエスト担当になると思うので使用率はこのくらいで安定するんじゃないかと思う。


このデッキとは関係ないけど、そう言えば《跳ねる春、ベーザ》ってエレメンタルなんだね。



一昔前のくろみっどれんじ(くろみどこん)的な立場として、現在は青黒エレメンタルスキャムが勝ち負け関係ないときに(主にデッキをあれこれいじると言う意味で)楽しむデッキとなっています。

ただ、ほぼ青単で書いた通り、今は多相が結構使われていて、エレメンタルスキャムは《刻み群れ》のバウンスにかなり依存しているので今は環境的にちょっと厳しいですね。